Ayam

Software kuvakaappaus:
Ayam
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 1.20
Lähetyksen päivämäärä: 14 Apr 15
Kehittäjä: Randolf Schultz
Lupa: Vapaa
Suosio: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam on ilmainen 3D-mallinnus ympäristö RenderMan käyttöliittymä. Ilmainen tarkoittaa, että kumpikaan tekijä eikä osallistujien tehdä rahaa pois tämän ohjelmiston.
Tarvitsemme palautetta pitämään tämän hankkeen hengissä. Jos käytät Ayam, lähetä kuvia, vikailmoituksia, tai pyyntöjä.
Nykyinen vakaa versio on 1.8.3, joka julkaistiin 5. heinäkuu 2005.
Ayam hetkellä toimii Unix (Linux, IRIX, FreeBSD testattu), Win32 (Win95-Win2000, XP), ja Mac OS X (X11).

Ominaisuudet :

  • CSG-mallinnus:
  • CSG (Rakentava Solid Geometry): säveltää monimutkaisia ​​esineitä primitiivit yhdistetään boolean toimintaa.
  • Seuraavat RenderMan primitives (quadrics) toteutetaan: Sphere, Disk, Sylinteri, Cone, Hyperboloid paraboloidiksi ja Torus; Lisäksi on Box primitiivinen.
  • Kaikki quadrics voidaan automaattisesti sulkea (puuttuu korkki pinnat luotu), vaikka mitään niiden parametrit eivät ole oletusarvoja.
  • Primitives voidaan yhdistää käyttämällä Level esineitä (jotka eivät CSG toiminnot) hierarkiassa.
  • Ayam itse ei laske ja esikatsella tuloksia CSG, tätä tapahtuu RenderMan yhteensopiva renderer tai aycsg CSG esikatselu plugin, joka perustuu OpenCSG. Katso esimerkki renderöinti aycsg plugin.
  • CSG: n toiminta ei rajoitu edellä mainittuun primitiivit. Niin kauan kuin on taattu, että kohde on täysin suljettu, sitä voidaan käyttää CSG-operaatioihin.

  • NURBS-mallinnus:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-Splines): anna mallintaa sujuvasti muotoinen esineitä suurella tarkkuudella.
  • NURBS mallinnus tehdään yhdistämällä yhteisen NURBS käyriä tai interpoloimalla kaartaa NURBS laastaria.
  • Yhdistelmä on esim tehdään käyttäen työkalua esineitä: pyörivät, Extrude, Sweep, Birail1, Birail2, Iho, ja Gordon. Esimerkiksi: pyörivät työkalu esine on tasomainen käyrä lapsi esine ja pyörii sen pyörähdyspinnan; käyrä pysyy muokattavissa koko ajan, korkit voidaan lisätä automaattisesti yksinkertaisesti klikkaamalla check-laatikot. Täysin suljettu NURBS esine on saatavana alkeellinen CSG!
  • pyörivät objekti mielivaltainen kulma vallankumous; voi luoda täysin korkit.
  • Pursota esine reikiä, viisteet ja korkit.
  • Sweep objekti toteuttaa standardin lakaista toiminta (lakaistaan ​​poikkileikkaus käyrä pitkin kehityskaari käyrä); poikkileikkaukset voidaan pyörittää automaattisesti, niin että ne ovat aina kohtisuorassa kehityskaari; vuonna interpoloimalla tilassa, lakaista interpoloi kaikki poikkileikkaus-käyrät; skaalaus käyrä voi olla läsnä joka muuttaa lakaista edelleen.
  • Birail1 objekti pyyhkäisee poikkileikkaus kaksi rautatie käyriä.
  • Birail2 objekti pyyhkäisee poikkileikkaus kaksi rautatie käyriä, morphing se toinen poikkileikkaus lopussa rautatie käyriä.
  • Skin objekti pystyy iho käyrät mielivaltaiseen topologia (iho interpoloimalla käyrä 4 pistettä lineaarisen NURBS käyrä 2 pistettä ja kuutio NURBS käyrä 10 pistettä); vuonna interpoloimalla tilassa, iho jopa interpoloi kaikki käyrät.
  • Gordon esine luo Gordon pinnat interpoloida verkosto käyriä.
  • Cap objekti pystyy luomaan Planar korkit käyriä.
  • ConcatNC objekti ketjuttaa useita NURBS käyriä, luoden fileet tarvittaessa.
  • Laadukas teksti objektin luo esineitä perustuu suulakepuristetut Bezier- käyrät uutettu TTF-tiedostoja.

