Shade on mallinnus, renderointi, ja animaatio suunnittelijoiden, animaattorit ja pelien kehittäjille. Käytä sävy täydellinen, erillinen työkalu asettaa, tai keskeisiä suunnittelun väline työnkulkuun. Ominaisuuksiin kuuluu kattavat työkalut mallinnus resoluutio riippumaton pintojen ja monikulmio mesh esineitä, kehittää yhden puolen malli sitten monistaa geometria ja myöhemmin palata ja käyttää kohdista vertex suoristaa tai säätää poikki peilattu geometria luo luonnollisemman ja orgaaninen vaikutus, luoda uusi ja erillinen geometria täysin hallita pinta-osa, käännä digikamerasta 3D mallinnus työkalu: se toimii läpi määrittämällä 3D kasvoja useita valokuva otettuja kuvia eri kulmista, voit muuttaa kuvan kasvot käyttäen rivi muotoja, kuten silmät, kulmakarvat, ja suu, ja keskeinen linja yhdistää ne yhteen, kuten nenä, surround ja sitoa toisen objektin kanssa näkymätön polymesh häkki ja sitten muuttamalla häkin esine vääristää, muuttaa, ja kierrä esineen häkissä.
Mitä uutta strong> tässä julkaisussa:
- LSCM Mapping - LSCM (Least neliöt Conformal Map) on UV työkalu, jolla voit avaamiseen mielivaltaisen pinnat säilyttämällä paikalliset kulmat.
- STL Import Export - Shade 3D on go-sovellus 3D-tulostus sekä tuonnin ja viennin tukeminen STL-muodossa, sekä muita 3D-tulostus optimointeja.
- Line Offset Tool - Valitse nykyisen radan ja luoda useita kopioita uusien linjojen poiketa alkuperäisestä, jossa vaihtoehdot tietyn matkan, viivatyylejä määrä uusia linjoja ja muutos.
- Tarkennettu Laatu optimointi - laadun säätäminen valonlähteiden ja pintamateriaalit erikseen, yhdessä muiden laatuun oikaisut, jotta vähentää renderöintiajan 40% tai enemmän.
- Text Primitive - Shade 3D Text Primitive työkalulla voit vuorovaikutteisesti kirjoittaa tekstiä, valitse fontti, sijainti, määrä puristamiseen ja välit ja sitten tuottaa 3D tekstiä objekteja.
- 3D Polarisoidut näytön tuki - Shade toimii polarisoitunut (passiivinen) 3D valvoo nyt saatavana sekä OS X ja Windows. Tarkastele työsi interaktiivisesti 3D.
- OpenGL Core Profile - Kun käytät Käytä valot OpenGL 3.2 tai uudempi, kevyt pehmeys vastaa läheisesti valaistus lopulliseen sulatettu kuvia.
- Line Paksuus Tool - Käytä Paksuus Tool kanssa kaarevia pintoja ja polygoni silmän lisätä paksuusdimensio linja esineitä.
- SketchUp 2013 Import - Nyt kannattaa uusimman version Sketchup lisäksi edelliseen Google SketchUp (versio 8).
Muita parannuksia myös värin perusteella näyttö kaksipuolinen normals lisätty parantamaan kanssa esineitä 3D-tulostus.
Rajoitukset :
Limited ominaisuuksia
Kommentteja ei löytynyt