Ohjelmiston tiedot:
Versio: 1.7 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 19 Jul 15
Lupa: Vapaa
Suosio: 134
Starling on erittäin monimutkainen ja kehittynyt työkalu, johon ammatillinen Flash-pelit voidaan luoda.
Starling on todella pelimoottori johon laajalti onnistunut Angry Birds peli on koodattu (Flash-versio).
Moottorin keskitytään pääasiassa suorituskykyyn ja vaalealla koko, ottaen täyden hyödyn flash n Stage3D ominaisuutta.
Mikä on uusi tässä julkaisussa:
- Lisätty 'Sprite3D luokan yksinkertaisia 3D muunnokset
- Lisätty 3D muunnos menetelmiä DisplayObject, RenderSupport ja MatrixUtil luokat
- Lisätty 3D kameran ominaisuuksia vaiheeseen luokkaan ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Lisätty 'is3D "omaisuuden DisplayObject luokka
- Lisätty rinnakkain voimavara lastaus AssetManager luokka (kautta "numConnections 'omaisuus)
- Lisätty rakentaa skriptit Gradle ja Maven (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Lisätty automaattinen TravisCI kotoutumistesteistä (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Lisätty 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "mahdollistaa yhden puskuroitu renderöinti tekstuurit
- Lisätty tuki sisäkkäisiä suodattimia (kiitos AIR 15)
- Lisätty tuki piirustus suodatetaan esineitä tehdä tekstuurit
- Lisätty tuki HTML tekstin "TextField-luokan (TrueType-fontteja vain)
- Lisätty "color" omaisuus Button luokka
- Lisätty "yli" ja "vammaisia" valtioita Button luokka
- Lisätty "overlay" omaisuus Button luokka
- Lisätty 'readjustSize' menetelmää Button luokka
- Lisätty 'hasChars "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
- Lisätty 'getCharIDs "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
- Lisätty "rakenne" omaisuuden BitmapFont luokka
- Lisätty 'textureFormat "omaisuuden AssetManager luokka
- Lisätty 'isLoading "omaisuuden AssetManager luokka
- Lisätty 'textureRepeat "omaisuuden AssetManager luokka
- Lisätty 'IO_ERROR "tapahtuma AssetManager luokka (ladattaessa kohteesta URLLoader epäonnistuu)
- Lisätty 'PARSE_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Thomas Lefevre)
- Lisätty 'SECURITY_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Honza Brecka)
- Lisäsin "suojattu" karsinnoissa AssetManager menetelmiä, parempaa laajennettavuus
- Lisätty 'FATAL_ERROR "tapahtuma Starling luokan (kiitos Andras Csizmadia)
- Lisätty 'stopWithFatalError' menetelmää Starling luokka
- Lisätty 'backBufferPixelsPerPoint "omaisuuden Starling luokka
- Lisätty 'ignoreChildOrder "parametri" Sprite.flatten () "(kiitos vync79)
- Lisätty 'cleanMasterString "apuohjelma menetelmä (kiitos Jackson Dunstan)
- Lisätty ByteArray-fallback jos AssetManager voi jäsentää XML tai JSON
- Lisätty kyky ketju ColorMatrixFilter toimintoja (kiitos Tim Conkling)
- Lisätty "standardi" profiilin automaattinen profiilin valinta li>
- Lisätty 'supportsRelaxedTargetClearRequirement "omaisuuden SystemUtil luokka
- Lisätty "muoto" ja "toista" väitteet RenderTexture rakentajan
- Lisätty 'soundTransform "omaisuuden MovieClip luokan (kiitos Kawika Heftel)
- Lisätty 'setQuad' menetelmää QuadBatch luokka
- Lisätty MathUtil luokka
- Lisätty hankkeen ja moduuli tiedostoja IntelliJ IDEA
- Lisätty auttaja skripti "copy_resources.rb" varten IntelliJ IDEA
- Optimoitu: jatkuva tehdä tekstuurit enää tarvitse kaksinkertainen puskurointi (kiitos AIR 15)
- Optimoitu kaikki sisäiset XML-jäsentämiseen (kiitos JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Optimoitu BitmapFont koostumus - nyt yhdistää kaikki väliaikaiset objektit
