GAMGI

Software kuvakaappaus:
GAMGI
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 0.17.3 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 22 Jun 18
Kehittäjä: Carlos
Lupa: Vapaa
Suosio: 63

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

GAMGI on avoin lähdekoodi ja täysin ilmainen ohjelmistoprojekti, joka on suunniteltu alusta lähtien käytettäväksi atomirakenteiden luomiseen ja analysointiin. Siinä on graafinen käyttöliittymä, joka on yksinkertainen, puhdas, helppokäyttöinen ja tehokas.


Tukee laaja-alaista atomirakennetta

Sovellus tukee monenlaisia ​​atomirakenteita, kuten kiteitä, molekyylejä, nesteitä ja lasit. Se tukee myös 230 kristallografista avaruusryhmää, ja sitä voidaan käyttää 3D Voronoi -analyysin ja pistesymmetrian suorittamiseen.


Tukee monia objekti tyyppejä

GAMGI tukee monia objektien tyyppejä, kuten tekstiä, orbitaalista, bondia, atomia, suuntaa, tasoa, ryhmää, molekyyliä, klustereita, soluja, nuolia, muotoa, kaaviota, kokoamista, valoa, kerrosta ja ikkunaa. Lisäksi ohjelma tarjoaa korkeimman tason objektien tarkan hallinnan atomien joukosta.


Rakenna satunnainen sulkeminen Pakkausrakenteet

Muista ominaisuuksista voidaan mainita, että kyky rakentaa RCP (Random Close Packing) rakenteita, kiteitä mille tahansa symmetria-avaruusryhmälle sekä koordinaatio polyhedra ja Voronoi satunnaisille rakenteille. Se voi myös määrittää minkä tahansa symmetrian kohderyhmin.

Sisältyy kattaviin asiakirjoihin

Toinen mielenkiintoinen ominaisuus on kyky suorittaa toimintoja esineiden luettelossa tai aiemmin korostetussa yksittäisessä esineessä. Siinä on kattavat dokumentaatiot ja atomitiedot, mukaan lukien isotooppitiedot ja ionisäte. Lisäksi ohjelmisto voi manipuloida valtavaa määrää itsenäisiä ikkunoita, valoja, kuten pistemäisiä, suunnattuja ja positiivisia, kerroksia, joilla on erilaisia ​​näkyvyyttä, viiteaineistoja, näkymiä tai projektioita, sekä 3D-tekstin fontteja, joita voidaan joko silittää tai puristaa.


Sitä voidaan käyttää kouluissa ja yliopistoissa

GAMGI-sovellusta voidaan käyttää myös kouluissa ja yliopistoissa materiaalin atomirakenteen opettamiseen. Se on täydellinen työkalu tutkijoille, jotka työskentelevät atomistisessa mallinnuksessa, sekä niille, jotka tarvitsevat avoimen lähdekoodin sovellusta atomirakenteiden tutkimiseen ja kuvattujen esitysten tekemiseen.

Mitä uutta tässä julkaisussa:

  • Päivitetty Help- & gt; Config-tiedostoja Light- ja Atom-objekteille.
  • Synkronoidut gamgi-g- ja gamgi-x-puut.
  • Päivitetty gamgi_expat_import_object: Cell-objektitiedon tuonti XML-tiedostoihin uusien määrityssääntöjen kanssa pitäisi toimia hyvin.
  • Päivitetty gamgi_expat_export_object: Vie soluobjektiedot XML-tiedostoihin, joissa on uusi määrityssääntö, toimii nyt hyvin.
  • Soluissa & Luo ja solu> muokkaa, alkuperävektorit ja -akselivektorit päivittyvät automaattisesti oletusasetuksiin (tavanomaiset tai alkeelliset), kun mallin muutokset.
  • Korvattu solu & gt; reunat = FALSE solujen & gt; reunojen = GAMGI_PHYS_NONE, moottorin, gtk, expat ja mesa-koodin mukaan.
  • Päivitetty gamgi_expat_export_config: Vie cell-määritystietojen vieminen XML-tiedostoihin toimii nyt hyvin
  • Päivitetty gamgi_expat_import_config: tuetaan Cell-määritystietoja XML-tiedostoista.
  • Parannettiin solun & gt; Config -valintaikkunan käsittelemään myös mallin, reunojen, kasvojen ja solmujen oletusarvoja.
  • Uudelleen suunnitellut objektit> Config-valintaikkunat: Config-tiedot on nyt erotettu oletustiedoin (sivuilla, joilla on samat nimet kuin Objekti- & gt; Luo valintaikkunat) ja globaalit tiedot (kaikkiin vanhojen ja uusi), Global (viimeinen) Notebook-sivulla. Dialogit vaikuttivat: Atom- & gt; Config, Cell- & gt; Config, Light- & gt; Config.
  • Toteutettu Cell- & gt; Config -valintaikkuna ja infra-rakenne. Solun rajaviivojen, solmupisteiden ja vektoriakselien koko voidaan nyt asettaa maailmanlaajuisesti kaikille GAMGI-soluille, mikä on erittäin tarpeellista. Myös solun värin ja akseleiden oletusarvot on määritetty.
  • Ratkaistu ongelma gamgi_gtk_bond_create: static_init asetettu väri ohitettiin aiempiin asetustietoihin.
  • Korjattu ongelma gamgi_mesa_draw_pick ja gamgi_mesa_draw_grab: Solun renderointipisteleveys asetettiin viivan leveyteen pisteen leveyden sijaan.

Uutta versiona:

  • Korjattu vika juuri esitelty: emme voi palauttaa GDK visuaalista poistamalla GL konteksti. Vain poistanut tämän koodin. Ilmeisesti GTK tekee tämän, kun widget on tuhottu.
  • Parannettu gamgi_gtk_area.c, jota käytetään XAM-versiossa GAMGI, joka korvaa GTKGLExt-kirjaston omalla GLX-pohjaisella koodillamme. Javier Cabezas siirsi tämän koodin GTK: lle 3 ja toimii hyvin! Taaksepäin siirretyt muutokset, joten GTK 2: n ja GTK 3: n koodien väliset erot ovat ehdottoman vähäisiä.
  • Emme voi käyttää r-, g-, b-värejä a-, b-, c-soluakseleiden vuoksi.
  • Parannettu akselien asettelu Orbital- & gt; Luo ja Orbital- & gt; Muokkaa valintaikkunoita.
  • Muutettu nimilappu Mallin soveltamisalaan Orbital- & gt; Luo ja Orbital- & gt; Muokkaa ja vaihtanut ohjekeskustelua vastaavasti.
  • Tarkistanut kaikki ohjemuotojen dokumentaatiosivut.
  • Päivitetty ohjetiedosto Cluster-muodoissa.
  • klusterin & gt; maalijärjestelmät eivät enää ole nollaterminaaleja.
  • Synkronoidut gamgi- ja gamgi_exp-oksat.
  • XML-tiedostoissa ryhmäteksteissä korvataan attribuutityyppi viitteenä.
  • Päivitetty Ohjeen ohjeisto taso- ja suuntatiedostoille.
  • Päivitetty ohjetiedosto ryhmäkäyttöliittymille ja -muodoille.
  • Uudistettiin EU: n tavaramerkki GAMGI vuoteen 2024 asti.
  • Päivitetty lähdekoodi ja dokumentaation käyttöoikeus GPL v3: lle.
  • Aloitti sha256sumin avulla kaikki jakelutietojen tarkistussumma.
  • Uudistettiin gamgi.org-verkkotunnuksen rekisteröinti vuoteen 2020 asti.

