OpenMW

Software kuvakaappaus:
OpenMW
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 0.44.0 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 16 Aug 18
Kehittäjä: Nicolay Korslund
Lupa: Vapaa
Suosio: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW on Bethesda Game Studiosin luoma Open World Action-fantasy RPG (Role-playing Game) -bändin julkaisema Elder Scrolls III: Morrowind, julkaisija Ubisoft ja Bethesda Softworks.


Elder Scrolls III: Morrowindin säiliö

Ensinnäkin on mainittava, että OpenMW ei ole todellinen peli. Se on vain alkuperäisen Elder Scrolls III: Morrowindin kontti, jonka avulla Linux-käyttäjät voivat pelata sitä luonnollisesti avoimen lähdekoodin käyttöjärjestelmissä.

Suosittu vain nimellä Morrowind, peli on kolmas erä The Elder Scrolls-sarjassa, joka julkaistiin vuonna 2002 Microsoftin Windows-käyttöjärjestelmissä ja Xbox-pelikonsoleissa. Jos haluat todella pelata Morrowindia Linuxissa, sinulla on kaksi vaihtoehtoa: asenna se viinin kautta tai käytä OpenMW: tä.


Aloittaminen OpenMW: llä

Jotta voit pelata Morrowindia Linux-jakelussa, sinun täytyy omistaa alkuperäinen peli. Kun olet asentanut OpenMW: n, joko käyttämällä omistetun latausjaksoon sisältyviä binääritiedostoja tai Linux-käyttöjärjestelmän oletusohjelmakanavien kautta, sinun on suoritettava "omwlauncher & rdquo; executable".

Morrowindin asennuksen valintaikkuna avautuu, jolloin käyttäjät voivat lisätä Morrowind.esm-tiedoston. Tämä voidaan hankkia joko olemassaolevasta Morrowind-asennuksesta painamalla "Browse to Install ..." -painiketta ja siirtymällä tiedoston sisältävään kansioon tai alkuperäisestä CD-levystä.

Lisäksi sinun täytyy tuoda Morrowind.ini-asetustiedosto (tämä on vaadittu vaihe, koska peli ei käynnisty). Siksi sinun on painettava "Tuo" -painiketta, kun tiedustelet, haluatko tuoda asetukset Morrowind.ini-palvelusta.

Kun olet suorittanut edellä mainitut vaiheet, OpenMW-käynnistysikkuna avautuu, jolloin voit pelata Morrowind-peliä. Mutta ennen kuin teet sen, sinun on ensin siirryttävä "Tiedostot" -välilehdelle ja varmistettava, että "Morrowind.esm" -tunnuksen vasemmalla puolella oleva rasti on valittu.

Mitä on uusi tässä julkaisussa:

