Oolite

Software kuvakaappaus:
Oolite
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 1.82 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 17 Jul 15
Kehittäjä: Giles Williams
Lupa: Vapaa
Suosio: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Oolite projekti on avoimen lähdekoodin ja täysin vapaan tilan simulointi peli, kirjoitettu Mac OS X Tavoite C käyttäen Cocoa ja OpenGL.
Oolite kirjoitettiin vastauksena peruuttamista Elite - Uudenlainen peli Internetistä. Kuitenkin on inspiroinut itsenäinen tulkinta ja laajentaminen alkuperäisen pelin, alun perin luotu Christian Pinder, jonka jälkeen Ian Bell ja David Braben.
Oolite n pelaajat voivat helposti laajentaa pelin uusia ominaisuuksia ja toimintoja, ansiosta modulaarinen ja pieni design. Lähes jokainen osa peliä voidaan helposti muuttaa vapaalla ja yksinkertaista grafiikkaa paketteja ja editorit.
Oolite on alustasta riippumaton peli, tukee Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; ja Windows-käyttöjärjestelmissä.

Mikä on uusi tässä julkaisussa:

< ul>

  • tasapainottaa torjumiseksi
  • torjumiseksi tasapaino 1.82 on merkittävästi muokattu tehdä aikaisin peli hieman helpompaa aloittelijoille, jättäen runsaasti haasteita myöhemmin peli. AI vastauksia monet taktiikka on tehty realistisempia - joskus hyödyttää heitä, joskus ei! - Ja ohjus ja laser suorituskyky on viritetty tehdä taistelee kestää hieman pidempään ja vähentää mahdollisuuksia pelaaja tuhotaan sekuntia ennen he ymmärrä vaaraa.
  • Grafiikka ja käyttöliittymä päivitykset
  • Olemme tehneet joitakin parannuksia joihinkin grafiikka ja rajapinnat, jossa tärkein on täysin zoomattavia ja vieritettäviä galaksi kartta, joka korvaa erillisen lyhyen kantaman ja pitkän kantaman kaavioita. Reitti kuvaaja on myös parannettu: Advanced Navigational Array, voit asettaa reitin toiselle puolelle kaavio, ja sitten hypätä pitkin se askel kerrallaan ilman uudelleen tontti.
  • Olemme myös tehneet parannuksia usean näytön tuki, räjähdys grafiikka, ja planeetta tekstuurit, ja esitteli & quot; näkökentässä & quot; asetukseksi Pelivaihtoehdot.
  • lisäosa Manager nyt voit katsoa lisätietoja pakkauksissa (paina "i"), suodattaa luettelon eri tavoin (paina f '), tai ote asennettu Pack OXP oman AddOns kansion niin, että voit voi helposti katsoa sen sisällä ja muokata sitä edelleen (paina "x").
  • Uusi lisäosasta mahdollisuudet
  • lisäosa nyt tekijöitä on paljon enemmän vaihtoehtoja niille muokkaamiseen tietoja, jotka on aiemmin kovakoodatuilla. Kuten aina, jokainen Oolite julkaisu on enemmän muokattavissa kuin viimeksi - Tässä muutamia uusia vaihtoehtoja:
  • Markkinat ja kauppa laajennuksia voi nyt määritellä kokonaan uusia kaupan tuotteita, joissa parannettuja ominaisuuksia asemalle OXPs käsitellä näitä tavaroita. Taloudet voidaan kokonaan uudelleen - et enää rajoitu kahdeksan taloudet yhdessä teollisuudesta maatalouden linja.
  • GUI asetukset, värejä, ja näyttö tyylejä voidaan laajasti räätälöidä uudella plist.
  • muokkaaminen järjestelmän tiedot on merkittävästi laajennettu, paljon enemmän ominaisuuksia avoin räätälöinnin - kaikki saakka järjestelmään koordinaatit - ja tehostettu hallinnassa ja konfliktien ratkaisemisessa järjestelmä nämä ominaisuudet helpottaa laajennuksia elää rinnakkain onnistuneesti.
  • Lisää HUD vaihtoehtoja, kuten runtime-muokattavissa kuva kuljettaminen.
  • täytäntöönpanoa monia keskeisiä laitteista on kirjoitettu uudelleen, jotta paljon enemmän räätälöinnin.
  • OXP Developer rakentaa, OXP tuho on paljon enemmän syntaksitarkistus keskeisiä tiedostoja ilman käynnistää koko peli, ja eri Deprecated käytäntöjä olla kirjautuneena auttaa sinua pitämään OXPs sujuvasti.