- Optimoitu muistin hallinta jonkin sisäisesti käytettyjen BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- optimoitu "TextureAtlas.getNames" mukaan välimuistiin lajiteltu nimiluetteloa
- optimoitu "TextureAtlas.getTexture" olemalla aina palauttamalla sama SubTexture tapauksissa
- optimoitu "DisplayObject.removeEventListeners" (kiitos Fraggle)
- optimoitu "AssetManager.loadQueue" jalostamalla fontti / atlas XMLs erillisissä vaiheissa
- optimoitu "advanceTime" menetelmä MovieClip luokassa
- optimoitu "suorita toiminto välttämällä" Array.slice "
- Optimoitu käsittelyä syötön kuvioita FragmentFilter (välttäen mahdollisuus null viite)
- Optimoitu AOT suorituskykyä välttämällä "Array.push" useassa
- Optimoitu Rakennustelineiden ja Demo hankkeita niin, että ne eivät enää tarvitse upotettu tausta koostumus
Mikä on uusi versio 1.6 / 1.7 RC:
- Lisätty 'Sprite3D luokan yksinkertaisia 3D muunnokset
- Lisätty 3D muunnos menetelmiä DisplayObject, RenderSupport ja MatrixUtil luokat
- Lisätty 3D kameran ominaisuuksia vaiheeseen luokkaan ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Lisätty 'is3D "omaisuuden DisplayObject luokka
- Lisätty rinnakkain voimavara lastaus AssetManager luokka (kautta "numConnections 'omaisuus)
- Lisätty rakentaa skriptit Gradle ja Maven (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Lisätty automaattinen TravisCI kotoutumistesteistä (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Lisätty 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "mahdollistaa yhden puskuroitu renderöinti tekstuurit
- Lisätty tuki sisäkkäisiä suodattimia (kiitos AIR 15)
- Lisätty tuki piirustus suodatetaan esineitä tehdä tekstuurit
- Lisätty tuki HTML tekstin "TextField-luokan (TrueType-fontteja vain)
- Lisätty "color" omaisuus Button luokka
- Lisätty "yli" ja "vammaisia" valtioita Button luokka
- Lisätty "overlay" omaisuus Button luokka
- Lisätty 'readjustSize' menetelmää Button luokka
- Lisätty 'hasChars "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
- Lisätty 'getCharIDs "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
- Lisätty "rakenne" omaisuuden BitmapFont luokka
- Lisätty 'textureFormat "omaisuuden AssetManager luokka
- Lisätty 'isLoading "omaisuuden AssetManager luokka
- Lisätty 'textureRepeat "omaisuuden AssetManager luokka
- Lisätty 'IO_ERROR "tapahtuma AssetManager luokka (ladattaessa kohteesta URLLoader epäonnistuu)
- Lisätty 'PARSE_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Thomas Lefevre)
- Lisätty 'SECURITY_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Honza Brecka)
- Lisäsin "suojattu" karsinnoissa AssetManager menetelmiä, parempaa laajennettavuus
- Lisätty 'FATAL_ERROR "tapahtuma Starling luokan (kiitos Andras Csizmadia)
- Lisätty 'stopWithFatalError' menetelmää Starling luokka
- Lisätty 'backBufferPixelsPerPoint "omaisuuden Starling luokka
- Lisätty 'ignoreChildOrder "parametri" Sprite.flatten () "(kiitos vync79)
- Lisätty 'cleanMasterString "apuohjelma menetelmä (kiitos Jackson Dunstan)
- Lisätty ByteArray-fallback jos AssetManager voi jäsentää XML tai JSON
- Lisätty kyky ketju ColorMatrixFilter toimintoja (kiitos Tim Conkling)
- Lisätty "standardi" profiilin automaattinen profiilin valinta li>
- Lisätty 'supportsRelaxedTargetClearRequirement "omaisuuden SystemUtil luokka
- Lisätty "muoto" ja "toista" väitteet RenderTexture rakentajan
- Lisätty 'soundTransform "omaisuuden MovieClip luokan (kiitos Kawika Heftel)
- Lisätty 'setQuad' menetelmää QuadBatch luokka
- Lisätty MathUtil luokka
- Lisätty hankkeen ja moduuli tiedostoja IntelliJ IDEA
- Lisätty auttaja skripti "copy_resources.rb" varten IntelliJ IDEA