  • Uudet ominaisuudet:
  • Käytettiin oikeinkirjoitushaussa
  • Launcher: Lisäasetukset-välilehti lisätty (# 4054)
  • Toteutettu vaihtoehto nopeille matkapalveluille veloittaa jokaiselle kumppanille (# 4064)
  • Lisätty vaihtoehto useille quicksaves (# 4174)
  • Lisätty vaihtoehto, jolla tasapainotetaan soul gem -arvot, jotka perustuvat vain sielun arvoon, ei sielun aikaisiin helmiarvoon (# 4423)
  • OpenMW-CS: Terrain Texture Brush -painike toteutettu (# 3870)
  • OpenMW-CS: Muokatut toiminnot maastotietojen muokkaustilaan (# 3872)
  • OpenMW-CS: Uusi ja täydellisempi kuvakekokoelma
  • Virheiden korjaukset:
  • Daedra kutsutaan nyt kutsuttuihin kirottuneisiin kohteisiin luettelon kautta, OnActivate käynnistetään nyt myös valikossa (# 1428, # 3726)
  • Samankaltaisia ​​kuvioita käytetään nyt varoituksina, kun ei ole tuettuja kuvakkeita (# 1987)
  • Magic-tehosteet, jotka ovat aktiivisia tallennuksen aikana, on nyt tehty (# 2254)
  • Aakkosellinen hakemisto toimii nyt venäjän kieliversiona (# 2485)
  • Ilmoitus OnPCHitMesta näyttelijän käsikirjasta estää nyt näyttelijän hyökkäämistä jopa itsepuolustuksessa, jos hänen taistelunsa on nolla (# 2703)
  • Sisältövalitsin sijoittaa nyt Morrowind.esm: n mod-luettelon alkuun, jos se on läsnä (# 2829)
  • Määrittelemättömät sääasetukset ovat nyt keskellä harmaa harmaan musta (# 2841) sijasta
  • Modit löytyvät nyt, jos mod-hakemisto on asennushakemiston vanhempi (# 3557)
  • Vesi- ja uintiolennot eivät enää käytä rataa (# 3587)
  • SetPos ei enää ohitse sääolosuhteita, jotka vahvistavat Siirtymät modeemiin, jotka käyttävät SetPosta matkustamiseen soittimella, kuten Boats Mod (# 3603)
  • ESM-tiedostot, joissa on pääomakoteloita, latautuvat oikein käynnistyslaitteella (# 3618)
  • Korjattu ongelma, jossa NPC: t saattavat juuttua maastoon / kohteisiin, kun pelaaja lepää (# 3638)
  • Combat-musiikkia päivitetään valikkotilassa (# 3664)
  • Ulkopuoliset vaunuosuudet leikataan valintaikkunasta (# 3696)
  • Korjaukset MacOS: n ohjaimille (# 3708)
  • SetPos ei voi enää sijoittaa kohdetta maastotietojen tasolle (# 3783)
  • Kiinteä ongelma, jossa Calm Humanoidin valaistus vartijaan pelaaja vastustaa pidätystä aiheutti dialogikierroksen yrittäessään vastustaa uudelleen (# 3863)
  • Väärennetyt viholliset eivät enää palaa välittömästi (# 3884)
  • Tuodut sisältötiedostot lajitellaan niiden riippuvuuksien mukaan sen sijaan, että ne olisivat juuri muokattuja (tämä korjaa Morrowindin Steam-versiot Bethesda ESM: t) (# 3926)
  • Komentosarjat tukevat nyt komentojononimen kaavaa ja kirjainmerkkejä, kunhan se ei ole ensimmäinen merkki (# 4061)
  • Loukkaantuneiden sielujen olentoja, jotka on poistettu modista, jotka ovat poistuneet, ovat nyt tyhjiä pelin kaatumisen sijaan (# 4111)
  • Uima-animaatio ei enää keskeydy, kun hyökkää veden alla (# 4122)
  • Tyhjä taisteluhartsi-kansiota johtaa nyt taistelussa toistettavaan musiikkiin (# 4134)
  • Lisätty vaniljan absorboi oikeinkirjoitustoiminnon, joka on oletusarvoisesti käytössä (# 4135)
  • Lisätty vanilja lumottu aseiden käyttäytyminen -vaihtoehto, joka on oletusarvoisesti käytössä (# 4136)
  • Centroid-interpolointia käytetään nyt shader-valaistuksessa, joka korjaa joitain graafisia esineitä, kun käytetään antialiasingia (# 4143)
  • NPC-pohjaiset luuranko-tiedostot eivät enää ole optimoidut, korjaa joitakin ruumiinpakkauksen modeja (# 4159)
  • Animaation vilkkumisen estämiseksi laskusanat animaatiota ei enää toisteta, kun soitin kääntyy laskeutuessaan (# 4177)
  • Taistelevat toimijat kohtaavat nyt tavoitteensa lähimmän näyttelijän sijasta (# 4179)
  • Aseenkytkinääntä ei enää toisteta, kun eri aseita ei ole olemassa (# 4180)
  • Roolit eivät voi enää aloittaa keskustelua soittimen kanssa, kun pelaaja on kaukana suojuksen yläpuolella (# 4184)
  • Oikea graafinen vaikutus on nyt käytössä haarniskassa ja vaatteissa, kun niitä muutetaan kameleoneittain tai näkymättömiksi (# 4190)
  • & quot; Screenshot Saved & quot; viesti on poistettu (# 4191)
  • NPC-jousimiehille ja spellcastereille hyökkäysalue vastaa tarkemmin vaniljakäyttäytymistä (# 4192)
  • Valitut aiheet on nyt aina korostettu ensimmäisen kerran (# 4210)
  • Kiinteä FPS-pudotus pelin minimisoinnin aikana sateisena säässä (# 4211)
  • Kaadetut ase-ammukset nyt kaikki pyörii ilmassa (# 4216)