  • Kuten tavallista, paljon enemmän JS ominaisuuksia ja menetelmiä lisää joustavuutta.
  • Kaikki tämä lisätoimintoja voi olla erittäin voimakas, jotta sekä käyttämällä sitä huolellisesti normaaliin Oolite maailmankaikkeus, Skenaario tuki on merkittävästi parannettu antaa laajennus tekijöille hyödyntämään sitä heidän mielikuvituksensa sallivat.
  • laajennuspaketit voidaan nyt rajoittaa vain kuorma oman skenaariot, eli voit tehdä paljon suurempia muutoksia kuin ennen tarvitsematta huolehtia yhteensopivuudesta muiden pakkauksissa, ja tehdä asioita, jotka vain ei olisi toiminut aikaisemmin.
  • Tee minisarja operaation OXPs joka ei toimi, jos pelaaja voi tuoda oman aluksen ja kokemus, tai eksyä puolivälissä tehtävän mennä ja kauppaa hieman.
  • Aseta pelaaja keskellä suursodan välillä valtuuksia selvä etulinjaan, alueet, ja taistelut - he voivat silti tehdä elantonsa kauppiaana, merirosvo tai palkkionmetsästäjä kun on täysimittainen Thargoid invaasion, ja satoja järjestelmät ovat jo täysin pudonnut niitä.
  • Täysin kirjoittaa galakseja, laivat, laitteet ja säännöt tehdä oman uutta tilaa peli Oolite moottori.
  • Mikä on uusi versiossa 1,76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug planeettapyörästötyyppisin pilvi näyttö kiinteä
    • Cargo / Passenger sopimukset oikeasti ilmoittaa palkkio / etukäteen uudelleen
    • Korjaa escort skannata luokan alustus
    • Fix tehtävän näyttö ei salli poistu kun HUD pois
    • Korjaa quaternion rakentaja tuottaa identiteetin quaternion dokumentoituna kun kutsutaan uusi Quaternion ().
    • guiScreenChanged nyt tulipalot siirtyminen käynnistettäessä
    • Yaw ja nopeus ovat nyt myös nollataan käynnistettäessä asemalta
    • Autopilot tila nollaus kuolema
    • regressio: HUD n_bars nyt toimii taas
    • Bug NPC edelleen lukita kuollut alusten kiinteä
    • Laser Shot sijoitus
    • Bug ilmeinen tarkastuksia guiScreenChanged käynnistettäessä kiinteä
    • Kohtuullisen koulutettujen lentäjien nyt muista katsoa minne he ovat menossa, kun pakenevat
    • Shields nyt myös suojata subentities
    • Edge-kotelo vahinkoa päärautatieasemalle kiinteä
    • Frustum teurastaminen yli-innostusta kiinteä
    • jotkut "Ghost" aluksen vikoja korjattu
    • Korjaa tehtävä näytön riveissään numeerista valinta näppäimillä
    • Korjaa vika kanssa peruuttamalla galaktinen hypätä script
    • Korjaa vian validointi aseman liitäntä luomiseen
    • Asenna oikea nimikkeet JS Station.market esine
    • Korjaa vika kanssa telakointi asemilla, joilla telakka on hieman off-akseli
    • Korjaa sopimus maine laskelmiin, mikä negatiivinen edustaja toimii kunnolla
    • Korjaa epäjohdonmukaisuuksia peittämistä laite käyttäytyminen
    • Korjaa laskettaessa lämmön vahinkoa subentities
    • Korjaa päivitykset energian, laser lämpötila, hälytystila liittyvät autopilotti
    • Fix kaatua, kun painat ylös pitkä ilmeisen näytöllä
    • Korjaa ristiriita & quot; lentäjä & quot; ja & quot; unpiloted & quot; shipdata avaimet
    • Korjaa laitteen kuntoa tarkistaa player.replaceShip ()
    • Korjaa vilkku skaalaus visuaalisia tehosteita
    • Lisää polttoainetta kauha kuvaketta pieni HUD
    • Kevennä hiiren kursori rajat väri
    • Järjestä tallentaa-pelin aakkosjärjestykseen
    • Hieman pidentää määräaikoja paketti sopimuksia välttää mahdotonta niitä
    • Estä telakointi kuollut asemien
    • Korjaa muistivuodot.
    • Poista & quot; performBroadside & quot; AI komento
    • Korjaa skanneri näyttö vika
    • Näyttö oikea avain "tauko" viesti
    • Korjaa rotational_velocity varten subentities
    • Korjaa shipEnergyBecameFull tapahtuman tuleen, koska dokumentoitu