  • Muita geometrinen Tyypit:

  • täydentämiseksi ominaisuuksia ja mahdollistaa helpompi integrointi esineitä järjestelmien mallinnusperiaatteiden paradigmojen Ayam tukee myös:
  • Bilineaarinen ja Bicubic Patch silmien
  • Poly silmien
  • Osa-pinnat
  • Metaballs
  • Nämä esineet tuodaan ja viedään, mutta ei laaja joukko mallintamisvälineiden muuttamiseen ole niitä.

  • RIB-Export:
  • Kiitettyä RIB-Export.
  • Vedota renderointilaitokset suoraan ikkuna (myös edistyksen mittari ja peruuta-painiketta).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • Custom RiOptions ja RiAttributes käyttämällä tageja.
  • laatu koordinaatit tagien.
  • mielivaltaisia ​​alkukantaiset muuttujia käyttäen tageja.
  • Suora tuki seuraaville RenderMan yhteensopiva renderointilaitokset: BMRT, 3Delight, Air, Aqsis, Pixie, RenderDotC, Angel, ja PRMan.
  • pysyvä Preview ominaisuutta.

  • RIB-Import:
  • RIB-Import, tukemalla Valot, quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, osa-Pinnat, muuntamisesta, Shaders, mielivaltaisia ​​Valinnat, attribuutit, ja alkukantaiset muuttujat.

  • Import / Export:
  • Wavefront OBJ Export, tukemalla (leikattu) NURBS ja PolyMeshes.
  • Rhino 3DM Import / Export tukemiseen (trimmattu) NURBS ja PolyMeshes.
  • Apple 3DMF (V1.0) Import / Export tukemiseen (trimmattu) NURBS ja PolyMeshes

  • Muuta:
  • Helppo ymmärtää käyttöliittymän.
  • Full (indeksoitu) asiakirjojen saatavilla HTML tai PDF.
  • TreeView raahaa ja pudota-tuki.
  • Custom esineitä, jotka voivat vapaasti toteuttaa niiden edustajat (OpenGL ja RIB) ja jopa pieniä graafisia muokata niiden tyypin erityiset parametrit voidaan kirjoittanut käyttäjä ja ladataan dynaamisesti suorituksen.
  • Scripting liitäntä: Tcl.
  • Ohjelmaobjektit.
  • instantiointia, mielivaltaisen määrän mallinnus näkemyksiä, esine leikepöydälle, itsenäinen kiinteistö leikepöydälle, konsoli, n-tason kumoa.

Mitä uutta tässä julkaisussa:

  • Virhekorjauksia:
  • painot Cobb NURBS alalla ovat väärässä (SF 3287828)
  • Tcl virhe haettaessa ViewAttrib omaisuus (SF 3295757)
  • omaisuuden palauttaminen ei toimi, kun kohteen valinta muutos (SF 3295758)
  • viimeinen osa dynaamista omaisuuden GUIs ole näkyvissä (SF 3301967)
  • talteen rajan laastarit erilaiset tilaukset (SF 3312039)
  • konversio quadrics tNURBS (SF 3322311)
  • , näytön tila / toleranssi PatchMesh esineitä (SF 3360488)
  • palataan interpoloimalla käyrät mukautettuja johdannaiset (SF 3366276)
  • sulautuvat transformoida PolyMeshes kanssa normaalit (SF 3374188)
  • onnettomuudessa pinta solmu paikoilleen (SF 3376414)
  • näkemyksiä saada vääränlaisia ​​tilapäisesti (SF 3382382)
  • säästö ympäristön kohtaus tiedosto (SF 3410856)
  • muuttaa valikosta merkinnät ulkopuolisten näkemysten ovat pois käytöstä (SF 3414694)
  • korkit Transformoitujen reunat / reikiä (SF 3439485)
  • peruutuskamera muuttuvat vahingossa, kun toinen näkemys on muuttunut (SF 3442122)
  • OffsetNP objektin puuttuvan viedään RIB-tiedostoja (SF 3445410)
  • Gordon objektit transformoida risteys laastareita (SF 3448526)
  • konversio torii kanssa phimin / phimax ole oletuksena epäonnistuu (SF 3481314)
  • muuntaminen Transformoitujen quadrics epästandardilla parametrit (SF 3484008)
  • toXYNC nollaamalla mittakaavassa attribuutteja, jos tapahtuu virhe (SF 3485090)
  • toimintansa järkevä NURBS muokata muotoja (SF 3496743)
  • soveltamisen staattisen ja dynaamisen koodin tarkkailun työkaluja (lastaan, cppcheck, clang, valgrind, roiskeläppä, drmemory) johtaa tolla löytö ja korjata lukuisia pienempiä vikoja (enimmäkseen muistivuotokuvioista erehdyksessä tapauksissa)
  • Modelling:
  • solmu uudelleenskaalauksen NURBS käyriä / pinnoilta nlonger vaatii custom solmua
  • lisätty tuki määräajoin pinnoille TBE kirjoittaja Birail1
  • lisätä objektin tyyppi & quot; IPatch & quot; interpoloimiseksi pinnat
  • lisätään keskihakuinen parametrointi tsurface interpolointi
  • pinta interpolointi (esim Sweep ja Skin esineet) on vakaampi, (voi nyt selviytyä degeneroitunut rivejä / sarakkeita lähtötiedot)
  • lisätty yhtenäinen parametrointi tICurve
  • parantunut vilkkuminen muokattavissa olevia useita valittuja objekteja
  • lisätä objektin tyyppi & quot; Mirror & quot; (Lähinnä Clone valepuvussa)
  • oikeusasteen esine pisteitä ei voi muokata enää takia tcurrently ratkaisemattomia ilmoituksen ongelmia
  • siirtämällä hiiren osoitinta alkuperä, kun skaalaus nlonger johtaa tbroken (erittäin pieni) mittakaavassa attribuutteja
  • lisätä asettamalla merkki tselected pistettä rajauslaatikon keskus (pikavalinta)
  • suljettu kuutiometriä interpoloimalla käyrät nyt alsuse Edlen parametri oikein
  • parantunut alkuperäisen johdannaiset vaihdettaessa automaattinen tmanual johdannaisia ​​ICurves
  • parani katkaiseva pistettä puoli ruudukkokoordinaatit tolla grid viemällä hiiren osoittimen vääntymisen laitos (ei saatavana MacOSX Aqua)
  • OffsetNP esineitä voi nyt liittyä materiaali
  • lisätty mallintaminen toimia tincrease / pienentää moninaisuus valitun NURBS käyräohjaus pistettä, uusia pikanäppäimiä: /
  • lisätä piilotettu parempana vaihtoehtoa & quot; TagResetTagged & quot; että valvonta onko vetoamalla tag (valitse) pistettä toiminnan olisi tyhjentää nykyisen pisteen valinta
  • parantunut käyrä jakamisen käyrät useita solmua
  • parantunut painopiste käsittelyä suoran pisteen muokata toiminta
  • lisätä & quot; UVSelect & quot; vaihtoehto tConcatNP esine, tämä mahdollistaa tdetermine mihin suuntaan yksi parametri laastari pitäisi jakaa ennen ketjutusta
  • ConcatNP esineet mahdollistavat nyt käyrä ja käyrä tarjoamalla esineitä TBE käytetään parametrin esineitä, alsin sekoita laastarit
  • lisätä & quot; tilaa & quot; parametri tConcatNP, jonka avulla tspecify halutun U järjestys ketjutettuja pinta
  • lisätä & quot; FillGaps & quot; ja & quot; FTLength & quot; parametrit tConcatNP jotka ohjaavat luominen fileet Samanlaiset tConcatNC