  • Oikeinkirjoituksen mahdollisuus näkyy nyt nollana, jos soittimella ei ole tarpeeksi magickaa (# 4223)
  • Kiinteä kaksinkertainen aktivointipainike painaa, kun käytetään peliohjainta (# 4225)
  • Soittajan nykyinen luokka ja syntymämerkki ovat nyt luokan valinta- ja bithsign-valikoissa oletusarvona, eikä luettelon ensimmäisessä kohteessa (# 4226)
  • Tuomioistuin ja Bloodmoon kutsutut olennot eivät automaattisesti taistele muita seuraajia vastaan ​​(# 4229)
  • Pelaajan liike yhdestä suuntanäppäimestä on nyt kumottu, jos myös vastakkaista suuntanäppäintä painetaan (# 4233)
  • Johdotila ei enää vaikuta karttaan (# 4235)
  • Kiinteä kaatuminen, kun pikalataus kontinäytöltä (# 4239)
  • Terveisiä ei enää lisätä lehden aiheluetteloon (# 4242)
  • Kauppiaan NPC: t eivät enää myy aineksia, jotka omistavat nolla kapasiteettia, kuten kasveja (# 4245)
  • Armor-ehto otetaan nyt huomioon panssariluokan laskennassa (# 4246)
  • Poistettu epätoivottu hyppy cooldown (# 4250)
  • Kiinteä konsolin roskaposti, kun OpenMW tapaa Musiikkikansioon kuulumattoman musiikkitiedoston (# 4252)
  • Erottujen ainesosien maagisista vaikutuksista on nyt oikea kesto (# 4261)
  • Nuolinäkyvyys on nyt oikea kolmannen henkilön näkymässä petoeläinten hyökkäyksissä (# 4263)
  • Negatiiviset oivallusvaikutukset (# 4264) eivät vaikuta jumalten tilassa oleviin pelaajia
  • Missing 'sAnd' GMST ei enää aiheuta kaatumista (# 4269)
  • Root solmun muunnosta ei enää hylätä väärin, mikä korjaa fontit modissa Black Mill (# 4272)
  • Kartta päivittyy nyt tutkituilla soluilla oikein, eikä vain silloin, kun kartta-ikkuna avautuu (# 4279)
  • MessageBoxit näkyvät nyt latausvalikossa (# 4298)
  • Optimoija ei enää katkaise LOD-solmuja (# 4301)
  • PlaceAtMe peri oikein perimättä kutsutun objektin asteikkoa (# 4308)
  • Taivaankestävyys vaikuttaa nyt kaikkiin vastustuskykyisiin maagisiin vaikutuksiin (# 4309)
  • Ovien avaaminen on nyt rajoitettu kaksisuuntaisiin näyttelijöihin (# 4313)
  • Sateinen sää ei enää hidasta peliä, kun se vaihtaa sisätiloista ulkona (# 4314)
  • CollisionType = solmun lippua ei enää oteta huomioon (# 4319)
  • Aktivoi ja siirrä näppäimiä ei enää käytetä GUI-navigointiin, jos ne ovat sidottuja hiiren painikkeisiin (# 4320)
  • NPC-negatiivinen faction-reaktion modifioija toimii nyt oikein (# 4322)
  • Omistettujen kohteiden ottaminen ei enää ole rikos, jos omistaja on kuollut (# 4328)
  • Taskulampun ja suojuksen varustekäyttäytyminen on nyt johdonmukaisempaa alkuperäisen pelin kanssa (# 4334)
  • Ohjattu asennus lisää nyt & quot; / datatiedostot & quot; tarvittaessa, kun tunnistat polun (# 4336)
  • & quot; sisustus & quot; poistettu solusta, jota ei löydy viestistä (# 4343)
  • Erittäin korkeiden numeroiden inventointikohdan määrä ei enää näytä virheellisiä arvoja katkaisun vuoksi (# 4346)
  • AddSoulgemin käyttäminen ei enää täytä kaikkia määritetystä tyypistä (# 4351) olevia jalokiviä
  • Näyttöön tulee viesti, jos puuttuu virheellinen pikavalintanopeus (# 4391)
  • Inventointisuodatin on nyt nollattu Kaikkiin lataamisen aikana (# 4392)
  • Maasto on nyt tehty tyhjille soluille (# 4405)
  • OpenMW käsittelee merkkien määritykset oikein, vahvistaa mod Arktwend (# 4410)
  • Iniimporter ei enää ota tietosivua (# 4410)
  • Siirtyminen nollavoimakkuudella ei enää käytä kaikkia väsymystäsi (# 4410)
  • Kamera ei enää välähdä avattaessa ja sulkeutuvassa valikossa hiiren aikana (# 4420)
  • Kohdistin näyttää nyt oikein, kun OpenMW on koottu macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Alkioterveyttä ei enää pidetä allekirjoitettuna kokonaislukuna, se ei voi olla negatiivinen (# 4424)
  • Kohteiden lisääminen tällä hetkellä estetyille olentoille ei enää kaada peliä (# 4441)
  • Vaaran arvo on nyt pyöristetty (# 4441)
  • Werewolf-terveys on nyt laskettu oikein (# 4142)
  • NiLookAtController-solmu jätetään nyt huomiotta, kuten vaniljassa (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Alkuperäinen Creature" kenttä, joka on nimetty uudelleen nimellä "Parent Creature" (# 2897)
  • OpenMW-CS: Poista & quot; Auto Calc & quot; lippua NPC-tietueen muokkaamisen aikana ei enää aiheuta kohtuuttomia arvoja (# 3278)
  • OpenMW-CS: Kiinteät haku- ja vahvistustaulukot ovat tapauksettomia, kun lajitellaan (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; Malli & quot; sarake nimettiin nimellä & quot; Malli / animaatio & quot; (# 2694)

