VirtualGL

Software kuvakaappaus:
VirtualGL
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 2.5 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 7 Mar 16
Kehittäjä: D. R. Commander
Lupa: Vapaa
Suosio: 129

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 12)

VirtualGL on täysin ilmainen, Monialustainen ja avoimen lähdekoodin komentorivin ohjelmisto, joka voi ohjata 3D-komentoja tahansa OpenGL sovellus palvelinpuolen 3D näytönohjain, kaikissa Linux tai UNIX-käyttöjärjestelmä,. Se myös muuntaa sulatettu kuvia videotiedosto.


Tarjoaa quad-puskuroitu stereo tuki

Tärkeimpiä ominaisuuksia ovat työasema kaltaiset tason suorituskyky, joka on erittäin hyödyllinen, kun käytetään nopeita proxy TurboVNC, sekä tuki, joka mahdollistaa 3D-istuntoa yhteistyötä ja liikkuvuutta, mikä on varsin kätevä, kun sitä käytetään VNC tai vastaavien välityksellä.

Lisäksi ohjelmisto sisältää tuen yli 50MP / toinen on 100 Mbit verkkoon, varsinkin kun käytetään TurboVNC sovelluksen ja quad-puskuroitua stereo tukea. Sen avulla käyttäjät voivat poistaa 3D-datan koko.


Voidaan käytetään VizStack kumppani

Ohjelmisto voidaan helposti käyttää kumppani VizStack web selain näyttää rinnakkain mallinnus työpaikkoja etänä, sekä VMware tai Oracle VirtualBox virtualisointi ohjelmisto näyttää OpenGL sovelluksia etänä Microsoft Windows käyttöjärjestelmien.


Toimii Linuxissa, BSD. Mac- ja Windows-

VirtualGL on cross-platform hanke, joka toimii GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows ja Mac OS X käyttöjärjestelmissä. Se on testattu onnistuneesti tietokoneissa tukemaan joko 32 tai 64-bittinen suoritin arkkitehtuurit.


Aloitusopas VirtualGL

Alla, ohjelma jaetaan natiivi asentajat lukuisia GNU / Linux, että jommallakummalla DEB tai RPM-paketti hallintajärjestelmä. Lähde paketti on myös ladattavissa Linux kernel-pohjaisia ​​käyttöjärjestelmiä, jotka käyttävät eri paketinhallinnan. Asennuksen jälkeen voit käyttää VirtualGL ohjelmiston projekteja. Lisää käyttöaikaa tiedot löytyvät hankkeen & rsquo; s verkkosivuilla.

Mikä on uusi tässä julkaisussa:

  • VirtualGL enää heittää poikkeus, jos 3D-sovellus kutsuu tiettyjä X11 ja GLX toimintoja NULL argumentti. Sen sijaan mahdollistaa taustalla X11 tai GLX kirjaston käsitellä virhe. Tämä erityisesti toimii noin ongelma Fiji.
  • Työskennellyt ympäri ongelma jolloin, kun ANSYS Workbench 14,5 ajettiin VirtualGL, osaprosessit (kuten geometria editor) laukaistiin sisällä Workbench ympäristö ei poistu kunnolla (ja siten tulisi zombeja.) Tämä ongelma vaikuttaa myös ANSYS HFSS , joka joko lukita poistuttaessa tai tulostaisi virheilmoitus: & quot; lopettaa kutsuttiin heittää instanssi "rrerror '& quot;.
  • Työskennellyt ympäri ongelma jolloin käytettäessä MAGMA5 kanssa VirtualGL, toinen ja myöhemmät näkökulmia avata sovelluksen sisällä ei aina näy oikein.
  • Lisätty tuki GLX_EXT_texture_from_pixmap jatkamista.
  • Lisätty tuki GLX_EXT_swap_control ja GLX_SGI_swap_control laajennukset sekä uuden kokoonpanon muuttuja (VGL_REFRESHRATE), jota voidaan käyttää ohjaamaan niitä. Katso käyttöopas lisätietoja.
  • Lisätty tuki = 32 grafiikka ja FB configs.
  • Lisätty uusi & quot; ikkunointiohjelma & quot; tila, joka poistaa tiettyjä ominaisuuksia, VirtualGL jotka häiritsevät 3D ikkunointiohjelmat kuten Compiz. Tämä yhdistettynä [6] ja [4] edellä, pitäisi mahdollistaa compiz suorittaa kunnolla tässä versiossa VirtualGL, edellyttäen että 2D X Server on tuki X Composite laajennus. Katso käyttöopas lisätietoja.
  • Korjattu BadDrawable X11 virhe, joka tapahtui käynnissä Steam asiakkaan VirtualGL.
  • Parannettu tarkkuutta TCBench ja CPUstat.
  • Virtaviivainen VirtualGL käyttäytymistä, kun se asennetaan lähteestä: - vglrun nyt toimii riippumatta siitä, missä faker kirjastot on asennettu. Build järjestelmä kovan koodit arvo VGL_LIBDIR CTee muuttujan skripti, joka vglrun vedotaan, jotta se voi lisätä tämän hakemiston LD_LIBRARY_PATH. Jos Faker kirjastot asennetaan järjestelmään kirjasto hakemistoon, niin paketoijat voi halutessaan jättää uuden käsikirjoituksen, ja vglrun jatkaa, koska se on aina. - Aina kun 64-bittinen rakentaa on asennettu, glxspheres on nyt nimetty uudelleen glxspheres64, kohti yleissopimuksen virallisen paketteja. Tämä tekee mahdolliseksi asentaa 32-bittinen ja 64-bittinen versio VirtualGL samaan hakemistoon. - Jos asennus etuliite on asetettu oletuksena (/ opt / VirtualGL), sitten rakentaa järjestelmä oletuksena asennuksen faker kirjastojen 32-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / lib32 ja faker kirjastojen 64-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / lib64. - Samoin jos asentaa etuliite on asetettu oletuksena (/ opt / VirtualGL), sitten rakentaa järjestelmä oletuksena asentamista libGL symlink Chromium 32-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / fakelib32 ja libGL symlink varten kromin 64-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO palauteviestejä tila on nyt käytössä oletuksena. Lisätutkimukset ovat osoittaneet, että ammatti-luokan GPU aina hyötyä PBOs ollessa käytössä (melko dramaattisesti, kun kyseessä on AMD FirePro sovittimia.) Kun kuluttaja-luokan AMD adapterit, PBOs yleensä ei ole mitään haittaa, ja kuluttaja-luokan nVidia (GeForce) adapterit, tulokset ovat vaihtelevia. GeForce ajurit putoaa takaisin estää readbacks jos pikselin pyydetyt glReadPixels () ei vastaa pikselin muoto Pbuffer, joten PBOs on yleensä hitaampaa niissä tapauksissa. Siten VirtualGL nyt laskee takaisin synkroninen palauteviestejä tilaan, jos se havaitsee, että PBOs eivät käyttäydy asynkronisesti.
  • Edelleen VGL_FORCEALPHA ei enää oletusarvoisesti käytössä, kun PBOs ovat käytössä. Tämä vaihtoehto otettiin käyttöön, koska GeForce käyttäytymisen edellä mainittiin, mutta vaihtoehto ei ole minkäänlaista vaikutusta kanssa ammattitason GPU, joita suositellaan käytettäväksi VirtualGL. Sen sijaan, VGL nyt havaita tilanteita, joissa VGL_FORCEALPHA saattaa olla hyötyä ja ehdottaa käyttöön tai poistamalla se (jos VGL_VERBOSE = 1.)
  • Tämä versio VirtualGL tarjoaa binääripakettien ja täysi tuki Cygwin64.