- Optimoitu: jatkuva tehdä tekstuurit enää tarvitse kaksinkertainen puskurointi (kiitos AIR 15)
- Optimoitu kaikki sisäiset XML-jäsentämiseen (kiitos JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Optimoitu BitmapFont koostumus - nyt yhdistää kaikki väliaikaiset objektit
- Optimoitu muistin hallinta jonkin sisäisesti käytettyjen BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- optimoitu "TextureAtlas.getNames" mukaan välimuistiin lajiteltu nimiluetteloa
- optimoitu "TextureAtlas.getTexture" olemalla aina palauttamalla sama SubTexture tapauksissa
- optimoitu "DisplayObject.removeEventListeners" (kiitos Fraggle)
- optimoitu "AssetManager.loadQueue" jalostamalla fontti / atlas XMLs erillisissä vaiheissa
- optimoitu "advanceTime" menetelmä MovieClip luokassa
- optimoitu "suorita toiminto välttämällä" Array.slice "
- Optimoitu käsittelyä syötön kuvioita FragmentFilter (välttäen mahdollisuus null viite)
- Optimoitu AOT suorituskykyä välttämällä "Array.push" useassa
- Optimoitu Rakennustelineiden ja Demo hankkeita niin, että ne eivät enää tarvitse upotettu tausta koostumus
Mikä on uusi versiossa 1.6:
- Lisätty 'Sprite3D luokan yksinkertaisia 3D muunnokset
- Lisätty 3D muunnos menetelmiä DisplayObject, RenderSupport ja MatrixUtil luokat
- Lisätty 3D kameran ominaisuuksia vaiheeseen luokkaan ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Lisätty 'is3D "omaisuuden DisplayObject luokka
- Lisätty rinnakkain voimavara lastaus AssetManager luokka (kautta "numConnections 'omaisuus)
- Lisätty rakentaa skriptit Gradle ja Maven (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Lisätty automaattinen TravisCI kotoutumistesteistä (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Lisätty 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "mahdollistaa yhden puskuroitu renderöinti tekstuurit
- Lisätty tuki sisäkkäisiä suodattimia (kiitos AIR 15)
- Lisätty tuki piirustus suodatetaan esineitä tehdä tekstuurit
- Lisätty tuki HTML tekstin "TextField-luokan (TrueType-fontteja vain)
- Lisätty "color" omaisuus Button luokka
- Lisätty "yli" ja "vammaisia" valtioita Button luokka
- Lisätty "overlay" omaisuus Button luokka
- Lisätty 'readjustSize' menetelmää Button luokka
- Lisätty 'hasChars "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
- Lisätty 'getCharIDs "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
- Lisätty "rakenne" omaisuuden BitmapFont luokka
- Lisätty 'textureFormat "omaisuuden AssetManager luokka
- Lisätty 'isLoading "omaisuuden AssetManager luokka
- Lisätty 'textureRepeat "omaisuuden AssetManager luokka
- Lisätty 'IO_ERROR "tapahtuma AssetManager luokka (ladattaessa kohteesta URLLoader epäonnistuu)
- Lisätty 'PARSE_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Thomas Lefevre)
- Lisätty 'SECURITY_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Honza Brecka)
- Lisäsin "suojattu" karsinnoissa AssetManager menetelmiä, parempaa laajennettavuus
- Lisätty 'FATAL_ERROR "tapahtuma Starling luokan (kiitos Andras Csizmadia)
- Lisätty 'stopWithFatalError' menetelmää Starling luokka
- Lisätty 'backBufferPixelsPerPoint "omaisuuden Starling luokka
- Lisätty 'ignoreChildOrder "parametri" Sprite.flatten () "(kiitos vync79)
- Lisätty 'cleanMasterString "apuohjelma menetelmä (kiitos Jackson Dunstan)
- Lisätty ByteArray-fallback jos AssetManager voi jäsentää XML tai JSON
- Lisätty kyky ketju ColorMatrixFilter toimintoja (kiitos Tim Conkling)
- Lisätty "standardi" profiilin automaattinen profiilin valinta li>
- Lisätty 'supportsRelaxedTargetClearRequirement "omaisuuden SystemUtil luokka
- Lisätty "muoto" ja "toista" väitteet RenderTexture rakentajan