Uutta versiossa 0.42.0:

  • Uudet ominaisuudet:
  • Toteutuneet veden äänitehosteet
  • Toteutetaan kevyitä hiukkasia, jotka näkyvät mainosjakauman esikatselussa
  • Toteutettu valonlähteitä esitteleviä maagisia ammuksia
  • Täytetty NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Täytetty "Kirjatyyppinen" -yhteensovelokero, joka korvaa "Vieritys" -valintaruudun Kirjan tietueissa
  • OpenMW-CS: Täytäntöönpano "Verityyppi" -yhteensopiva, joka korvaa veriryhmät NPC- ja Creature-tietueissa
  • OpenMW-CS: Täytetty Emitter Type -yhteensopiva, joka korvaa Emitter-valintaruudut Light-tietueissa
  • OpenMW-CS: Täytetty Sukupuoli-kombo-ruutu korvaa "Nainen" -valintaruudun NPC- ja Body Part -rekistereissä
  • ess-maahantuoja: toteuttanut muuntamalla merkin sijainnin
  • ess-tuoja: toteutettu viimeisen tunnetun ulkoisen solun muuntaminen
  • Virheiden korjaukset:
  • Vurtin puun modien putoaminen laskee nyt oikein
  • Näyttelijät käyttävät nyt kapselin törmäysmuotoja (ratkaisee ongelmia, joiden merkkejä juuttuvat tai kelluvat maanpinnan yläpuolella)
  • Törmäyksen käsittelyä on parannettu (parempi suorituskyky ja yleinen käyttäytyminen)
  • Törmäystoiminto ei nyt ole käytössä toimijoille, kunnes kuoleman animaatio on päättynyt
  • Pelaajat eivät voi enää kiivetä selkeästi maastoon hyppäämällä ja liikuttelemalla eteenpäin ilmassa
  • Ovet eivät enää hämää, kun soittimeen törmäävät.
  • Näyttöikkunat näkyvät näytön keskellä ikkunan koon muuttamisen jälkeen
  • Ase- ja loitsupyöräily on nyt estetty GUI-tilassa
  • Ase- ja loitsupyöräily voidaan nyt yhdistää peliohjaimeen
  • Peliohjainta ja hiirtä / näppäimistöä voidaan käyttää samanaikaisesti
  • Inventaarioikkunan otsikot on nyt keskitetty pystysuoraan
  • Muuttanut nimiketyyppien käyttäytymistä vihollisten kanssa vaniljakäyttäytymisen vastaamiseksi
  • Työkalun enimmäisleveys ei ole enää kiinteä arvo
  • Hukkumisnappula nyt täsmälleen vastaa vaniljaa yksi
  • Syvyyskorkeus nollataan, kun soitin teleports
  • Muuttunut Slowfallin loitsuvaikutus parantaisi paremmin vaniljakäyttäytymistä hyppäämällä
  • Taistelu vedentekijöiden kanssa päättyy, kun poistuu vettä
  • AI-toimijat eivät enää lyö tahattomia tavoitteita
  • Muutettu NPC vaeltaa ja joutokäyntiä vaniljan paremmin vastaamiseksi
  • Korjasi joitain kutsuttuja olentoja, jotka eivät harjoittele vedenalaisia ​​olentoja taistelussa
  • Viholliset aloittavat nyt taistelun pelaajan seuraajien kanssa
  • Luodut nyt automaatit varustavat kilvet luomuksessaan
  • Muuttunut taistelukäytäntölogiikka paremmin vaniljakäyttäytymisen kanssa
  • Komentosillan vaikutus tuo nyt vihollisia taistelussa
  • Seuraajat seuraavat nyt lepopäivän jälkeen ja pelastamisen ja lataamisen uudelleen
  • Valosuunnittelu kohteilla ottaa nyt huomioon valonlähteiden voimakkuuden (korjaa ongelmat, joissa valonlähteet avautuvat)