Mikä on uusi versiossa 2.4.1 / 2.5 Beta 1:

  • VirtualGL enää heittää jos esiintyy 3D sovellus kutsuu tiettyjä X11 ja GLX toimintoja NULL argumentti. Sen sijaan mahdollistaa taustalla X11 tai GLX kirjaston käsitellä virhe. Tämä erityisesti toimii noin ongelma Fiji.
  • Työskennellyt ympäri ongelma jolloin, kun ANSYS Workbench 14,5 ajettiin VirtualGL, osaprosessit (kuten geometria editor) laukaistiin sisällä Workbench ympäristö ei poistu kunnolla (ja siten tulisi zombeja.) Tämä ongelma vaikuttaa myös ANSYS HFSS , joka joko lukita poistuttaessa tai tulostaisi virheilmoitus: & quot; lopettaa kutsuttiin heittää instanssi "rrerror '& quot;.
  • Työskennellyt ympäri ongelma jolloin käytettäessä MAGMA5 kanssa VirtualGL, toinen ja myöhemmät näkökulmia avata sovelluksen sisällä ei aina näy oikein.
  • Lisätty tuki GLX_EXT_texture_from_pixmap jatkamista.
  • Lisätty tuki GLX_EXT_swap_control ja GLX_SGI_swap_control laajennukset sekä uuden kokoonpanon muuttuja (VGL_REFRESHRATE), jota voidaan käyttää ohjaamaan niitä. Katso käyttöopas lisätietoja.
  • Lisätty tuki = 32 grafiikka ja FB configs.
  • Lisätty uusi & quot; ikkunointiohjelma & quot; tila, joka poistaa tiettyjä ominaisuuksia, VirtualGL jotka häiritsevät 3D ikkunointiohjelmat kuten Compiz. Tämä yhdistettynä [6] ja [4] edellä, pitäisi mahdollistaa compiz suorittaa kunnolla tässä versiossa VirtualGL, edellyttäen että 2D X Server on tuki X Composite laajennus. Katso käyttöopas lisätietoja.
  • Korjattu BadDrawable X11 virhe, joka tapahtui käynnissä Steam asiakkaan VirtualGL.
  • Parannettu tarkkuutta TCBench ja CPUstat.
  • Virtaviivainen VirtualGL käyttäytymistä, kun se asennetaan lähteestä: - vglrun nyt toimii riippumatta siitä, missä faker kirjastot on asennettu. Build järjestelmä kovan koodit arvo VGL_LIBDIR CTee muuttujan skripti, joka vglrun vedotaan, jotta se voi lisätä tämän hakemiston LD_LIBRARY_PATH. Jos Faker kirjastot asennetaan järjestelmään kirjasto hakemistoon, niin paketoijat voi halutessaan jättää uuden käsikirjoituksen, ja vglrun jatkaa, koska se on aina. - Aina kun 64-bittinen rakentaa on asennettu, glxspheres on nyt nimetty uudelleen glxspheres64, kohti yleissopimuksen virallisen paketteja. Tämä tekee mahdolliseksi asentaa 32-bittinen ja 64-bittinen versio VirtualGL samaan hakemistoon. - Jos asennus etuliite on asetettu oletuksena (/ opt / VirtualGL), sitten rakentaa järjestelmä oletuksena asennuksen faker kirjastojen 32-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / lib32 ja faker kirjastojen 64-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / lib64. - Samoin jos asentaa etuliite on asetettu oletuksena (/ opt / VirtualGL), sitten rakentaa järjestelmä oletuksena asentamista libGL symlink Chromium 32-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / fakelib32 ja libGL symlink varten kromin 64-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO palauteviestejä tila on nyt käytössä oletuksena. Lisätutkimukset ovat osoittaneet, että ammatti-luokan GPU aina hyötyä PBOs ollessa käytössä (melko dramaattisesti, kun kyseessä on AMD FirePro sovittimia.) Kun kuluttaja-luokan AMD adapterit, PBOs yleensä ei ole mitään haittaa, ja kuluttaja-luokan nVidia (GeForce) adapterit, tulokset ovat vaihtelevia. GeForce ajurit putoaa takaisin estää readbacks jos pikselin pyydetyt glReadPixels () ei vastaa pikselin muoto Pbuffer, joten PBOs on yleensä hitaampaa niissä tapauksissa. Siten VirtualGL nyt laskee takaisin synkroninen palauteviestejä tilaan, jos se havaitsee, että PBOs eivät käyttäydy asynkronisesti.
  • Edelleen VGL_FORCEALPHA ei enää oletusarvoisesti käytössä, kun PBOs ovat käytössä. Tämä vaihtoehto otettiin käyttöön, koska GeForce käyttäytymisen edellä mainittiin, mutta vaihtoehto ei ole minkäänlaista vaikutusta kanssa ammattitason GPU, joita suositellaan käytettäväksi VirtualGL. Sen sijaan, VGL nyt havaita tilanteita, joissa VGL_FORCEALPHA saattaa olla hyötyä ja ehdottaa käyttöön tai poistamalla se (jos VGL_VERBOSE = 1.)
  • Tämä versio VirtualGL tarjoaa binääripakettien ja täysi tuki Cygwin64.

