Cubic Shogi



Autor: Vladimír Pribylinec
Programmer: Martin Holeèek.

Regeln



Anstelle der klassischen Würfel Zahlen sind auf jeder Seite einzeln Symbol König, Dame, Turm, Läufer, Springer und Bauern verwendet. Der aktuelle Wert der Würfel bestimmt das Symbol auf seiner Oberseite. Es wird auf einem Brett von 8x8 Feldern gespielt. Die letzten drei Reihen sind die Förderung Zone.

Ausgangsposition:
Weiß Kd1 GC1 GE1 VG2 Sb2 SF1 JB1 JG1, Bauern um die dritte Trihe
Schwarz: Ke8 GD8 GF8 Vb7 Lc8 Lg7 Sb8 Jg8, Bauern rund um den 6. Reihe

Mobility Zahlen:


Ausgeschlossen Blöcke werden in dem Behälter gespeichert , in dem das Spiel zwei weiße und zwei schwarze Bauern starten. Bauer uns springer Eingang in die Förderung Zone unmittelbar an General rotierenden Würfel verändert. Nach Eingang des Nachweises des Behälter für die Förderung der ihnen nicht. Der Turm ist in der Zone Verlängerung Bewegung von einem Raum diagonal , unabhängig von der Art und Weise sie sprang . Der Läufer ist in der Zone Verlängerung Bewegung von einem Raum frontal, unabhängig von der Art und Weise sie sprang. Schütze in der Zone der Ausfahrbewegung ein Feld nach vorne unabhängig von der Art und Weise in it myself . Nach dem Rückzug aus der Zone der Turm und der Läufer verliert Erweiterung und Umzug als den Beginn des Spiels. Abbildung aus dem Vorstand , bevor sie in den Stapel Austausch Symbol am Anfang eines Würfels mit Bauer entgegengesetzte Farbe in dem Behälter entfernt . Wenn kein Bauer für Verwirrung ist in dem Behälter, Figur ist aus dem Spiel eliminiert. Die Bauern gegenüber Farben können gemischt Symbol sein, damit die gesammelten Bauer aus dem Vorstand aus dem Spiel ausgeschlossen. Der Spieler , der am Zug ist , kann entweder ziehen eine Figur auf dem Brett, oder jede Zahl Ihrer Farbe Dokument aus dem Stapel zu einem leeren Platz auf dem Brett, sondern muss von einem Bauern auf einer Säule , die bereits ein Bauer der gleichen Farbe begleitet werden. Für Schach, Schachmatt zu ziehen und die gleichen Bedingungen wie im klassischen Schach . Der Gewinner ist der Spieler, kann der Gegner schachmatt .



In der Spiel Bewegungen und Kontrollen



Eine Bewegung ohne Änderung wird durch ein Klicken auf begonnen ein damaliges auf einem Zielquadrat des vorgewählten Würfels durchgeführt.
Die Änderung der Maßeinheit wird durch ein Klicken auf jedem möglichem Bauer und dann auf einer vorgewählten Maßeinheit der konträren Farbe das auf Lager durchgeführt. Sie können das Menü an der rechten Seite benutzen, um zu zeichnen oder abzufinden. Wenn das Spiel beendet, können Sie das Spiel speichern und wiederspielen es später - mit der Taste "Replay Spiel" und das Vorwählen des Replay.