  • Kuvasävyt eivät enää pysy GUI-ikkunoissa
  • Pura Armor / Asapon loitsuvaikutukset eivät enää liity framerate
  • Lumottu nuoli räjähtää, kun se osuu maahan tai staattinen objekti
  • Kiinteä kaatuminen, joka tapahtui, kun käytät konttia ja konsolia samanaikaisesti
  • Kiinnitti NPC-puheen alku katkaistu macOS
  • Nifloaderi ei nyt huomioi solmuja, jotka on nimetty "rajoitusruuduksi", jolloin vastaavat silmät tekevät oikein
  • NPC-aseen hyökkäyksille
  • on nyt oikea swish-ääni
  • Pelaajan on nyt maksettava seuraajiaan, kun käytät nopeaa matkaa
  • Kiinteä regressiota Dispelin kanssa; se on nyt hetkellinen oikeinkirjoitusvaikutus
  • Korjattu tervehdys Antaresin Big Modissa
  • ProjectileManager ei enää kaadu, kun ääni-ID ei onnistu tai sitä ei löydy
  • Aktivoi ja aktivoi komennot pysyvästi (korjaa jäädytys avaamalla "Hammers" -astian Aanumuran Reclaimed modissa)
  • Pysyvä mahdollinen pelin rikkominen, joka aiheutuu yritettäessä käyttää NPC-tilastoja luotaessa
  • Tunnistuspapereita voidaan nyt poimia varmuuskopioinnin jälkeen, kun ne on pudonnut
  • Kiinnitti tulkki käsittelemään oikein aktivointikomennon
  • aiheuttaman viittausmuutoksen
  • Stat-komentosarjakomentojen muuttaminen, jotta tilastotietoja voidaan hallita yli 100
  • Kiinteät ase-äänet Clean Hunter Rifleilla mod
  • Kiinteät menestysmahdollisuudet vaihtokauppaa käytettäessä
  • Kiinteät esineet kaksinkertaistuvat tallentavan pelin lataamisen jälkeen käytettyjen pelitiedostojen muokkaamisen jälkeen
  • Hiljatut SDL-tapahtumat tyypit 0x302 ja 0x304
  • Korjasi harvinaisen kaatumisen, joka tapahtui solujen lataamisessa
  • Aktivointiliput palautetaan nyt, kun kohde kopioidaan
  • Poistettiin mahdollisuus soittaa implisiittisesti GetJournalIndex: iin yksinkertaisesti mainitsemalla script ID (ratkaisee objektin kohteet, jotka käyttävät samaa tunnusta kuin Script in Emman Lokken-modissa)
  • Musta listoi joitain käyttämättömiä skriptejä Bloodmoon-laajennuspaketista, joka perustui yllä mainittuun implisiittiseen funktiokutsuun
  • Vahvistetaan ResourceHelpers-sovellukset sallien eteen- ja taaksepäin viivojen samanaikaisen käytön mallipolussa
  • Enchantmentsin oikeinkirjoitustehtävien kiinteä käsittely, jotta nämä vaikutukset näytetään oikein graafisessa käyttöliittymässä
  • OpenMW-CS: Uusi tai kloonattu Body Part -tietue voi nyt käyttää ".1st" -otsikkoa
  • OpenMW-CS: Kiinteät lajittelun vahvistustulokset tallennetyyppiä käyttäen
  • OpenMW-CS: kloonattuja ja lisättyjä polkuja ei enää kadota omwgame-tiedoston
  • OpenMW-CS: Kameran sijainti on nyt uudelleen keskittynyt, kun sisäisiä soluja muutetaan vetämällä & amp; pudota
  • OpenMW-CS: Lisätty tekstikenttä puuttuu, jotta voit muokata kirjan todellista tekstiä
  • OpenMW-CS: Taitokirjat näyttävät nyt liittyneet taitotunnukset attribuuttien tunnusten sijaan