Mikä on uusi versiossa 2.4.1:

  • VirtualGL enää heittää poikkeus, jos 3D sovellus kutsuu tietyt X11 ja GLX toimintoja NULL argumentti. Sen sijaan mahdollistaa taustalla X11 tai GLX kirjaston käsitellä virhe. Tämä erityisesti toimii noin ongelma Fiji.
  • Työskennellyt ympäri ongelma jolloin, kun ANSYS Workbench 14,5 ajettiin VirtualGL, osaprosessit (kuten geometria editor) laukaistiin sisällä Workbench ympäristö ei poistu kunnolla (ja siten tulisi zombeja.) Tämä ongelma vaikuttaa myös ANSYS HFSS , joka joko lukita poistuttaessa tai tulostaisi virheilmoitus: & quot; lopettaa kutsuttiin heittää instanssi "rrerror '& quot;.
  • Työskennellyt ympäri ongelma jolloin käytettäessä MAGMA5 kanssa VirtualGL, toinen ja myöhemmät näkökulmia avata sovelluksen sisällä ei aina näy oikein.
  • Lisätty tuki GLX_EXT_texture_from_pixmap jatkamista.
  • Lisätty tuki GLX_EXT_swap_control ja GLX_SGI_swap_control laajennukset sekä uuden kokoonpanon muuttuja (VGL_REFRESHRATE), jota voidaan käyttää ohjaamaan niitä. Katso käyttöopas lisätietoja.
  • Lisätty tuki = 32 grafiikka ja FB configs.
  • Lisätty uusi & quot; ikkunointiohjelma & quot; tila, joka poistaa tiettyjä ominaisuuksia, VirtualGL jotka häiritsevät 3D ikkunointiohjelmat kuten Compiz. Tämä yhdistettynä [6] ja [4] edellä, pitäisi mahdollistaa compiz suorittaa kunnolla tässä versiossa VirtualGL, edellyttäen että 2D X Server on tuki X Composite laajennus. Katso käyttöopas lisätietoja.
  • Korjattu BadDrawable X11 virhe, joka tapahtui käynnissä Steam asiakkaan VirtualGL.
  • Parannettu tarkkuutta TCBench ja CPUstat.
  • Virtaviivainen VirtualGL käyttäytymistä, kun se asennetaan lähteestä: - vglrun nyt toimii riippumatta siitä, missä faker kirjastot on asennettu. Build järjestelmä kovan koodit arvo VGL_LIBDIR CTee muuttujan skripti, joka vglrun vedotaan, jotta se voi lisätä tämän hakemiston LD_LIBRARY_PATH. Jos Faker kirjastot asennetaan järjestelmään kirjasto hakemistoon, niin paketoijat voi halutessaan jättää uuden käsikirjoituksen, ja vglrun jatkaa, koska se on aina. - Aina kun 64-bittinen rakentaa on asennettu, glxspheres on nyt nimetty uudelleen glxspheres64, kohti yleissopimuksen virallisen paketteja. Tämä tekee mahdolliseksi asentaa 32-bittinen ja 64-bittinen versio VirtualGL samaan hakemistoon. - Jos asennus etuliite on asetettu oletuksena (/ opt / VirtualGL), sitten rakentaa järjestelmä oletuksena asennuksen faker kirjastojen 32-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / lib32 ja faker kirjastojen 64-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / lib64. - Samoin jos asentaa etuliite on asetettu oletuksena (/ opt / VirtualGL), sitten rakentaa järjestelmä oletuksena asentamista libGL symlink Chromium 32-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / fakelib32 ja libGL symlink varten kromin 64-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO palauteviestejä tila on nyt käytössä oletuksena. Lisätutkimukset ovat osoittaneet, että ammatti-luokan GPU aina hyötyä PBOs ollessa käytössä (melko dramaattisesti, kun kyseessä on AMD FirePro sovittimia.) Kun kuluttaja-luokan AMD adapterit, PBOs yleensä ei ole mitään haittaa, ja kuluttaja-luokan nVidia (GeForce) adapterit, tulokset ovat vaihtelevia. GeForce ajurit putoaa takaisin estää readbacks jos pikselin pyydetyt glReadPixels () ei vastaa pikselin muoto Pbuffer, joten PBOs on yleensä hitaampaa niissä tapauksissa. Siten VirtualGL nyt laskee takaisin synkroninen palauteviestejä tilaan, jos se havaitsee, että PBOs eivät käyttäydy asynkronisesti.
  • Edelleen VGL_FORCEALPHA ei enää oletusarvoisesti käytössä, kun PBOs ovat käytössä. Tämä vaihtoehto otettiin käyttöön, koska GeForce käyttäytymisen edellä mainittiin, mutta vaihtoehto ei ole minkäänlaista vaikutusta kanssa ammattitason GPU, joita suositellaan käytettäväksi VirtualGL. Sen sijaan, VGL nyt havaita tilanteita, joissa VGL_FORCEALPHA saattaa olla hyötyä ja ehdottaa käyttöön tai poistamalla se (jos VGL_VERBOSE = 1.)
  • Tämä versio VirtualGL tarjoaa binääripakettien ja täysi tuki Cygwin64.