    Mikä on uusi versiossa 1.75.2 Beta:

    • Tämä on vikakorjaus päivitys 1.75.1 , mikä seuraava vakaa julkaisu.

    Mikä on uusi versiossa 1.75.1 Beta:

    • Tämä on vikakorjaus julkaisu johtava kohti seuraavaa vakaa versio. Hanke etsii aktiivisesti ihmisiä, jotka haluavat auttaa jäljittämään jäljellä vikoja: tehdä niin, lataa peli ja raportoi mahdolliset ongelmat Oolite foorumi.

    Mikä on uusi versiossa 1.75 Beta:

    • Pelattavuus:
    • älykkäämpiä, enemmän aggressiivinen NPC - esimerkiksi, ne voivat nyt ampua sinua, kun viekkaasti seistä paikallaan.
    • Uusi master ase lukko avain (oletus: _) poistaa ensisijaisen ja toissijaisen aseita, ja torneineen.
    • Yksinkertaistettu autopilotti valvonta: C (tai key_autopilot) yrittää autopilot- telakan nykyisen kohdeaseman - kohde mahdollisesti muuten autoasema skanneri alueella, suosimalla päärautatieasemalle. Shift-C (nyt key_autodock sijasta key_autopilot_target) on sama, paitsi se paastoavat-telakka jos se on sallittua. Shift-D ei enää käytetä.
    • Uusi & quot; primable laitteet & quot; käsite: laitteet voivat tuottaa Scripted vaikutuksia ilman on ohjus. Uusia avaimia: Shift-N ja Ctrl-Shift-N selata luetteloa primable laitteiden ja N aktivoi valitun laitteet. (Avain config näppäimet: key_prime_equipment, key_activate_equipment.)
    • Target-herkkä ristikon tila on nyt tarkempi.
    • Polttoaineen hinta riippuu nyt massa alus.
    • hyppy välillä päällekkäisten järjestelmien nyt käyttää 0,1 LY arvoinen polttoainetta.
    • hyperavaruus misjump nyt vie 3/4 ajasta onnistuneen hypyn, eikä koko ajan. (On oltava vähintään 3/4 välttämiseksi hyödyntää. Katso http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 lisätietoja.)
    • kuivaa kuivausrummussa tarjous & quot; Missio & quot; nyt toistuu aiotulla, jos olet vahingossa nähnyt sitä.
    • Escape palot nyt pyrkiä lähin ystävällinen asema / kantoaalto.
    • paeta pod avain / joystick-painike on nyt painettava kahdesti peräkkäin poistaaksesi (paitsi tiukasti tilassa, tai jos paeta-pod-aktivointi-välitöntä piilotettu -asetus on).
    • Comm lokisanomat nyt puhutaan. (Ominaisuusehdotus # 4970)
    • Korjauksia:
    • & quot; Lollipop vilkkuu & quot; eliminoitu. (Bug # 17215)
    • Hyperspace lähtölaskenta viestit eivät toista itseään.
    • Voit enää livahtamaan sopimuksen näytön takaovesta sisään toisioasemien.
    • Toissijainen aseita nyt osuus oikein arvioitaessa alusta. (Bug # 17450)
    • korjauksia Ohjainsauvan ominaisuudet (Bug # 17482, Bug # 17490)
    • Tavallinen sanoinkuvaamaton mutta tärkeä & quot; pieniä parannuksia ja korjauksia & quot;.
    • Sekalaista:
    • Uusi kuvakkeen seitsemäs.
    • Alennettu muistin käyttö erilaisia ​​erikoistehosteita ja JavaScript esineitä. Toisaalta, uusi JavaScript-moottori käyttää enemmän muistia.
    • Mac-erityisiä:
    • Dread Sound Bug Doom on kiinteä. (Bug # 17214)
    • joystick tukea.
    • Automaattinen päivitys tuki (Sparkle).
    • Oolite Screen Shots kansio voidaan nyt siirtää työpöydältä ja Oolite jatkossakin käyttää sitä (niin kauan kuin se ei ole nimetty uudelleen tai siirretty roskakoriin).
    • Windows ja Linux:
    • Koska vian GNUstep, vanhemmissa versioissa ei voi lukea saldoihin yli +429.496.729,5 krediittejä oikein. 1.75 kirjoituksia tallennettuja pelejä niin, että vältetään tämä ongelma (vaikka täynnä vanhoja testi vapauttaa). Windows-versio voi myös lukea suurempia luotto määrät vanhoja tallennettuja pelejä.
    • lisäosa kehitys muutokset:
    • Uusi shipdata.plist näppäimet: - allows_auto_docking (asema vain): jos totta, pelaaja autopilotti telakka on sallittua. Oletus: true. - Allows_fast_docking (asema vain): jos totta, nopea telakka on sallittua. Oletus: false, lukuun ottamatta päärautatieasemalle. - Counts_as_kill: jos väärä, alus ei lasketa tappaa ja ei osallistu Q-kaivoksen Cascade onnellinen hauskaa, vaikka sen skannauksen luokan ja muut ominaisuudet muuten anna sen tehdä niin. Oletus: true. - Cloak_automatic (NPC): jos totta, peittämistä laite aktivoituu, kun hyökkää; muuten, se on aktivoitava käsikirjoitus. Oletus: true. - Has_patrol_ships (asema vain, sumea boolean): jos totta, asema