Uutta versiossa 0.41.0:

  • Uudet ominaisuudet:
  • Täyttävät nollapainotteiset saappaat, jotka käyttävät kevyitä panssarin käynnistyksen jalanjälkiä
  • Toteutettu ääni- ja visuaalisten tehosteiden toistaminen jokaiselle efektille oikeinkirjoituksessa
  • Toteutettu kaksinkertaistaa oikeinkirjoitustyön koko
  • Sovelletaan hiukkastekuvioita oikeinkirjoitusefekteihin
  • Käyttämättömät NPC: t käyttävät vastustajan asealueita päättäessäsi väistää
  • Täytetty väistämisen "kahden hengen" lippua käyttävien olentojen kohdalla
  • Käytä pudotusvalikkoa valikossa oleville kohteille
  • Toteutettu oikea alue "koskettamalla" -linkkejä
  • Toteutettu telekineesin avulla kohteiden kosketushetkellä
  • Täytetty AI Combat: Flee
  • Toteutettu pelaaja hehkuu ei-kannettaville valoille lisätty luetteloon
  • OpenMW-CS: Toteutetaan kiertää ja skaalatilaa, esimerkiksi muokkaustilaa
  • OpenMW-CS: toteutettu vesiohjaus
  • ESS-tuoja: toteutettu pelaajaohjauslippuja
  • Virheiden korjaukset:
  • Almsivi ja jumalainen väliintulo nyt näyttävät oikean spell effect
  • Pikaviestitekniikka näyttää nyt vaikutusindikaattorin
  • Aseiden käyttämättömän animaation pysyvä toisto sisällyttämään aiemmin jätetty osa
  • Tilin tarkistusikkuna luonnostossa näyttää nyt alkavan loitsuja, tehoja ja kykyjä
  • Korjaus ja latausliitännät eivät enää aiheuta suorituskyvyn pudotusta tietyissä olosuhteissa
  • Täysi näyttö voidaan nyt poistaa käytöstä sen jälkeen, kun se on käytössä OSX: ssä
  • Käytössä olevat ovien merkinnät eivät enää näy kartalla
  • Korjattu ongelma, kun laitteistokäsikirjoituksen ohjeita käytetään NPC: ssä ilman kohdetta, vahvistamalla modaaleja Romance 3.7 ja Vampire Embrace
  • Banderollit näyttävät nyt satunnaisia ​​animaatioita myrskyisten säällä
  • Nollapainotuotteiden varaston työkalupalkki ei enää näytä painotietoja
  • Idle-animaatiot ovat nyt aina silmukka
  • Sotha Silin lähellä olevat suihkut näkyvät nyt oikeaan aikaan
  • NPC: n lähitaistelun tyyppi (leikkaus, viiste, työntövoima) ei enää riippu niiden liikkumissuunnasta
  • Korjaa jäädyttää, kun solua vaihdettiin välittömästi kuoleman jälkeen
  • Sattumattomia teurastuksia samassa solussa, kun pelaaja ei enää estä lepota.
  • Veren vaikutuksia ei enää tapahdu, kun osuma on vastustettu
  • Todwendy voi nyt olla vuorovaikutuksessa pelin saksankielisessä versiossa
  • Korjaa kaatuminen, kun avaat lehden, jossa puuttuvat kirjasimet
  • SetInvisible-komennolla ei enää ole graafista vaikutusta
  • Ei-vihamielisiä NPC: itä ei voida enää poistaa aseiden räpyttelystä
  • Piilotettuja inventointitietoja, kuten Trueflame-valoefektin valolähdettä, ei enää näytetä
  • Korjattu järjestys, jossa alembics ja retorts käytetään
  • Animaation korvaaja ei enää roikkua yhden animaatiosyklin jälkeen
  • Korjatut äänet ja taito lisääntyvät sidotusta panssarista ja kilvistä
  • Corky voidaan nyt myydä Drulene Falenille
  • NPC-asetusta ei voida enää laskea alle nolla
  • NPC autoequip-käyttäytyminen paranee paremmin vanilla
  • Ota käyttöön / poissa käytöstä soittimen valvonta on nyt tallennettu oikein
  • Siirrettyjä viitteitä käsitellään nyt kunnollisessa koodissa
  • Veden aaltoilut näkyvät nyt kun kävelet vettä
  • Argonian NPC: t eivät enää ui kuten Khajiits
  • Luettelon "aina onnistuu" voidaan nyt poistaa oikoluvusta
  • Rajoitettuja laitteiden loitsuja ei voi enää uudelleenlaadata
  • Korjasi joitain Morrowind Rebirthin lisäämiä esineitä, jotka eivät näyttäneet oikein niiden rakenteita
  • Kiinteä OSX ei löydä asetuksia-default.cfg
  • Vakiintuneiden vuoropuhelun / päiväkirjojen linkit eivät voi näkyä tietyillä alustoilla määrittelemättömän käyttäytymisen vuoksi
  • Hyökkäämällä pinoon lumottu heitetty ase ei enää vähennä tässä pinoon jäävien kohteiden maksua
  • Kiinteä ongelma vedenpinnan läpinäkyvyyden kanssa tietyiltä kulmilta katsottuna käyttäen ei-shader -vettä
  • Kiinteä animaatiotila, joka tallennetaan solujen muuttuessa tai tallennetaan & amp; ladata; korjaa useita saumoja sekä Sotha Sil
  • -metalliovia
  • Näyttöön ilmestyvä "Ei voi lähettää" -viesti, kun vesikouru on valettu liian syvältä
  • Pelaaja siirretään nyt pois vedestä, kun vesi syö matkaa riittävän syvältä
  • Kauppiasrekisteriin kohdistettuja tuotteita ei enää lisätä uudelleen aina, kun kaupan ikkuna avautuu uudelleen.
  • Sääohjaaja käsittelee nyt sääalueiden lisättyjä alueita tallennustyön jälkeen
  • Korjaa, jotta kätevästi käsitellä tapauksia, joissa kohde viittaa lumoutumistunnukseen, jota ei ole olemassa
  • Räätälöidyt NPC: t reagoivat vihamielisten spell-tehosteiden heittämiseen (katso nyt: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Pelaajan / NPC: n luurankolihakemisto on nyt poistettu, kun solmua lisätään / poistetaan, mikä korjaa kaatumisen, joka voi tapahtua, kun pelaaja / NPC-laite päivitetään
  • OpenMW-CS: Globalit alustetaan nyt kelvollisella tyypillä
  • OpenMW-CS: NPC-taitojen ja attribuuttien sisäkkäiset taulukot piilotetaan, kun automaattinen laskentamerkki on valittuna
  • OpenMW-CS: Fixed verification for "Not Local" info condition
  • OpenMW-CS: Fixed verification for special faction ID "FFFF"
  • OpenMW-CS: Muutokset omwaddonista ladataan nyt [New Addon] -tilaan
  • OpenMW-CS: Sisäisillä soluilla siirrettyjä objektieditorissa olevia objekteja ei enää ole teleportattu ulkopuolelle
  • OpenMW-CS: Kiinteä, joka ei voi löytää projektitiedostoa käynnistettäessä peliä
  • OpenMW-CS: Poistetut tapaukset eivät enää näy uudelleen
  • OpenMW-CS: "Laajennuksen valinnasta tapauksiin" ei enää synny kopioita