Uutta versiossa 0.17:

  • Fixed makefile bug (lisätty gamgi0.15.6: ssä) GAMGI-haarassa, joka ei vaadi GtkGlExt-kirjastoa: make_rules sisälsi gtkglext-riippuvuuksia, joita ei pitäisi olla olemassa.
  • Planeja, ohjeita voidaan nyt valita projisointiverkolla: Wulff tai Schmidt.
  • Synkronoidut koodit, dokumentointi ja datatiedostot gamgi- ja gamgi_exp-jakopuiden välillä.
  • Tarkistettu dat / orbitaali XML-tiedostoja päivittää orbitaaliakselien attribuutteja.
  • Tarkistetaan kaikki dat / XML-tiedostot, jotka korvaavat attribuutityypin merkinnöin, atomielementeillä.
  • Tarkistanut kaikki dat / XML-tiedostot korvaamaan attribuutityyppiä mallin, tasossa, suunnassa, soluelementeissä.
  • Johdonmukaisuuden vuoksi globaalisti korvataan nimitys projektiosoitteella netto- ja tasokoodilla sekä XML-elementeillä.
  • Johdonmukaisuuden vuoksi maailmanlaajuisesti nimetyt tyypit mallin mukaan solu-, taso-, suunta- ja XML-elementteinä.
  • Muuttunut tarra Aseta malli kohtaan Solu & Luo ja solu muokkaa.
  • Muuttunut tunniste, jonka avulla voit kirjoittaa Bond- & gt; Luo.
  • Päivitetty Help- & gt; Formats-dokumentti XML Plane- ja Direction-objekteille.
  • Päivitetty Ohje- & gt; Liitännät -tyyppiset dokumentit tyypille ja projektiolle Plane & & gt; Luo, Suunnittele & Muokkaa, Suunta & Luo, Suunta & & gt; Muokkaa.
  • Debye-Wallerin atomilämpötila voi nyt ottaa arvot vain 0,0 (sininen) ja 100,0 (punainen) arvoihin, kuten tässä analyysissä tavallisesti.
  • Päivitetty Interfaces and Formats -dokumentaatio Bond-objekteille.
  • Oletus Debye-Waller-atomilämpötila on kiinteä: uusi arvo on 0.0, joka vastaa hyvin tunnettua asemia.
  • Päivitetyt Atatus- ja soluobjektien dokumentaatiotiedot.
  • Help- & gt; Current ja Help & gt; Aihe voi nyt lukea Orbital- & gt; Muokkaa dokumentaatiota.
  • Dokumentti Orbital- & gt; Muokkaa.
  • Päivitetty Orbital- & gt; Luo -dokumentaatio.
  • Orbitaaliset akselit käsitellään nyt paljon yksinkertaisemmin Orbital- & gt; Luo, Orbital- & gt; Muokkaa ja XML-alkuperäisillä tiedostoilla.
  • Orbital- & gt; Select toimii nyt hyvin kaikissa vaihtoehdoissa, mukaan lukien monet ominaisuudet, joita voidaan käyttää valitsemaan orbitaaleja.
  • Yksinkertaistetaan hieman toimintoja gamgi_gtk_select _ *. c.
  • Kiinteät kaksi vikaa H-orbitaalikoodilla, jotka on otettu käyttöön GAMGI: ssa 0.16.6: 1) termit rho ** L (Laguerre-polynomeilta) ja 1 / r ** L (Legendre-toiminnot) , lukuunottamatta vakiota, joka puuttui. 2) oletusraja-laskennassa puuttui rho ** L termi.
  • Nyt voidaan valita luettelot tasoista mallin mukaan: monikulmio, napa, jäljitys, vektori.
  • Suuntaviivat voidaan nyt valita mallin mukaan: linja, napa, jäljitys.