ajoittain käynnistää partioita, jos sillä on mitään poliisin alukset telakoituna. Oletus: false, mutta huomiotta (käsitellään aina tosi) ja päärautatieasemalta. - Hyperspace_motor (kaikki alukset, myös soitin): velvollisuus pystyä hypätä. Oletus: true. - Interstellar_undocking (asema vain): jos totta, telakointi aseman tähtienvälisen avaruuden ei aiheuta asema siirtyä viereiseen järjestelmään. Oletus: false. - Weapon_range (torni subentities): plasma ampui alue. Oletus: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle ja tunnel_aspect_ratio (asema vain): nämä korvaavat docking_pattern_model. Katso http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 lisätietoja.
    • uusi alus rooli, & quot; karrelle & quot ;, käytetään tuottamaan roskat jälkeisessä nova järjestelmiä. Oletuksena tuhkaa näyttää oletuksena asteroidit ja lohkareita, mutta joilla on lämpökilpiseinän. Jos teet mukautetun asteroidit, todennäköisesti haluat tehdä karrelle versioita niistä. Jos olet väärin & quot; asteroidi & quot; rooli laittaa satunnainen tavaraa asteroidi kentät, et halua tehdä karrelle versio.
    • Turret weapon_energy nyt oletuksena 25.
    • Beacon kuvake tietoja nyt käsitellään joustavammin (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828). Lisäksi se on katsoi ylös käyttämällä aluksen majakka koodi keskeisenä, vaan sen ensisijainen rooli.
    • Varusteet:
    • Uusi equipment.plist extra-sanakirja avaimet: - käsikirjoitus: käyttää toteuttamaan primable laitteita. Laitteet skriptit yksi ennalta omaisuutta, equipmentKey, ja yksi tapahtuma käsittelijä, aktivoitu (). - Näkyvä: ohjaa näkyvyyttä tilanäytössä ja telakka blurbs. Oletus: true.
    • NPC ohjuksia nyt edustettuina laitteet merkinnät sijaan aluksia. Tehokkuuden, on suositeltavaa, että kaikki NPC ohjus tyypeillä on equipment.plist merkintä, vaikka ne eivät ole käytettävissä soittimen. (Esimerkiksi on nyt EQ_THARGON.) Jos tarvitset apua tämän määrittämiseen, jotta ship.setUp.missiles vuonna logcontrol.plist (tai käytä console.setDisplayMessagesInClass (& quot; ship.setUp.missiles & quot ;, tosi) debug-konsolin ).
    • Muut asetustiedostoja:
    • Äänet luetellut customsounds.plist on nyt esiasennettu välttämiseksi lastaus viivytyksiä. Soitetut äänet kautta JavaScript määrittämällä tiedoston nimi ei voi esiasennettu; jos teet tämän, ja teidän ääni ei ole erityisen harvinaisia, ehdotan menossa läpi customsounds.plist merkintä.
    • Sattumalta käyttäen customsounds.plist merkintöjä skriptejä toimii nyt oikein.
    • Näytön taustoja ja peittokuvat voidaan nyt skaalata, mahdollistaa korkeilla resoluutioilla. (Bug # 17201) Katso http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 lisätietoja. Lisäksi screenbackgrounds.plist merkinnät voivat olla taulukot, jolloin yksi elementti poimitaan sattumanvaraisesti.
    • Planeetat käyttäen kuutio kartta tekstuurit nyt kiertää odotettavissa napa-akseli. Planeetat perinteisiä kuvioita eivät, mutta he eivät koskaan tehnyt. (Bug # 17243)
    • Uusi HUD valitsin valitsin: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • Päivitetty SpiderMonkey on verenvuoto reuna (1.75 käyttää samaa versiota kuin Firefox 4.0 beta 11). Tämä lisää useimmat ECMAScript 5th Edition ominaisuuksia, erityisesti mukaan lukien tiukka tila, joka suosittelen kaikkia OXPers hyväksyä.
    • Toisaalta, vanha SpiderMonkey-erityinen & quot; tiukka tilassa & quot; on oletusarvoisesti pois päältä, koska se on joitakin vääriä positiivisia. Se voidaan ottaa käyttöön läpi debug-konsolin asettamalla console.pedanticMode tosi.
    • Native JSON tuki voi olla hyödyllinen tallentamiseen jäsenneltyä tietoa Mission muuttujia.
    • JavaScript maailmanlaajuinen ja konsoli esineet nyt korvattu Palautuksen peli, ja voi enää käyttää salakuljettaa tietoja istuntojen välillä.
    • Vector3D ja Quaternion esineitä voi enää verrata käyttäen == ja! =, Koska syylä on JavaScript-moottori olimme aiemmin hyödyntää ei enää ole. Katso http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 lisätietoja.
