LOVE

Software kuvakaappaus:
LOVE
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 0.9.2
Lähetyksen päivämäärä: 1 Mar 15
Kehittäjä: LOVE Development Team
Lupa: Vapaa
Suosio: 20

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Rakennettu voimakas API, L & Ouml; VE voi vakavasti antaa kehittäjille jalka ylös niiden kilpailua tarjoamalla joukon valmiita menetelmiä ja toimintoja nopeasti kokoamiseen niiden 2D-pelejä.
L & Ouml; VE pelimoottori sisältää tuen ohjaamiseksi ja manipuloida kaikki perusominaisuudet 2D peli, vapauttaa kehittäjän kirjoittamasta perussarjan valtaan hänen hakemuksensa.
Kehittäjät leikata kustannuksia ja ajanhukkaa kirjoittamiseen perustoiminnot ja voidaan siirtyä kehittyneempiä tehtäviä kuten tarina, käyttökokemusta ja high-end-grafiikka osa peliään.
L & Ouml; VE hyötyy myös hyvin koottu online-dokumentaatio sivusto, joten aloittanut tämän pelimoottorin pitäisi olla aika helppoa ja suoraviivaista.
Moottori voi ajaa sekä Lua tulkki, LLVM tai LuaJIT .

Ominaisuudet :


  • voi hallita pelin:
  • Audio
  • Kuvat
  • Peliohjaimet
  • Näppäimistöt
  • Hiiri
  • Fysiikka
  • Tapahtumat
  • Graphics
  • Ääni
  • Thread
  • Ajastin
  • Fontit
  • Tiedosto järjestelmän vuorovaikutuksen

Mitä uutta tässä julkaisussa:

  • Lisätty love.filesystem.mount ja love.filesystem.unmount.
  • Lisätty valinnainen tiedosto hakujärjestyksen parametrin love.filesystem.setIdentity.
  • Lisätty Tiedosto: isOpen ja Tiedosto: getMode.
  • Lisätty Häpeä: setBuffer, Tiedosto: getBuffer, ja Tiedosto: huuhtele.
  • Lisätty textinput tapahtuma Unicode tekstinsyöttöä.
  • Lisätty love.keyboard.setTextInput ja love.keyboard.hasTextInput.
  • Lisätty aiemmin sisäisen rasterizer ja GlyphData objekti menetelmiä.
  • Lisätty tuki UTF-8 ImageFonts.
  • Lisätty Font: getAscent / getDescent / getBaseline.
  • Lisätty Font: setFilter / getFilter.
  • Lisätty Font: hasGlyphs.
  • Lisätty kulma, mittakaavassa, ja leikkaus parametrit love.graphics.printf.
  • Lisätty HDR kankaalle tukea.
  • Lisätty mipmapping tukea (on isSupported testi).
  • Lisätty Vertex shader tuki.
  • Lisätty boolean tuki Shader: lähetä.
  • Lisätty Canvas: getPixel.
  • Lisätty sekoitustilaa "korvaa".
  • Lisätty linja liittyä tilat.
  • Lisätty parempi moninpeli verkostoitumista tukea kautta enet.
  • Lisätty --fused komentorivillä, simuloida kiinnityslämpötilassa.
  • Lisätty liblove.
  • Lisätty kyky on poistua arvoja.
  • Lisätty exit arvo 1 virhetilanteessa oletuksena.
  • Lisätty perustason tuen file: // uri järjestelmään.
  • Lisätty love.filesystem.isFused.
  • Lisätty love.filesystem.getIdentity.
  • Lisätty love.filesystem.append.
  • Lisätty love.filesystem.getSize.