- Lisätty 'soundTransform "omaisuuden MovieClip luokan (kiitos Kawika Heftel)
- Lisätty 'setQuad' menetelmää QuadBatch luokka
- Lisätty MathUtil luokka
- Lisätty hankkeen ja moduuli tiedostoja IntelliJ IDEA
- Lisätty auttaja skripti "copy_resources.rb" varten IntelliJ IDEA
- Optimoitu: jatkuva tehdä tekstuurit enää tarvitse kaksinkertainen puskurointi (kiitos AIR 15)
- Optimoitu kaikki sisäiset XML-jäsentämiseen (kiitos JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Optimoitu BitmapFont koostumus - nyt yhdistää kaikki väliaikaiset objektit
- Optimoitu muistin hallinta jonkin sisäisesti käytettyjen BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- optimoitu "TextureAtlas.getNames" mukaan välimuistiin lajiteltu nimiluetteloa
- optimoitu "TextureAtlas.getTexture" olemalla aina palauttamalla sama SubTexture tapauksissa
- optimoitu "DisplayObject.removeEventListeners" (kiitos Fraggle)
- optimoitu "AssetManager.loadQueue" jalostamalla fontti / atlas XMLs erillisissä vaiheissa
- optimoitu "advanceTime" menetelmä MovieClip luokassa
- optimoitu "suorita toiminto välttämällä" Array.slice "
- Optimoitu käsittelyä syötön kuvioita FragmentFilter (välttäen mahdollisuus null viite)
- Optimoitu AOT suorituskykyä välttämällä "Array.push" useassa
- Optimoitu Rakennustelineiden ja Demo hankkeita niin, että ne eivät enää tarvitse upotettu tausta koostumus
Mikä on uusi versiossa 1.5.1:
- Vaihdettu viittaukset "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" mukautettuja vakio, välttää ongelmia puhdasta Flash hankkeisiin.
Mikä on uusi versiossa 1.5:
- Lisätty:
- Tuki automaattiseen Context3D profiilin valinta li>
- Automaattinen käyttö RectangleTextures mahdollisuuksien mukaan säästää muisti
- Tuki Kierretyllä SubTextures (työkaluille kuten "TexturePacker ')
- Tuki Tiedosto ilmentymät "AssetManager.enqueueWithName"
- Tuki per-rakenne vaihtoehtoja "AssetManager.enqueueWithName"
- Tuki useille Starling tapauksia käytettäessä AssetManager
- Tuki "tausta toteutusta" on AssetManager
- Tuki uusimmat ATF tiedostomuoto
- Tuki Antialiasing vuonna RenderTextures (tulossa AIR 13)
- Automaattinen yhdistäminen viivästyy puheluita "Juggler.delayCall"
- 'repeatCall mukavuuden toimintoa jonglööri
- 'touchGroup omaisuutta kontteihin, samankaltaisia "mouseChildren" klassinen Flash
- 'SystemUtil luokan yksinkertaistaa alustasta riippuvainen tehtäviä
- 'offsetX / Y ominaisuuksia BitmapFont
- 'avoimia "parametri" Stage.drawToBitmapData "
- 'Texture.fromData' menetelmä
- Optimoitu:
- Käynnistysaika suunnattomasti laiskasti luomalla AGAL ohjelmia (kiitos ajwfrost)
- Suorituskyky "DisplayObject.rotation" setteri välttämällä silmukka (kiitos Zeh)
- bittikarttafontti renderöinti vähentämällä esine määrärahat massiivisesti (kiitos Jeff)
- 'Quad.setColor "(kiitos IonSwitz)
- 'DisplayObject.transformationMatrix' asettaja
- Kapasiteetin muutos on QuadBatch esimerkiksi
- 'removeEventListener'
- 'Texture.frame "getter välttämällä jakamisesta li>
- Kiinteät:
- jäsennys tiedostonimen ja laajentamista AssetManager esine
- Null viittaus menettänyt yhteydessä vaihtamisen jälkeen fontin TrueType BMP
- Compiler varoitus Flash CC
- Useita lähettäminen "addedTo'- ja" removedFromStage "tapahtumia
- RenderTexture sulkeminen määrärahat (kiitos Jonathan Hart)
- Ajoitus kysymyksiä soitettaessa "purgeQueue" ja "loadQueue" peräkkäin
- Tuo advanceTime "kutsuttiin jälkeen yhteydessä katosi
- Satunnainen null viittaus sisällä TextField luokan jälkeen yhteydessä menetys
- enimmäiskoko QuadBatch
Mikä on uusi versiossa 1.4.1:
- lisätyt yleisön AssetManager.numQueuedAssets omaisuutta.
