Tämä * XNA Komponentti on suunniteltu alusta asti, jotta hyödyntää Xbox n ketjuttaminen ominaisuuksia. * Komponentti sisältää * Manager, jossa on kolme * polun löytäminen moottoreita, mikä mahdollistaa 3 samanaikaista polku hakuja, mutta myös maintaing erinomainen suorituskyky ja alhainen GC (Garbage Collection). Suorituskyky saavutetaan ja ylläpidetään, koska keskeiset käsitteet sisällytettiin * komponentti, kuten "Taloudellinen List" [3] metologiaa. Myös "Suljettu List" [4] on poistettu kaikki yhdessä, koska array Enum tyypit käytetään nopeasti päivittää tilan * solmujen sisällä ydin * algoritmia. * XNA komponentti sisältää myös * -Graph, joka mahdollistaa suoraan seuranta tukossa / vapautetuksi solmut; elintärkeä osa Polunetsintä kaava. Lisäksi * -Graph hyväksyy point-arvon asetus, vaikuttaa eri puolilla karttaa; esimerkiksi korkeammat point-arvot edustavat maastossa, ja alemman point-arvot edustavat kelvollinen maastossa. * -Graph Käytetään automaattisesti ydin * algoritmi, vaikuttavat yleiseen Polunetsintä hakutuloksissa.
Tärkeimmät ominaisuudet: * Manager, cordinating pyynnöt sisäisesti * moottoreita. 3-Thread moottoreiden suunnittelua, käyttäen kaikkia 3 prosessoria Xbox-360. Suunniteltu säilyttämään alhainen GC (Garbage Collection). Optimoitu * moottoria käsitteitä kuten "Edulliset List" vähentää hakuajat. * Graph, seuranta tukossa / Estämättömät polku solmujen. Suunniteltu toimimaan Windows ja Xbox-360 alustoille. Voidaan "Late-Bind 'to TemporalWars 3D-moottori.
vaatimukset
XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
Kommentteja ei löytynyt