Uutta versiossa 0.16.8:

  • Stereografisissa projektioissa nousee hieman z-korkeus napaketjupisteissä (GAMGI_MESA_OFFSET_BITMAP), joten ne näkyvät aina jäljessä. Tämä vahvistaa visuaalisen häiriön, mutta tekee myös helpommin valita napoja, joiden jäljet ​​ovat, sillä värit ovat nyt selvästi erottuneet.
  • Synkronoidut gamgi- ja gamgi_exp-koodin haarat.
  • Päivitetty static_press Plane & gt; Muokkaa ja Suuntaviivat & gt; Muokkaa, joten objektin nimeä ei korvata automaattisella nimeämisasetuksella.
  • Automaattinen nimi muuttuu Plane & gt; Muokkaa ja Suunta> & gt; Muokkaus toimii nyt hienoisesti kiteisillä tasoilla, diretcions.
  • Löytyi ja poistettiin virhe Plane & gt; Luo ja Suunta & Luo: Luo: joissakin tapauksissa käyttäjän ilmoittama objektin nimi jätettiin huomiotta.
  • Löytyi ja poistettiin vakava virhe Plane & gt; Luo ja Suunta & Luo: luotaessa tasoja / reittiohjeita käyttämällä luetteloita, jotka on luotu luettelon toisen tason valintaikkunassa, niitä ei palautettu oikein. Joissakin ympärileikkauksissa tämä voi kaataa GAMGI: n.
  • Löytyi ja poistettiin virhe Plane & gt; Luo ja Suunta & Luo: Poli ja Jäljitys ei ole luotu samanaikaisesti, kun tarvitaan vain yksi kerralla.
  • Orbital- & gt; Select toimii nyt. Orbitals -luettelot voidaan kopioida, linkittää, valita, muokata tai poistaa, kuten muissakin kohteissa.
  • Synkronoidut gamgi- ja gamgi_exp-koodin haarat.
  • Kiinteä solu & gt; Link: se toimii (uudelleen) hienoksi solujen, objektin (ylä- ja alapuolella), Crystal- ja satunnainen -tiluille.
  • Löydettiin ja poistettiin yksinkertainen mutta vakava vika: kun useat ikkunat olivat avoinna ja kohteiden luettelo oli aktiivinen ja valittu nykyiseksi objektiksi, Reset (mutta ei Exit) rikkoisi Gamgiä.
  • Solu & gt; Link Satunnainen (RCP) ei toiminut: korvattiin vanhalla koodilla. Cell-> Link vaatii enemmän työtä.
  • Käännä uudelleen -O3-lippua.
  • Korjattu vakava virhe kaikissa Object- & gt; Valitse -valintaikkunoissa menetelmässä Alue: kun näytteenottoruutu ei ollut kokonaan graafisen alueen sisällä, jotkin näyteikkunat olisivat määrittelemättömiä ja GAMGI olisi kaatunut painamalla OK. Kaatumiset havaittiin kauan sitten, mutta syy tähän asti oli epäselvä.

Uutta versiossa 0.16.7:

  • Synkronoidut gamgi / dat- ja gamgi_exp / dat-tietopuut.
  • Synkronoidut gamgi / doc ja gamgi_exp / doc -dokumentaation puut.
  • Synkronoidut gamgi / src- ja gamgi_exp / src-koodipuut.
  • Korjattu useampia GUI-virheitä Orbital- & gt; Muokkaa.
  • Kiinteä Orbital- & gt; Muokkaa kaatumisia: orbital- & gt; pistettä täytyy nollata arvoon 0.
  • www.gamgi.org ja ftp.gamgi.org palvelevat nyt Lissabon yliopiston tietotekniikkakeskuksen isännöimältä VM: ltä. Toivottavasti tämä tarkoittaa luotettavampia yhteyksiä ja vähemmän aikaa.
  • Orbital- & gt; Muokkaa automaattisesti nimi muuttuu nyt hyvin.
  • Automaattinen nimenmuutos Atom- & gt; Muokkaa toimii nyt hyvin.
  • Automaattinen nimi muuttuu Atom- & gt; Muokkaa.
  • Automaattinen nimi muuttuu Orbital- & gt; Muokkaa.
  • Orbital- & gt; Muokkaa toimii nyt yhdellä orbitaalilla. Listat orbitaaleista pitäisi työskennellä seuraavassa versiossa.
  • Käännös, Rotation, toimivat nyt hyvin Orbital- & gt; Muokkaa.
  • Static_apply Orbital- & gt; Muokkaa on enimmäkseen tehty.
  • Valmis static_grab Orbital- & gt; Muokkaa.
  • Lisätty static_ok_global ja static_ok_local Orbital- & gt; Muokkaa.
  • Valmis static_press Orbital- & gt; Muokkaa.
  • Orbital- & gt; Muokkaa GUI-käyttäytyminen on melkein valmis.
  • Aloitti Orbital- & gt; Muokkaa ja Orbital- & gt; Valitse.
  • -työkalulla
  • Päivitetty gamgi_mesa_pick.c ja gamgi_mesa_grab.c ottaakseen huomioon orbitaalien kiinteät esitykset.
  • Kiertää pieni vika orbitaalisissa akseleissa mesa piirroskoodissa.
  • Laguerre-polynomeilla on tekijä r ** L (L = kulma kvanttinumero), joka kumoaa juuri Legendre-funktioiden tekijä 1 / r ** L, joten H-orbitaalien matemaattiset kuvaukset tulevat paljon yksinkertaisemmiksi! Kiitos Jose Luis Martinsille osoittamasta minua tähän! Sellaiset matalan todennäköisyyden tiheydet (1E-6) numeeriset ongelmat ovat niin herkkiä, että orbitaaliset visuaaliset esitykset tulevat hieman erilaisiksi, jopa L = 1, tämän yksinkertaistamisen jälkeen.

Uutta versiossa 0.16.6:

  • Synkronoidut gamgi / dat- ja gamgi_exp / dat-lähdekoodipuut.
  • Synkronoidut gamgi / src- ja gamgi_exp / src-lähdekoodipuut.
  • Lisätty kuvakaappauksia, joissa näytetään uusia esityksiä kiertoradalle.
  • Vähentää theta, phi-tarkkuutta määritettäessä orbitaalin oletusnäytteen säde: testattu (6,5, -5) orbitaali (6hy5) vastaan.
  • Debugoitu koodi suorittamaan signaalin interpolointia kiinteissä orbitaaleissa. Toimii hyvin nyt! Tämä oli todellakin viimeinen este GAMGIn maailmanluokan orbitaalisessa esityksessä! Aika kuvakaappauksia varten! Tulevaisuudessa yritämme vähentää huippujen, normaalien ja kolmioiden määrää ja voimme toteuttaa Gorauld-varjostuksen, mutta yksikään niistä ei muuta nykyisen mallimme tieteellisiä ja visuaalisia ominaisuuksia. Lasi satamaan juhlia!
  • Toteutui menetelmä signaalin interpolaation suorittamiseksi kiinteissä kiertoratkaisuissa ratkaisemaan aikaisemmin löydetty signaalin muutoksen tarkkuusongelma.
  • Puhdistettu koodi gamgi_chem_orbital.c: ssä ja gamgi_chem_orbital.h: ssa.
  • Vikasieto: kiertoradan todennäköisyystiheyttä ei viety oikein XML-tiedostoihin.
  • Orbitakselit ovat nyt yksinkertaisempia ja niillä on enemmän vaihtoehtoja.
  • Signaalikoodi toimii nyt: 3D-orbitaalit näyttävät todella fantastisilta, mutta signaalikoodi on hienostunut, koska interpoloinnin puute aiheuttaa liiallista visuaalista kohinaa signaalin muuttuessa.
  • Korjasi koodi vaihtamalla positiivisia ja negartiivisia kolmioita.
  • Kiinnitti signaalin interpolointikoodin static_edge.
  • Ratkaistiin interpolointiongelma, joka liittyy orbitaaliin isosurface-sipuli-efektiin: voimaa jaetaan [0,1]: n alueelle.
  • Kiinteä orbitaalinen kiinteän koodin reunasuuntaus: tämä tarvitaan tarkkaan interpolointiin.
  • Kiinteät numeeriset epäonnistumiset: vain bugi, joka jakaa kuutioita (kuten 3D-shakkilaudalla). Näyttää hyvältä nyt!
  • Kiinteän kiertoradan 3D-koodin debugoitu ilmeisesti toimii hyvin, mutta siinä on joitain numeerisia epäonnistumisia.