- Lisätty suojattu "AssetManager.queue omaisuutta.
- Lisätty 'Starling.registerProgramFromSource "menetelmä.
- Optimoitu teksti renderöinti napit mahdollistamalla heidän "batchable omaisuutta.
- Optimoitu fragmentti suodatin rakentaminen välimuistia Shader ohjelmia.
- optimoitu "VertexData.numVertices" asettaja.
- Kiinteät virheellisiä "clipRect", kun se oli täysin ulkona vaiheessa rajat.
- Kiinteät virhe "AssetManager.loadQueue" kun "purgeQueue" kutsuttiin aktiivisessa timout.
- Kiinteät anonyymi toiminto FDT yhteensopivuus Rakennustelineiden hankkeen.
Mikä on uusi versio 1.4:
- Lisätty 'Sprite.clipRect "omaisuuden yksinkertainen suorakulmainen rajauksella
- Lisätty 'DisplacementMapFilter "
- Lisätty tuki "HiDPI" (eli verkkokalvon MacBookit)
- Lisätty tuki RectangleTextures käyttöön AIR 3.8
- Lisätty tuki päivitetty ATF tiedostomuoto
- Lisätty 'Texture.root.onRestore () "käsin tekstuuri palautettiin yhteydessä menetys
- Lisätty 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
- Lisätty 'TextField.autoSize "(kiitos Tim Conkling)
- Lisätty 'AssetManager.enqueueWithName () "yksilölliseen nimeäminen varojen
- Lisätty suojattu "AssetManager.getName ()" yksilölliseen nimeämistä sääntöjen alaluokkien
- Lisätty suojattu "TextField.formatText ()" varten subclassing
- Lisätty tuki geneeristen XML, ByteArrays ja JSON tietoja AssetManager
- Lisätty 'Stage.drawToBitmapData () "Menetelmä peli kuvakaappauksia
- Lisätty 'TextureAtlas.texture "omaisuus
- Lisätty 'Tween.getEndValue ()
- Lisätty 'Tween.getProgress ()
- Lisätty 'Quad.premultipliedAlpha "(johdonmukaisuuden)
- Lisätty 'AssetManager.checkPolicyFile "
- Lisätty 'AssetManager.purgeQueue ()' menetelmä: tyhjentää jono ja pysäyttää kaikki vireillä olevat kuorma toiminnot
Mikä on uusi versiossa 1.4 RC:
- Lisätty:
- 'Sprite.clipRect "omaisuuden yksinkertainen suorakulmainen rajauksella (kiitos Tim Conkling)
- 'DisplacementMapFilter'
- Tuki "HiDPI" (eli verkkokalvon MacBookit)
- Tuki RectangleTextures käyttöön AIR 3.8
- Tuki päivitettyjä ATF tiedostomuoto
- 'Texture.root.onRestore () "käsin tekstuuri palautettiin yhteydessä menetys
- 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
- 'TextField.autoSize "(kiitos Tim Conkling)
- 'AssetManager.enqueueWithName () "yksilölliseen nimeäminen varojen
- Suojattu 'AssetManager.getName () "yksilölliseen nimeämistä sääntöjen alaluokkien
- Suojattu 'TextField.formatText () "varten subclassing (kiitos Grant Mathews)
- Tuki geneeristen XML, ByteArrays ja JSON tietoja AssetManager
- 'Stage.drawToBitmapData () "Menetelmä peli kuvakaappauksia
- 'TextureAtlas.texture' omaisuus
- 'Tween.getEndValue () "(kiitos Josh Tynjälä)
- 'Tween.getProgress ()
- 'Quad.premultipliedAlpha "(johdonmukaisuuden)
- 'AssetManager.checkPolicyFile'
- 'TextField.redraw () menetelmä pakottaa välittömästi piirustus sisältö
- Optimoitu:
- Piilotettu objekti määrärahat iOS (kiitos Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
- käsittely rakenne virkistys tapauksessa asiayhteys tappio (vaatii paljon vähemmän muistia)
- -lähetys ENTER_FRAME tapahtuma