Mikä on uusi versiossa 2.3.3:

  • VirtualGL enää heittää poikkeus, jos 3D sovellus kutsuu tietyt X11 ja GLX toimintoja NULL argumentti. Sen sijaan mahdollistaa taustalla X11 tai GLX kirjaston käsitellä virhe. Tämä erityisesti toimii noin ongelma Fiji.
  • Työskennellyt ympäri ongelma jolloin, kun ANSYS Workbench 14,5 ajettiin VirtualGL, osaprosessit (kuten geometria editor) laukaistiin sisällä Workbench ympäristö ei poistu kunnolla (ja siten tulisi zombeja.) Tämä ongelma vaikuttaa myös ANSYS HFSS , joka joko lukita poistuttaessa tai tulostaisi virheilmoitus: & quot; lopettaa kutsuttiin heittää instanssi "rrerror '& quot;.
  • Työskennellyt ympäri ongelma jolloin käytettäessä MAGMA5 kanssa VirtualGL, toinen ja myöhemmät näkökulmia avata sovelluksen sisällä ei aina näy oikein.
  • Lisätty tuki GLX_EXT_texture_from_pixmap jatkamista.
  • Lisätty tuki GLX_EXT_swap_control ja GLX_SGI_swap_control laajennukset sekä uuden kokoonpanon muuttuja (VGL_REFRESHRATE), jota voidaan käyttää ohjaamaan niitä. Katso käyttöopas lisätietoja.
  • Lisätty tuki = 32 grafiikka ja FB configs.
  • Lisätty uusi & quot; ikkunointiohjelma & quot; tila, joka poistaa tiettyjä ominaisuuksia, VirtualGL jotka häiritsevät 3D ikkunointiohjelmat kuten Compiz. Tämä yhdistettynä [6] ja [4] edellä, pitäisi mahdollistaa compiz suorittaa kunnolla tässä versiossa VirtualGL, edellyttäen että 2D X Server on tuki X Composite laajennus. Katso käyttöopas lisätietoja.
  • Korjattu BadDrawable X11 virhe, joka tapahtui käynnissä Steam asiakkaan VirtualGL.
  • Parannettu tarkkuutta TCBench ja CPUstat.
  • Virtaviivainen VirtualGL käyttäytymistä, kun se asennetaan lähteestä: - vglrun nyt toimii riippumatta siitä, missä faker kirjastot on asennettu. Build järjestelmä kovan koodit arvo VGL_LIBDIR CTee muuttujan skripti, joka vglrun vedotaan, jotta se voi lisätä tämän hakemiston LD_LIBRARY_PATH. Jos Faker kirjastot asennetaan järjestelmään kirjasto hakemistoon, niin paketoijat voi halutessaan jättää uuden käsikirjoituksen, ja vglrun jatkaa, koska se on aina. - Aina kun 64-bittinen rakentaa on asennettu, glxspheres on nyt nimetty uudelleen glxspheres64, kohti yleissopimuksen virallisen paketteja. Tämä tekee mahdolliseksi