Uutta versiossa 0.16.5:

  • Orbitaaliobjekteja voidaan nyt viedä, tuoda GAMGI alkuperäiset XML-tiedostot. Korvaava rekursiivinen static_outside rutiini silmukka- ja pino-versiolla, mikä poisti kriittisen pullonkaulan kiinteässä kiertoradakoodissa. Kiinteät MEM-vuodot GTK-koodissa, syntaksivärit objektin valinnassa värin mukaan, käyttämättömien muuttujien aiheuttamat varoitukset jne.

Uutta versiossa 0.16.4:

  • Synkronoidut gamgi- ja gamgi_exp-lähteet.
  • Päivitetty make_local sisällyttää polut: -I / usr / lib / i386-linux-gnu / glib-2.0 / include, -I / usr / lib / i386-linux-gnu / gtk-2.0 / jonka Ubuntu.
  • Kiinteä bugi uudessa kiinteässä kiertoradakoodissa: r pituuskoe on järkevää langallisessa esityksessä, mutta ei kiinteässä asennossa
  • Uusi rekursiivinen koodi toimii pahimmillaan bittiryhmille, jotka ovat niin suuria kuin 160x160x160.
  • Ulkopintojen löytämiseen tarkoitettu rekursiivinen koodi kaatuu yli 50 x 50 x 50 bittisille matriisille. Etsitään silmukkavaihtoehtoa.
  • Orbitaalinen koodi: aaltotoimintojen interpolointi kolmikulmaisen esityksen tuottamiseksi toimii todella hyvin.
  • Kolmiomallipohjainen 2D: n suorakulmainen pinta-asema H-pohjaisissa orbitaaleissa on nyt hyvin testattu ja toimiva! Tämä on ratkaisevaa, kun kehitetään oktaattisidonnaisia ​​esityksiä näistä orbitaaleista, jolloin käyttäjät voivat valita, mitä etsimiä näytetään.
  • Lisättiin uusia peilejä, http://atom.ist.utl.pt ja ftp://atom.ist.utl.pt, syöttääksesi gamgi.org-palvelua.
  • Lisätty mukava rakenne ja info-tiedostot korkean lämpötilan beta-kvartsiin, beeta-cristobalite- ja beta-trydimiittiin.
  • Täytti uuden peilin: http://gamgi.ist.utl.pt/ tai http://www.gamgi.ist.utl.pt/.
  • Yksinkertaistettiin tapaa, jolla H-orbitaalit etsivät valittuna langallisessa tilassa.
  • Kunkin H-orbitaalisen oktantin kirjoitti topologisen koodin rakentaakseen kaikki kolmiot, joita tarvitaan ulomman 3D-esineen (tetra-kuutioalgoritmi) kuvaamiseen sekä sisäisten 2D-oktaanin rajojen kuvaamiseen.
  • Jokaiselle H-orbitaaliselle oktaantille kirjoitti ja testasi bittiryhmäkoodi, joka tarvitaan poistamaan sisäiset isofurfaces ja näyttää vain ulomman.
  • Yksinkertaistanut oktikaalisen binäärikoodin osoitteessa gamgi_chem_orbital.c.