    • Komentosarjoja nyt lopettaa, jos ne suoritetaan yli yhden sekunnin. (Slow Oolite toimintoja ei lasketa raja. Ajatus ei ole pakottaa määräaika teitä, mutta tappaa skriptit juuttunut päättymättömään silmukkaan. Jos käsikirjoitus on tietoisesti käynnissä yli toinen sinulla todennäköisesti on ongelmia, vaikka .) aikana lastaus ja käynnistyksen tapahtuma, raja on kaksi sekuntia.
    • Kaikki Oolite-edellyttäen JavaScript menetelmiä ja ominaisuuksia ovat tilintarkastettuja johdonmukaista virheraportoinnin ja järkevä käsittely huonoja arvoja. Joissakin tapauksissa niiden virheentarkistus on tullut tiukempia. Toisissa ne suorittavat normaali epäsuora muunnoksia (siltä muuntaa merkkijonon numeerisen arvon numero) sijasta ei ole tai kaatuu. Kaikki normaalit parametri virheet olisi tullut JavaScript poikkeuksia; kutsuvan Oolite määritelty menetelmää vääränlaisia ​​tämä arvo vain pysäyttää käsikirjoituksen, mutta on vaikea tehdä, että onnettomuus.
    • Oolite nyt on kyky kirjoittaa kutsupinon kun JavaScript poikkeus menee käsittelemätön tai Varoitus kirjataan. Tämä auttaa sinua selvittää, miten voit saavuttanut pisteen, jossa virhe tapahtuu. Tämä on oletusarvoisesti jos debug OXP on asennettu, pois oletuksena toisin. Voit vaihtaa sen asettamalla console.dumpStackForErrors ja console.dumpStackForWarnings jos konsoli on aktiivinen, tai dump-pino-for-virheiden ja dump-pino-for-varoitukset piilotettu asetukset toisin. Kun konsoli on aktiivinen, voit myös kirjautua kutsupinon missään vaiheessa käyttämällä erityisen julkilausuman debuggeri ;, joka muuten ei ole vaikutusta.
    • JavaScript globaali esine on nyt altistuu omaisuutta itse, kutsutaan maapallon. maailmanlaajuinen === global.global.
    • pelaajan alus on nyt pidetä mitättömänä jälkeen poistat tai kuolla.
    • Joitakin poikkeuksia heitetty tapahtumakäsittelijät, jotka virheellisesti tukahdutettiin ennen, nyt raportoitu.
    • Runko kutsuja: soittopyyntö toiminnot, joita kutsutaan kerran kehystä kohti, hyödyllinen ajo animaatioita. Katso http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 lisätietoja.
    • Scripting korjauksia:
    • prototyyppi ketjut Oolite määriteltyjä esineitä aiemmin asetettu väärin. Tämä on korjattu. Vaikutus on se, että käyttämällä menetelmiä ja ominaisuuksia Singleton rakentajien niiden sijasta tapauksissa lakkasi toimimasta. Yleisimpiä tapauksissa System ja pelaaja on yhteensopivuus Aksessorit joka kirjaudu varoitus, aivan kuten olemme tehneet Deprecated menetelmiä aiemmin. Jos haluat todella ymmärtää, mitä on tekeillä, minun paras puukottaa selittää se on http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • Mitä skriptit ovat huolissaan, pelaaja voi nyt vain kuolla kerran. (Aikaisemmin shipDied () kutsuttaisiin kahdesti, kerran ilman parametreja ja kerran.)
    • Kun pelaaja kuolee Q-pommi, damageType parametri shipDied () on nyt & quot; Cascade ase & quot; (Ei & quot; energia vahinko & quot;).
    • Voit nyt myöntää useita Trumbles, iloksi asiakkaita kaikkialla.
    • & quot; Näytä mallit & quot; alusten ja planeettojen enää näy järjestelmän kokonaisuus luetteloissa. Voit saada näyttöä mallin tehtävänä näyttöjä uuden mission.displayModel omaisuutta. Toiset on tarkoitettu saavuttamattomissa.
    • Sound.load () käsittelee nyt customsounds.plist avaimet oikein.
    • Ship exitSystem () / AI performHyperSpaceExit nyt työskennellä tähtienvälisen avaruuden.
    • Uusi maailman tapahtumiin:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Ominaisuusehdotus # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (kutsutaan välittömästi ennen kuin se päättää, miten pelastaa tai tappaa pelaaja käytön jälkeen paeta pod. Katso player.setEscapePodDestination ()).
    • Uusi alus tapahtumat:
    • coordinatesForEscortPosition (indeksi) (ei tarkalleen tapahtuma, mutta mitä.)
    • distressMessageReceived (hyökkääjä, lähettäjä)
    • shipTakingDamage (määrä, fromEntity, damageType) (Ominaisuusehdotus # 5077)
    • shipKilledOther (tavoite, damageType) (tulipalot jälkeen tavoite n shipDied (), mutta ennen itse räjäyttämällä).
    • shipWillLaunchFromStation (asema) (aiemmin rajattu pelaaja).
    • Modified ship tapahtumat:
    • commsMessageReceived () nyt ottaa toinen parametri, lähettävän aluksen.