asentaa 32-bittinen ja 64-bittinen versio VirtualGL samaan hakemistoon. - Jos asennus etuliite on asetettu oletuksena (/ opt / VirtualGL), sitten rakentaa järjestelmä oletuksena asennuksen faker kirjastojen 32-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / lib32 ja faker kirjastojen 64-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / lib64. - Samoin jos asentaa etuliite on asetettu oletuksena (/ opt / VirtualGL), sitten rakentaa järjestelmä oletuksena asentamista libGL symlink Chromium 32-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / fakelib32 ja libGL symlink varten kromin 64-bittinen rakentaa osaksi / opt / VirtualGL / fakelib64.
  • PBO palauteviestejä tila on nyt käytössä oletuksena. Lisätutkimukset ovat osoittaneet, että ammatti-luokan GPU aina hyötyä PBOs ollessa käytössä (melko dramaattisesti, kun kyseessä on AMD FirePro sovittimia.) Kun kuluttaja-luokan AMD adapterit, PBOs yleensä ei ole mitään haittaa, ja kuluttaja-luokan nVidia (GeForce) adapterit, tulokset ovat vaihtelevia. GeForce ajurit putoaa takaisin estää readbacks jos pikselin pyydetyt glReadPixels () ei vastaa pikselin muoto Pbuffer, joten PBOs on yleensä hitaampaa niissä tapauksissa. Siten VirtualGL nyt laskee takaisin synkroninen palauteviestejä tilaan, jos se havaitsee, että PBOs eivät käyttäydy asynkronisesti.
  • Edelleen VGL_FORCEALPHA ei enää oletusarvoisesti käytössä, kun PBOs ovat käytössä. Tämä vaihtoehto otettiin käyttöön, koska GeForce käyttäytymisen edellä mainittiin, mutta vaihtoehto ei ole minkäänlaista vaikutusta kanssa ammattitason GPU, joita suositellaan käytettäväksi VirtualGL. Sen sijaan, VGL nyt havaita tilanteita, joissa VGL_FORCEALPHA saattaa olla hyötyä ja ehdottaa käyttöön tai poistamalla se (jos VGL_VERBOSE = 1.)
  • Tämä versio VirtualGL tarjoaa binääripakettien ja täysi tuki Cygwin64.

Kuvakaappauksia

virtualgl_1_70526.png

Vastaavia ohjelmistoja

Kpl
Kpl

11 May 15

MeshLab
MeshLab

12 May 15

Elmer
Elmer

3 Jun 15

Antiprism
Antiprism

20 Feb 15

Muu ohjelmistojen kehittäjä D. R. Commander

TurboVNC
TurboVNC

3 Jun 15

libjpeg-turbo
libjpeg-turbo

10 Mar 16

Kommentit VirtualGL

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!