Mitä uutta versiossa 0.8.0:

  • Lisätty julkaisu virhenäytöstä.
  • Lisätty alfa love.graphics.setBackgroundColor.
  • Lisätty Canvas: kirkas (r, g, b, a).
  • Lisätty Canvas tukemisen love.graphics.drawq.
  • Lisätty Canvas: getWidth ja Canvas: getHeight.
  • Lisätty love.graphics.arc.
  • Lisätty etsiä ja kertoa lähde esineitä.
  • Lisätty väri interpoloimalla ParticleSystem.
  • Lisätty automaattinen PO2 padding järjestelmät eivät tue OpenGL laajennus.
  • Lisätty UTF-8 tuen fontteja.
  • Lisätty Box2D virheenkäsittelyn joidenkin yleisesti ei ole toimintoja.
  • Lisätty kyky sulatetun julkaisu pelejä olla heidän kirjoittaa dir in appdata.
  • Lisätty leikkaus- transformaation piirustus toiminnot.
  • Lisätty alkuperä fontin tulostus.
  • Lisätty love.graphics.getMode.
  • Lisätty per-sprite värejä SpriteBatches.

Mitä uutta versiossa 0.7.1:

  • Lisätty lähde: isPaused ()
  • Lisätty virheen alkuperäistä ikkunaa ei voi luoda.
  • Lisätty framebuffer suodatustilat.
  • Lisätty love.filesystem.getLastModified.
  • Lisätty suodatin tilat ImageFonts.
  • Lisätty Tarkenäppäin tukea käyttämällä "tuntematon" avain oikein Unicode-arvo.
  • Lisätty 0 leveys ja korkeus love.conf. (Nykyisen työpöydän resoluutio)
  • Kiinteä paljon vikoja koskevat nolla merkkiä kierteet.
  • Kiinteä käsittely hakemiston nimeltä "rakkaus" nykyisessä hakemistossa.
  • Kiinteät muutama käsittelemätön virheitä setScissor.
  • Kiinteä vika, jos vanha fysiikan kutsuja ei koskaan dereferenced.
  • Kiinteä menetys hiiren näkyvyyden asetukset setMode.
  • Kiinteä luominen framebuffer sitoutumatonta nykyinen framebuffer.
  • Kiinteät useita rodun olosuhteet love.thread.
  • Fixed "rakkaus.", Joten se ei käytä lovedir /. kuten save ohj.
  • Kiinteät setLineHeight.
  • Kiinteät laajennettu ASCII ja ImageFonts.
  • Kiinteät printf n rivinvaihtoa.
  • Kiinteä kaatuu pelatessa äänet.
  • Kiinteät toisto mp3s satunnaisilla näytteen hinnat.
  • Kiinteä käsittely negatiivisia indeksien love.joystick.
  • Kiinteät toggleFullscreen.
  • Kiinteät odottamaton käytös hash taulukoita love.graphics.line.
  • Kiinteät hiiren koordinaatit on rajattu jälkeen setMode.
  • Kiinteät setFont n virheenkäsittelyn on olematonta tiedostoa.
  • Poistettu mukautetun näyte hinnat dekooderit.

Mitä uutta versiossa 0.7.0:

  • Kiinteät debug-moduuli ei ole upvalue virheestä käsittelijät. (Voit nyt ohittaa debug)
  • Kiinteät joitakin tapauksia, love.audio.pause ja ystävät, toimisi kaiken, ei vain läpäissyt Lähde.
  • Kiinteät setFixedRotation mahdollistaa muiden lippujen.
  • Kiinteä vian kuormaimen (varten vaatia).
  • Kiinteät ParticleSystem :: setSprite ei säilytä uuden kuvan.
  • Kiinteät setMode poistamalla kuvia asetukset (kääriminen, suodattimet).
  • Kiinteä muoto: getBody, se on nyt alttiina LOVE käyttö.
  • Kiinteät DistanceJoint: getType () paluu "ympyrä" - se nyt palaa "matkalla".
  • Kiinteät SpriteBatches ei vaikuttanut setColor
  • Kiinteä audio bug.
  • Muuttunut fonttia, he nyt Po2 turvallinen.
  • Muuttunut paluuseurannan virhenäytössä.
  • Muuttunut fontin alkuperää alkuun vasemmalle.

Vastaavia ohjelmistoja

CSS Blockout
CSS Blockout

13 Apr 15

Avioane
Avioane

6 Mar 16

2048 - 3D
2048 - 3D

13 May 15

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

Muu ohjelmistojen kehittäjä LOVE Development Team

LOVE
LOVE

17 Feb 15

Kommentit LOVE

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!