    • Uusi JavaScript ominaisuuksia ja menetelmiä:
    • Entity collisionRadius
    • Entity dumpState () (käytettävissä vain, jos konsoli on aktiivinen): kirjoittaa joukko junk log.
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptName
    • Global defaultFont (esine yhdellä menetelmällä, measureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • Global formatCredits ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: spinning-alus tausta, jos sellainen on käytössä. (Jos asetat spinModel epätosi vuonna runScreen () parametrin kohde, se pidättäytyy pyörimisvaaraa helpottaa manuaalinen animaatio.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • Laiva subEntityCapacity
    • Ship restoreSubentities ()
    • Ship scriptedMisjump () (aikaisemmin pelaaja vain)
    • asemat allowsAutoDocking
    • asemat allowsFastDocking
    • System countEntitiesWithScanClass ()
    • System scrambledPseudoRandomNumber ()
    • Muokattu JavaScript ominaisuuksia ja menetelmiä:
    • Ship commsMessage (), ottaa nykyisin valinnainen toinen parametri, tavoite laiva.
    • Ship equipmentStatus () nyt palauttaa & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; kun kulunut määrittelemätön tunniste, eikä heittää poikkeus.
    • Ship omaisuus roleProbabilities on nimetty uudelleen roleWeights.
    • Uusi AI komennot:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • Uusi AI viestit:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • Descriptions.plist muutoksia (kääntäjille):
    • Lisäykset: - numero-ryhmä-size - numero-ryhmä-kynnyksen - numero-desimaalin-erotin - numero-ryhmä-erotin - autopilotti-asema - @ - ei-ei-salli-autodocking - autopilotti-useita-tavoitteet - autopilotti-puna-hälytys - noita-no-moottori - noita-käyttäjän galaksin keskeytymistä - aseita-järjestelmät-verkossa - aseita-järjestelmät-offline - laitteet-primed- @ - laitteet-pohjamaalattu-none - laitteet-pohjamaalattu-kasvuprosenttien käytettävissä - asema-telakka maavaran-kielsi - alustetaan-debug-tuki - kartat matkan-f (lyhyen kantaman-kaavio matkan-f ja pitkän kantaman-kaavio matkan-f nyt viittaavat tähän, sitä ei käytetä suoraan The Game) - kartat-est-matka-ajan f (lyhyen kantaman-kaavio-est-matka-ajan f ja pitkän kantaman-kaavio-est-matka-ajan f nyt viittaavat tähän, sitä ei käytetä suoraan pelin) - raaka-markkinat - stickmapper-aseet-verkossa-toggle - stickmapper-snapshot - stickmapper-prime-laitteet - stickmapper-Aktivoi-laitteet - stickmapper-escape-pod - stickmapper-viitta - stickmapper-skanneri-zoom - gameoverscreen-paeta-pod - tilannekuvia-hakemisto-nimi - tilannekuvia-hakemisto-nimi-mac - pelastus-palkkio-for -@@- @ - ov - @ - alt - kaapata-palkkio-for -@@- @ - credits- @ -Alt - puhe-synteesi-saapuva-viesti - @
    • Poistettu / käyttämättömät: - alustaminen-universe - puhe-synteesi-saapuva-viesti - ei enää käytetä suoraan peli, jota puhe-synteesi-saapuva--viesti @ joten nykyisten lokalisointi tulee (mahdollisesti) työ. - Autopilotti-voi-telakka-kanssa-tavoite - yhä mukana, mutta tällä hetkellä käyttämättä.
    • Debug konsoli:
    • Aiemmin konsoli kohde oli saatavilla sisällä konsoli konsoli, ja missään muualla kuin debugConsole. Molemmat ovat nyt maailmanlaajuisia, ja konsoli on edullinen.
    • Profilointi tuki: soita: profiilin nähdä missä viettää aikaansa. Yksityiskohtaisempia tietoja, koska joukko JavaScript-esineitä sijaan teksti kaatopaikka, käytä this.profileData = console.getProfile (toiminto () {}).
    • Jäljitys tuki: soita: jäljittää nähdä hierarkian funktiokutsuja tehnyt. (Jälki kirjoitetaan lokiin.) Jäljittäminen ja profilointi ei voi käyttää samanaikaisesti.
    • Kun tulos ilmaisu on matriisi tai tavallinen esine, sen rakenne on nyt aika-painettu. Voit myös melko-tulostaa rakennetta sekä objektin: d makro. Ehdotan joutumassa tapana tehdä tätä jokin esine olet utelias. : D player.ship on hyvä lähtökohta.
    • Puhelu () menetelmä on nimetty uudelleen callObjC () sekaannusten välttämiseksi standardin Function.prototype.call (). Se toimii nyt enemmän esineitä - lähes kaiken paitsi vektorit ja quaternions - ja voi käsitellä Objective-C-menetelmiä, jotka palaavat numeroita, vektoreita tai quaternions.

