Kiwi.JS

Software kuvakaappaus:
Kiwi.JS
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 1.4.0 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 10 Feb 16
Lupa: Vapaa
Suosio: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS on yksi parhaista vaihtoehdoista luopumassa Flash-peli kehitys juuri nyt.

Tämä pieni JavaScript puitteet omaksuu uuden HTML 5 -standardin ja avustukset kehittäjille pääsyn laajan valikoiman ominaisuuksia ja työkaluja, jotka yksinkertaistavat prosessia rakennuksen selainpohjaisen pelejä.

Nämä pelit voidaan pelata sekä työpöytä ja mobiilialustoille, huippuluokkaa tuki mukana kaksi mobiili kilpailijoita, iOS ja Android.

rakennettu alusta alkaen käyttää laitteistokiihdytetyn WebGL renderöinti, Kiwi.JS pelit ovat hyvin reagoiva & nbsp; ja pitäisi toimia myös kaikissa moderneissa selaimissa, kun taas HTML5 kangas käytetään vanhemmissa selainversioilla.

Mukana on myös tukea touch eleitä, ja jopa multi-touch tapahtumia, jolloin pelien helppo hallita ja vuorovaikutuksessa.

kehittäjän puolelta, ominaisuudet kuten omaisuuden hallinta, pelin tila hallinta ja kehittynyt osien järjestelmän pitäisi auttaa kehittäjiä rakentaa monimutkaisia ​​pelejä ja jopa kytkeä omassa laajennukset Kiwi ydin.

Mikä on uusi tässä julkaisussa:

  • Virhekorjauksia:
  • Animaatio nyt oikein pelaa kuin silmukoiden animaatioita.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, ja .onComplete nyt oikein dokumentoitu API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () ja Geom.Intersect.lineToRawSegment () nyt oikein kaikissa tapauksissa.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () on nyt nimetty oikein API docs.
  • Geom.Line.perp () voidaan nyt käsitellä pistettä (0,0) ja toinen reuna tapauksissa.
  • Lisätty menetelmä Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () sallimaan lineSegmentToRectangle () toimisi oikein.
  • Animaatio nyt oikein pelaa 1 runko animaatioita ja joka lähettää signaaleja asianmukaisesti.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () nyt palauttaa normalisoidut kulmat niin tulokset ovat todella lähimpänä.

Mikä on uusi versiossa 1.3.0:

  • Virhekorjauksia:
  • Animaatio nyt oikein pelaa kuin silmukoiden animaatioita.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, ja .onComplete nyt oikein dokumentoitu API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () ja Geom.Intersect.lineToRawSegment () nyt oikein kaikissa tapauksissa.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () on nyt nimetty oikein API docs.
  • Geom.Line.perp () voidaan nyt käsitellä pistettä (0,0) ja toinen reuna tapauksissa.
  • Lisätty menetelmä Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () sallimaan lineSegmentToRectangle () toimisi oikein.
  • Animaatio nyt oikein pelaa 1 runko animaatioita ja joka lähettää signaaleja asianmukaisesti.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () nyt palauttaa normalisoidut kulmat niin tulokset ovat todella lähimpänä.

Mikä on uusi versiossa 1.2.0:

  • Pro arkkitehtuuri työkaluista wazoo
  • Kaikki Component esineitä ryhmä tai yhteisö päivittää automaattisesti kun valtion päivitykset. Tämä mahdollistaa koko Entity -komponenttijärjestelmä.
  • imer Helpers täytäntöön. Voit nyt soittaa Clock.setInterval ja Clock.setTimeout sijaan pelleillä kolme tai enemmän puheluja saada sama vaikutus. Nämä auttajat ajaa peli kellot, ja kunnioittaa kellon manipulointia ja tauot.
  • Kiwi.Log lisätty. Tämä korvaa ja päivityksiä console.log toiminnallisuus, jossa tallennus, koodaus ja selektiivinen mykistys. Se on iso askel ylöspäin debug!
  • Kiwi.Utils.Color kohde voidaan tallentaa ja tuotanto väriarvot hyvin erilaisissa kokoonpanoissa, kuten RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS väri toimintoja, ja arvioidun tai kokonaisluku arvoja.
  • Animaatio on Signal nimeltään onComplete joka tulipalojen jälkeen viimeistely.
  • TextField nyt hitbox.
  • Pelin domParent parametri voi nyt käyttää CSS valitsimet.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) menetelmä lisättiin. Se on paljon nopeampi tarkistaa, jos jotain on kahden numerot nyt.
  • Input.Pointers nyt on painettu ja julkaissut kaasunimijöihin, joten voit nähdä, jos hiiri tai sormi oli puristettu tai julkaistiin viimeisen kehyksen ainoa.
  • Camera.transformPointToScreen lisäsi, jolla voit kääntää maailman pistettä näytön koordinaatit. Tämä on vastakohta Camera.transformPoint.

Mikä on uusi versiossa 1.1.1:

  • Hiiri tapahtumia (alas, ylös, scrollwheel ja liikkua ) nyt estää oletustoiminto pääsemästä muun sivun.
  • Sillä CocoonJS oletuksena vaiheessa väri on nyt "# 000000". Vaikka peli ei täytä koko näyttöä, WebGL renderöijä käyttää tätä väriä täyttää kaikki osat ulkopuolella pelialueen.
  • sekoitustiloja toimivat nyt oikein CocoonJS kun deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON asetetaan, vahvistaa useita vikoja. Näin CocoonJS käyttöönoton laajemman valikoiman laitteita enemmän luotettavaa laatua.
  • Menetelmät useista Geometrinen esineitä (kuten angleTo menetelmä Point) on vahvistettu.

Vaatimukset

  • Javascriptin asiakkaan puolella
  • HTML 5 käytössä selaimessa

Vastaavia ohjelmistoja

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

LOVE
LOVE

1 Mar 15

Starling
Starling

19 Jul 15

Kommentit Kiwi.JS

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!