Uutta versiossa 0.16.3:

  • Parannettu luettavuus kaikissa Object- & gt; Copy -valintaikkunoissa.
  • Lisätty dokumentointi Orbital- & gt; Luo, Orbital-> Kopioi, Orbital- & gt; Link ja Orbital- & gt; Poista.
  • Päivitetty apu & gt; Nykyinen ja ohjeet & gt; Aihe, jonka avulla voit jakaa Orbital- & gt; Luo, Orbital- & gt; Kopioi, Orbital- & gt; Link, Orbital- & gt; Remove.
  • Synkronoidut gamgi- ja gamgi_exp-puut.
  • Orbital- & gt; Link toimii nyt hyvin (orbitalien luetteloita ei ole vielä toteutettu).
  • Korjattu virhe kaikkiin link_object.html-tiedostoihin, aiheuttaen GAMGI-virheilmoituksen, kun Ohje-alijärjestelmä yritti avata yhden näistä tiedostoista.
  • Orbital- & gt; Kopiointi toimii nyt hyvin (orbitalien luetteloita ei ole vielä toteutettu).
  • Orbital- & gt; Poista nyt toimii hyvin (orbitalien luetteloita ei ole vielä toteutettu).
  • Aloitti valintaikkunan Orbital- & gt; Kopioi, Orbital- & gt; Link ja Orbital- & gt; Poista.
  • Octantsin asettelu Orbital- & gt; Luo -valintaikkunassa on nyt paljon intuitiivisempi.

Uutta versiossa 0.16.2:

  • Synkronoidut gamgi / (GtkGLExt) ja gamgi_exp / (GLX-versiot).
  • Äänenvoimakkuuden suodattimet toimivat nyt hyvin H-orbitaaleille.
  • H: n H-pohjaisten orbitaalien parhaan oletusarvon löytäminen. Oletustiheys on 1E-6, joka tarvitaan kaikkien alueiden 6-kertaisiin suuntauksiin. Pisteitä on 50000 x n, mikä on kohtuullinen kompromissi. Oletusraja lasketaan skannaamalla viimeisestä enimmäisarvosta f2r2-radiaalitiheydellä plus 2,0 vähimmäispituus, kunnes maksimitiheys (haku theta, phi) alittaa oletustiheyden.
  • Parannettu, uusi Orbital- & gt; Luo -valintaikkuna.
  • H-orbitaalit toimivat hyvin Gamgiin. Etsitään nyt parhaita oletusarvoja.
  • Lisäsi kaikki tarvittavat koodit H-orbitaalien rakentamiseksi ja tekemiseksi.
  • Optimoidun H-kiertonopeuden nopeus.
  • Laske etäisyydet radiaaliselle polinomia-maksimille kaikista nesteiden n = 1-6 alueella olevista vetyperäisistä orbitaaleista.
  • Laske radiaalisen polinomian nollan etäisyydet kaikille vetyperäisillä orbitaaleilla n = 1 ... 6
  • Orbitaaliobjekteja voidaan nyt luoda, skaalata (nykyisen keskuksen ympärillä), siirtää, kääntää, kuten mikä tahansa muu Gamgi-objekti.
  • Suorita Orbital- & gt; Dialogin luominen vetyperusteisten orbitaalien luomiseksi.
  • Kirjoitti graafisen moottorin koodin vetyperäisten orbitaalien tekemiseksi pisteviivalla.
  • Lisätty ja testattu s, p, d, f, g, h vetyperusteiset orbitaalit n = 6, kartesian x, y, z koordinaateissa.

Vaatimukset

  • GTK +

Vastaavia ohjelmistoja

VICS-II
VICS-II

2 Jun 15

GChemPaint
GChemPaint

2 Jun 15

Siam Quantum
Siam Quantum

20 Feb 15

PyVib2
PyVib2

2 Jun 15

Muu ohjelmistojen kehittäjä Carlos

acer_acpi
acer_acpi

3 Jun 15

Kommentit GAMGI

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!