    Mikä on uusi versiossa 1.74.2:

    • Pysäytetty soitin valitsemalla kelpaa hypätä määränpään hyppy lähtölaskenta .
    • Kiinteät telakka käyttöoikeudet epäjohdonmukaisuuksia: kaikki vihamieliset asemat nyt kieltäytyä telakointi käyttöoikeudet.
    • Siirtyminen mukautettuja näkymiä nyt sallittu johdonmukaisesti.
    • Ase toistonopeutta on nyt per-ase.
    • Nykyinen zoomaustaso on nyt säilynyt, kun vaihdat Huds.
    • Pakoputki töyhtö nyt nollaa jälkeen hyperavaruuteen hyppää / scripted teleporting / automaattinen telakointi.
    • Kiinteät päällekkäisiä järjestelmä sekaannusta, kun lastaus pelejä ja etsivät järjestelmiä.
    • Kaikki automaattisesti auringon reikäkauhat olisi nyt suojattu asianmukaisesti.
    • Kiinteät satunnaisia ​​& quot; valkaistu & quot; näköinen planeettoja järjestelmän infotaululta.
    • Kiinteät väärä etäisyys näytetään lyhyen kantaman kaavio vaihdettaessa takaisin pitkän kantaman kaavio.
    • Edistykselliset oletus puhesynteesin ääni (ei Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () voidaan nyt kutsua tietylle SystemInfo kohde, eikä aina soveltaa nykyiseen järjestelmään.
    • Uusi Javascript tapahtuma: shipAttackedOther () (käänteinen shipBeingAttacked (), kutsutaan heti shipBeingAttacked ()).
    • Jos skripti poistaa pala laitteiden equipmentDamaged () Jos huolitsija, ei & quot; laitteet vahingoittunut & quot; generoidaan.
    • Ship.removeEquipment () nyt toimii vahingoittuneet laitteet.
    • Kiinteät korvaaminen prioriteetti expandDescription () ja expandMissionText (), ohittaa (mallikohtainen) nyt ottaa kaiken muun edelle.
    • Uusi shipinfo avain: station_roll.
    • Kiinteät joitakin tapauksia, joissa Aitousvarmennuksilla voisi rikkoa ryhmä käsittelyä.
    • Shader havaittu virheitä linkki vaiheessa (yleensä, ongelmia, joihin valtio jaettu Vertex ja fragmentti shader) raportoidaan nyt oikein.