- 'DisplayObject.transformationMatrix laskelmat (kiitos Ville Koskela)
- käyttö QuadBatches käytetty tekee (nyt trimmaus niitä)
- 'Button' poistamalla TextField kun teksti on tyhjä merkkijono
- 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(kiitos Josh Tynjälä)
- Päivitetty:
- Tiedoston / URL jäsentää AssetManager olevan vakaampi (kiitos peerobo)
- Näppäimistö tapahtumia: he ovat nyt lähetetään kaikille näytön objektit
- 'transporter_chief.rb "käyttää" iOS-deploy "eikä" fruitstrap "
- alue suodatin kiinnittää osaksi (nyt rajoitettu vastustaa rajoja + marginaali)
- bittikarttafontti rekisteröinnin olevan kirjainkoko
- AssetManager käyttää rakenne nimi kuin nimi bittikarttafontti
- Kiinteät:
- Multitouch tuki laitteissa sekä hiiri ja kosketusnäyttö
- Tämä AssetManager joskus koskaan valmis lastaus jono
- 'MovieClip.totalTime laskelmat välttää liukuvan pilkun virheitä
- joitakin ongelmia erityistapauksissa sisällä "MovieClip.advanceTime ()
- Ulkoasu MonoSpace bittikarttafonttia
- Ei-toivotut context3D-virkistys "Starling.dispose ()" (kiitos Sebastian Marketsmuller)
- Various virheitä VertexData (kiitos hamidhomatash)
- puuttuu pivotX / Y-päivitykset "DisplayObject.transformationMatrix" asettaja
- Native TextField täytön arvon
Mikä on uusi versiossa 1.3:
- Lisätty tuki asynkronisen lastaus ATF tekstuurit
- Lisätty 'renderTarget "omaisuuden RenderSupport luokka
- Lisätty 'scissorRect "omaisuuden RenderSupport luokka
- Lisätty 'nativeWidth' & 'nativeHeight "ominaisuuksia laatu luokat
- Lisätty 'Juggler.contains "menetelmä (kiitos Josh Tynjälä)
- Lisätty tuki suoraan muuttamiseksi Starling Viewport suorakulmio (ilman uudelleen määrääminen)
- Lisätty mahdollisuus sivuuttaa MIP karttoja ATF tekstuurit
- Lisätty "reset" tapa "DelayedCall luokan
- Lisätty tuki ääretön "DelayedCall" toistoja
- Lisätty "paine" ja "koko" ominaisuudet Kosketa li>
- Lisätty vapaaehtoinen tuloksesta "argumentti" Touch.getTouches "
- Lisätty vapaaehtoinen tuloksesta "argumentti" TextureAtlas.getTextures / getNames "
- Lisätty tuki rivinvaihto nieriää BitmapFont
- Lisätty argumentteja mipmapien ja mittakaava "fromBitmap" menetelmä
- Lisätty preloader demo projekti
- Lisätty asteikolla parametrin "Starling.showStatsAt"
- Lisätty tuki Event.MOUSE_LEAVE kotoperäisten vaiheessa
- Lisätty tuki Maven rakentaa
- Lisätty 'contextData "kiinteistön Starling esimerkiksi
- Lisätty 'RenderSupport.assembleAgal "
- Päivitetty mobiili telineen ja demo hankkeita, nyt käyttäen samaa käynnistyksen luokan Android ja iOS
- Päivitetty menetelmiä "Siirtymiset luokan suojattava
- Päivitetty 'DisplayObject.hasVisibleArea' menetelmää julkisia
- Päivitetty MovieClip.fps setteri suorituskyvyn parantamiseksi
- Päivitetty käsittelyn jaetun yhteydessä tilanteissa (nyt myös tukemaan yhteydessä tappio)
- Poistettu upotettuihin osiin välttää riippuvuus "mx.core kirjaston
- Kiinteät näyttö lista renderöinti kun Starling on pysäytetty
- Kiinteät "DisplayObject.transformationMatrix" asettaja
- Kiinteät vinouttaa töihin aivan kuten Flash Pro
Kommentteja ei löytynyt