Uutta versiossa 0.40.0:

  • Täytetty NPC-kasvot -toiminto
  • Sovellettu sää / auringon / kuun heijastus
  • Toteutettu tehosteiden poisto kyvyille, korjaa lukitun pelaajan liikkumisen poistettaessa kannettavia talotiloja
  • Siirrettyjen viitteiden poistettu toteutus
  • Vahvistettu mahdollinen viittaus päällekkäisyystodistus, kun modin modifioi vastaava refID
  • Kiinteät olennot soluissa, joissa ei ole vaellusreikiä
  • Kuollut animaatiot lopetetaan kuolemaan johtaneiden kuolemantapahtumien johdosta
  • Kiinteät ajastetut vaikutukset, joita ei keskeytä lepäämisen aikana
  • Kiinteät jatkuvat vaikutukset, joita ei pidä pidä kiinni kun lepäävät
  • Korjasi joitain ongelmia Magicka-arvon ja älykkyyden vahvistamisen laskennassa.
  • Korjasi useita kysymyksiä telekineesi-vuorovaikutuksella
  • Kiinteät ongelmat, joilla "#" -hahmoa käsiteltiin hakemiston nimien määrityksessä
  • Kiinteä Slowfall-loitsu nyt lopettaa eteenpäin vauhtia hyppäämällä
  • Kiinteä, joka ei pysty korvaamaan vanhempien soluviittauksia eri tyyppisellä soluviitteellä
  • Fixed Cliff Racers ei pysty hyökkäämään alla mainittujen kohteiden kanssa
  • Kiinteät olennot ja NPC eivät pysty suunnittelemaan hyökkäyksiä pystysuunnassa
  • Korjasi soittimen, joka kutui alkuperästä, jos tallennettua solua ei enää ole
  • Kiinteä kaatuminen, joka voi tapahtua teleportation loitsuja käytettäessä
  • Kiinteä ESS-maahantuoja, joka ei erota eräpinoja
  • Kiinteät NPCs unohtamatta, että he olivat puhuneet soittimelle ennen ääniohjelmaansa
  • Kiinteät NPC: t, jotka eivät harjoittaneet AiTravel-tehtävänsä
  • Kiinteät NPC: t, jotka vaeltavat virheellisiin paikkoihin koulutuksen jälkeen
  • Kiinteät NPC: t kulkevat polkumyyntinsä aikana, kun pelaaja odottaa
  • Kiinteä StopCombat AI -komento ei toimi oikein
  • Kiinteä Larienna Macrina ei oikein pysäytä taistelua tappamisen jälkeen "Taistelu Nchurdamz" -tutkimuksessa
  • Kiinteät hirviöt, jotka tyhjentävät latauksen aikana
  • Vahvistettu visuaalinen vaikutus Dagoth Urin kammioon, joka ei saisi olla siellä
  • Kiinteä pilvinen sää, joka esiintyy edelleen Dagoth Ur
  • : n tappamisen jälkeen
  • Kiinteä uusi valintaikkuna modissa, joka perii joitain tietoja valintaruudusta, joka korvaa
  • Kiinteät näyttelijät, jotka aloittavat pelin kuolleen, käyttävät aina samaa kuolemantapausta
  • Kiinteät NPC: t, joilla ei ole automaattista varustamista ammuksia
  • Kiinteät NPC: t, jotka eivät suosittele rangaistavia aseita
  • Kiinteät NPC: t, jotka havaitsevat soittimen, kun heillä ei ole näköyhteyttä
  • Kiinteät ashmire-hiukkaset, jotka näkyvät altaan ulkopuolella
  • Kiinteä AiWanderin alkamisaika palautettaessa tallennettaessa / latautumassa
  • Kiinteä ensimmäinen ja kolmas henkilö kamera, joka ei konvertoidu oikein .ess ESS-Importerilla
  • Idle-kameran aiheuttamat kiinteät ongelmat, kun soitin on halvaantunut
  • Kiinteät lähellä olevat hirviöt, jotka eivät ole havainneet pelaajaa estäen pelaajan lepäämistä
  • Kiinteä ongelma, jossa salamurhaajan uhri ei aina ole tietoinen
  • Sneak taitoa lisäävät kiinteät kuolleet NPC: t ja creatures
  • Kiinteä sääkohtainen valintaikkuna sisätiloissa
  • Kuollut kuoleman jälkeen pysyvät hautteet pysyvät kiinteillä vaikutuksilla
  • Korjasi ongelma parallaksikarttojen renderöinnissä
  • Kiinteä ylöspäin taso ylöspäin vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
  • Kiinteä oletus Atrayonisin "Anthology Solstheim: Lumi Prince" haudasta mod
  • Kiinteät ongelmat, joiden näkymättömyys ei heikennä oikein
  • Korjasi muutaman sekunnin NPC-puheen mykistystä joissakin tietokoneissa
  • Kiinteä pystyy pinoamaan vaikutuksia samanlaisista taikaviesteistä
  • Kiinteä kolmas henkilö kameran etäisyys jumissa
  • Kiinteät AiFollow- ja AiEscort-kestoajat, joita käsitellään kuin pelin aikana muutaman sekunnin sijaan kuin vanilamotorina
  • Korjasi pari ongelmaa, kuinka väsymys näkyy, kun soittimella on vahvistettu voima
  • OpenMW-CS: toteutti useita alisävellysten poistamista
  • OpenMW-CS: Uudelleen toteutettu reittipohjainen renderointi
  • OpenMW-CS: toteuttanut määritettävät avainsidokset
  • OpenMW-CS: Implemented pathgrid -muokkaus
  • OpenMW-CS: Fixed Start Scripts -taulukko ei päivity, kun komentosarja lisätään
  • OpenMW-CS: Kiinteät työkaluvälit eivät näy näkymänäkymässä, ellei hiiren painikkeilla ole niitä
  • OpenMW-CS: Kiinteä välilehden leveys Script Editorissa on 4 merkkiä 4 pikselin sijasta
  • OpenMW-CS: Kiinteä pystyy luomaan päällekkäisiä tietueita
  • OpenMW-CS: Kiinteät tiedot aseiden tietueista eivät ole oikein asetettuina
  • OpenMW-CS: Fixed Regions -taulukko näyttää sääasetuksia ja voit muokata niitä

Uutta versiossa 0.39.0:

  • Täytetty taustasolun lataus ja välimuistiin tallennettujen solujen
  • Toteutettu tuki OSG-objektin varjostimille
  • Toteutettu interpolaatio fysiikan simuloinnille, staattisen tilan tasaamisen ja tiettyjen törmäysongelmien korjaamisen
  • Toteutettu tuki NiTextureEffects-pallon kartalle
  • Käytti FixMe-komentosarjan ohjeita
  • Toteutettu tuki RGB- ja RGBA-upotetuille tekstuureille NIF-tiedostoissa
  • Täytetty ruumiinpituus viive
  • Toteutettu per henkilötietojen uudelleenlatausaika
  • Kiinteät pimeät veljeskunta -myrskyt, Ibar-isän haamut ja muut olennot, jotka on syntynyt PlaceAtin avulla, joka kutua maailman maailman geometriaa
  • Fixed Activate / OnActivate käsikirjoituksen ohjeet vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
  • Kiinteä pelaaja kuolee veden alla latauksen aikana pelatessasi uintia
  • Kiinteät NPC: t, jotka eivät käytä oikeita animaatioita, joissa on Animated Morrowind mod
  • Fixed riekling raider sika huutaa jatkuvasti
  • Kiinteät Vivecin kädet Psymoniser Vivec God Replacement modissa
  • Kiinteät NPC: t lähettävät palautuksen loitsuja sijaan puolustaa itseään
  • Korjattu paikallinen komentosarja-iterointi aiheutti kaatumisen
  • Kiinteät AI-paketit, joita ei tarvitse pinota, kun kopioita lisätään
  • Kiinteät näyttelijät animaatiot, joita ei ole rakennettu uudelleen ylösnousemukseen
  • Epätyypillisten NPC: iden kiinteät valintaikkunat eivät selviä oikein
  • Kiinteät vaelteluoppaat, jotka katoavat tai tulevat teleportteihin outoihin paikkoihin
  • Kiinteä puuttuva NPC-nimi päiväkirjamerkinnöksi, kun annettiin pyhiinvaelluksia Seven Graces -tarjunnasta
  • Kiinteä rajoitusruutu, jota käytetään kohteissa, kun heidät pudotetaan mainosjakaumasta
  • Kiinteät loitsut räjähtävät näyttelijällä, jota käytetään kahdesti
  • Kiinteä Azura: n puuttuva pää
  • Kiinteä ruoanvalmistusvaikutus, joka osoittaa, milloin aineen vaikutuksia ei tunneta
  • Kiinteät kädet kääntävät osittain näkymättömiä, kun ne leikataan keihään
  • Kiinteät nopeat matkatavarat, jotka tallennetaan jälkikäteen
  • Kiinteä kaatuu sen jälkeen, kun valitsin muistiinpanon
  • Kiinteä jatkuvan vaikutuksen animaation leikkaaminen kuolleissa tiloissa
  • Kiinteät oivallusvaikutukset, jotka eivät pysy jälkeensä, kun vetokoukku kuolee
  • Pysyvät ruumiit, jotka ovat upotettuna alussa pelin pysytellä upotettuna
  • Kiinteä "kun iskeytyy" hurmaa, ettei hyökkääjä laukaise ammuksia, kun heitä sovelletaan.
  • Kiinteä kamera napauttaa suoraan ylös tai alas teleksin lähettämisen jälkeen
  • Fixed alchemy -ikkunan ainesosa ei laske, kun yhdistät ainesosia, jotka eivät jakaa vaikutuksia
  • Kiinteät modit, jotka rikkovat hasWater () -lippua ulkoisille soluille
  • Kiinteä kaatuminen modien kanssa, jotka määrittelevät bip01-rivin1 mutta eivät bip01-spine2
  • Kiinteä luokan kuva näkyy, kun luokan kuvaa ei löydy
  • Kiinteä mahdollinen ääretön asettelu hyödyntää
  • Kiinteä häiriö, joka aiheuttaa irrotetun vaatetuksen, on edelleen asetettu varastopapapussin merkkiin
  • Kiinteät staattiset ja aktivaattorit eivät pysty tuottamaan oikeinkirjoitusvaikutuksia soittimeen
  • Kiinteät solut eivät lataudu, kun käytetään huonosti sijoitettua objektien korjausta mod
  • Kiinteät naarasmerkit väärin käyttämällä miesperustaisen animaation luurankoa
  • Kiinteät "paras hyökkäys" -töihtimet vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
  • Kiinteä kaatuu klikkaamalla luokan valintavalikkoa tiettyä tapaa
  • Tallennettu tallennusluettelo hyppää ylhäältä poistettaessa tallennettua peliä
  • Korjattu valittu luokka ja kilpailu ei ole poistettu, kun aloitetaan uusi peli
  • Kiinteä kaatuu, kun vettä normaali kartta puuttuu
  • Korjattu ongelma käsittelevien argumenttien käsittelyssä
  • Kiinteä Drop-käsikirjoitusohje vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
  • OpenMW-CS: toteutettu GMST-todentaja
  • OpenMW-CS: Tiedotustietueiden todentajan käyttöönotto
  • OpenMW-CS: Täyttävät soluraja -merkin merkinnät kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: Toteutettu kohtavalaistus kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: toteutettu valinnaisen rivikäämityksen komentosarjan editorissa
  • OpenMW-CS: uudelleen toteutettu 3D-kohtauskamerajärjestelmä
  • OpenMW-CS: Toteutetut kohtaukset ovat viiteobjektien pudotuskohteita
  • OpenMW-CS: Täyttävät solun merkinnät kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: Täytetty tapausvalintavalikko kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: Siirtyy alitilaan Instance-muokkaustilaan kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: Käytetty käyttäytyminen sisätilojen vesitason muuttamiseksi vastaamaan ulkoasuja
  • OpenMW-CS: Täytetään käyttämällä Enter-näppäintä sen sijaan, että napsautat Luo-painiketta vahvistaaksesi ID-syötteen Creator-palkissa
  • OpenMW-CS: Kiinteät esineet pudotettiin kohtaukseen, joka ei aina tallenna
  • OpenMW-CS: Kohtaan lisätyt kiinteät kohteet, jotka eivät ole esillä, ennen kuin kohta ladataan uudelleen
  • OpenMW-CS: Kiinteä maa-data on kirjoitettu kahdesti
  • OpenMW-CS: Fixed GMST-tunnus nimeltä sMake Enchantment nimeltään sMake, kun teet uutta peliä tyhjästä
  • OpenMW-CS: Kiinteä luontipalkki Start Scripts -sivustossa ei hyväksy komentotiedon pudotuksia
  • OpenMW-CS: Kiinteä "Next Script" ja "Edellinen Script" -painikkeilla muutetaan tallennustilaa "Muokattu"

Kuvakaappauksia

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Vastaavia ohjelmistoja

Sloth Online RPG
Sloth Online RPG

3 Jun 15

Firefly
Firefly

11 May 15

RainbruRPG
RainbruRPG

28 Sep 15

Muu ohjelmistojen kehittäjä Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Kommentit OpenMW

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!