    Mikä on uusi versiossa 1.74.1:

    • Käsikirjoitukset voi jälleen palkinnon ja tarkista Trumbles, ja tavallinen kuivaa kuivausrummussa operaation jälleen toimii. (Rajoitus: skriptejä ei voi lisätä määrää Trumbles myöntämällä enemmän. Tämä on korjattu 1.75.)
    • nova tehtävä jälleen palkintoja asianmukainen korvaus on onnistuneeseen lopputulokseen.
    • Ei enää & quot; Witchspace Moottorin toimintahäiriön & quot; sanoma saavuttaessa jälkeisen nova järjestelmä.
    • Kun kiinnittyivät toisioaseman, oletusvalinta pelin Valikkokuva & quot; Pelivaihtoehdot & quot; pikemminkin kuin & quot; Aloita uusi peli & quot;.
    • Kiinteät ärsyttävää äänen latenssi toistettaessa ensimmäinen ääni Mac OS X.
    • Kiinteät useita JavaScript käyttöliittymä virheitä, jotka voivat aiheuttaa virheellisen käsikirjoituksen pysäyttää ilman virheilmoitusta.
    • osakeantioikaistu grafiikka asetukset: shader tila on nyt rajattu Yksinkertainen Intel GMA 950 ja ATI Radeon R300 GPU perheisiin sekä joitakin muita parannuksia.
    • Kiinteä materiaali synteesi vika, jos illumination_modulate_color ohitettiin käytettäessä emission_and_illumination_map vuonna shader-tilassa (materiaali Testikirjaston koetinkivi 7).
    • Mahdollinen korjaus satunnainen jäätyy käytettäessä puhesynteesin Windows.
    • Various pieniä korjauksia ja parannuksia.

    Mikä on uusi versiossa 1.73.4:

    • Kiinteät Nova tehtävä.

    Mikä on uusi versiossa 1.72:

    • Uusi & quot; alusrekisteriin & quot; joka käsittelee uusien alusten vahvemmin ja tehokkaammin.
    • Uudet laitteet käsittely-
    • Pelaaja aluksen torneineen
    • Joystick tuki tukee nyt useampia akseleita ja painikkeet
    • AI parannuksia ja parannuksia
    • Lukuisat päivitykset ja korjaukset JavaScripting

    Vastaavia ohjelmistoja

    Irrlicht Engine
    Irrlicht Engine

    19 Feb 15

    A Cloudy Day
    A Cloudy Day

    12 May 15

    OpenLander
    OpenLander

    3 Jun 15

    Muu ohjelmistojen kehittäjä Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Kommentit Oolite

    Kommentteja ei löytynyt
    Lisää kommentti
    Ota kuvia!