  • lisätä mukautettuja solmua tConcatNP sthat muodot parametrin pinnat voidaan nyt säilynyt täsmälleen (samanlainen tConcatNC)
  • parantunut piirustus torii kanssa phimin / phimax ei oletusarvoista
  • toXYNC voi nyt työskennellä ACurve ja ICurve esineitä ja on siten nimeksi ttoXYC (vanha komennon nimi vielä saatavilla, mutta hylätty)
  • parantunut fileetä luominen ConcatNC parametrin käyrä tilauksia poikkeavat 4
  • muunnetaan Sphere laastaria nyt samaan suuntaan kuin muiden quadrics tmake helpompi tcombine ne ConcatNP
  • lisätään työkalu (ja vastaavat scripting komentojen & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) trefine NURBS pinnat
  • parantunut tarkentaminen määräajoin käyrät (ne jalostetaan niiden koko pituudelta nyt)
  • lisätä alueen tuen trefine käyrä työkalu: alue trefine voi määrittää valitun pisteen
  • parannetun käsittelyn custom solmua lisää / poista kohta toimia
  • GUI:
  • omaisuutta GUIs on Birail1, Birail2, Extrude, Gordon, Iho, Sweep, ja teksti esineet ovat nyt oikein tallennettu (data ei sovelleta) varten AddBevel / RemoveBevel
  • nimeksi suora kohta muokkaa toiminta tnumeric kohta muokkaa
  • tyhjät kentät ovat nyt sallittuja numeerista kohdassa muokkausikkunassa talia & quot; nchange & quot; vastaaville koordinoida
  • numeerista kohta muokkausikkunassa tukee nyt skriptit ja muuttuva käyttöoikeuksia kenttiin
  • ViewAttrib omaisuutta GUI nlonger ehdoitta asettaa merkin, tämä on nyt ohjataan uusi merkintä & quot; SetMark & ​​quot; sen sijaan
  • zoomausta näkymät näppäimistön kautta on nyt käännettävä
  • määriä kierto ja zoomaus per näppäimistö ovat nyt konfiguroida ayamrc tiedosto
  • ICurve omaisuutta GUI näyttää nyt vain SDLen / Edlen merkintöjä kun todellisuudessa käytetään ja johdannaiset merkintä on nyt, kuten IPatch, valikko
  • parantunut tooltip sijoittelu ja hallinta
  • reset ulkoasu on vakaampi nyt
  • ikkunan ja ilmapallo sijoitus on nyt vakaampi wrt. usean näytön asetelmia
  • poistettu & quot; RGTrans & quot; GUI parempana vaihtoehtoa, kaikki tekee GUI ikkunat ovat nyt aina ohimeneviä
  • Import / Export:
  • RIB vienti työkalu esineet tukee nyt PV tageja
  • Scripts / Scripting Interface:
  • lisätä & quot; concatS & quot; scripting komento tconcatenate pinnat
  • lisätä & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; scripting komentoja tinterpolate pinnat
  • lisätään käsikirjoitus & quot; apnt.tcl & quot; tautomatically vaihtaa näkymä (tai kaikki näkemykset) tpoint mallinnus, kun pisteen valinta toiminta käytettiin
  • lisätä & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; komennot tpoista solmua pinnoilta
  • lisätä & quot; -i & quot; vaihtoehto pitkä solmu poisto komentoja tspecify solmun indeksi (eikä arvo)
  • nimeksi & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; komento, & quot; shiftC & quot; voi nyt alsshift / sykli normaali suljettu NURBS käyriä, ICurve ja ACurve esineet
  • parantunut valikoima Virheraportoinnin (nyt tulostamista voimassa alue)
  • getPnt / PANEELIOHJE tukevat nyt kirjoitan / lukemisen luettelot kaksinkertaisen arvot (ilman kaksinkertaista-merkkijono muuntaminen eli kärsimättä tarkkuus)
  • getPnt / PANEELIOHJE mahdollistavat nyt tget / asettaa kaikki valvontaa olevia objektin
  • getPnt nlonger ehdoitta kirjoittaa tglobal muuttujat
  • getPnt nlonger pyytää muuttuja w TBE tarjotaan & quot; -eval & quot; tila
  • skriptit ja plugins voi nyt luoda omia näkymä ikkuna pikanäppäimet
  • nimeksi & quot; forceNot & quot; komento tmore tunnistettavissa & quot; notifyOb & quot ;; yhteensopivuuden nykyisten skriptejä, vanha nimi toimii edelleen
  • lisätä & quot; -parent & quot; vaihtoehto t & quot; notifyOb & quot; komento
  • Documentation / Esimerkki Files:
  • historiallinen tieto (eli kun ei ominaisuus ilmestyy) esitetään nyt vähemmän häiritsevä tapa (kuten alaviitteet)
  • parantunut ulkoasu indeksi, esine puita, ja koodiesimerkkejä
  • Asennus:
  • on nyt Makefile tavoitteita tintegrate Ayam kanssa Unix työpöytäympäristö (esim Gnome ja KDE) kautta työpöydän pikakuvaketta menu entry, ja tiedostotyyppi

Mitä uutta versiossa 1,19:

  • Virhekorjauksia:
  • Kiinteä asetus FilterWidth varten RIB vienti (SF 3148250)
  • Kiinteät lukea vain kiinnostavia ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP esineitä esiintyvät väärissä paikoissa (SF 3154051, 3154053)
  • kiinteä is_rat määrite pyörivät esine (SF 3159003)
  • kiinteät pyörivät käyrät, jotka koskettavat pyörähdysakseliin (SF 3159009)
  • kiinteä RIB vienti SDMesh objektit tagien Affines yksinkertainen RIB kirjailija (levitetään Ayam, NSF bug erä kirjoittaja)
  • kiinteä & quot; Lisää Viisto & quot; komento merkintätilanteen eri työkalu esine omaisuutta graafisia (SF 3164571)
  • kiinteän rajan käyrä kopioiminen pintoja löyhennysasennossaan solmu vektoreilla (SF 3194851)
  • kiinteä pieni muisti vuoto ExtrNC esine (Boundary-tilassa) (SF 3194853)
  • kiinteä tarjota of käsikirjoituksen useita objekteja (SF 3210473)
  • kiinteä tarjoavat kloonin useita objekteja (SF 3210478)
  • Modelling:
  • lisätä plugin & quot; subdiv & quot; että, avulla & quot; Subdivide2.0 & quot ;, voidaan käyttää timprove näyttö sdmesh esineiden todellinen jakaa pinnat
  • lisätä vaihtoehtoja tcontrol alajakoja tasolla ja piirustus tsdmesh esineet
  • NURBS mallinnustyökaluja nyt poistaa vain valitut pisteet kohteet, joissa mallintamisen toiminta onnistui
  • lisätä & quot; -createmp & quot; vaihtoehto tolla luominen NCurve / NPatch esineet
  • offset pintoja nyt työtä suljettu / määräajoin pinnat (kaikissa mahdolliset yhdistelmät auki / kiinni / määräajoin U ja V)
  • aded jännemäinen ja keskihakuinen oksatyypeillä tNURBS laastarit
  • lisäsi uuden käyrän muutos algoritmi & quot; Hybrid & quot;
  • nimeksi & quot; Viisto & quot; käyrän muutos algoritmi t & quot; Point & quot;
  • poistettu käyrän muutos algoritmi & quot; Bevel3D & quot;
  • lisätään poikkileikkaus muoto määritellään parametri käyrä tBevel esine (mahdollistaa tcreate mielivaltaisesti muotoinen viisteet)
  • järkevä koordinaatit nlonger tallennetaan painot valmiiksi kerrotaan sisäisesti (homogeeninen = & gt; euclidean)
  • GUI:
  • päävalikko & quot; Muokkaa / Material & quot; nyt toimii useita valittuja objekteja luotaessa materiaalit
  • lisätä & quot; ERRORLEVEL & quot; etusija asetus, joka säätelee kuinka monta viestiä näkyvät Ayam konsoli
  • poistettu & quot; ERRORLEVEL & quot; etusija asetus kaikista tuonti / vienti parametri dialogit, kaikki plugins käyttää maailmanlaajuista etusija asetus nyt
  • lisätään yhteys tadvanced (komentorivi) väitteet tolla luominen kaarre / npatch esineiden kautta uusien luoda dialogi kenttään & quot; AddArgs & quot;
  • lisätään Näytä määrite & quot; EnableUndo & quot; jonka avulla tdetermine onko näkymä toimet tulisi kirjata undsystem
  • parametrin dialogit solmu manipuloimalla työkaluja nyt näyttää alkuperäiset solmu vektorin viite
  • Scripts / Scripting Interface:
  • lisätä script (& quot; autorot.tcl & quot;), joka kiertää näkymä
  • luoda soittopyyntö on SDMesh esineen tukee nyt paljon enemmän vaihtoehtoja tcontrol perin luotu objekti

Mitä uutta versiossa 1.18:

  • Virhekorjauksia:
  • kiinteän suoran pisteen editointi ei asettamalla merkki (SF 2993441)
  • kiinteä jatkuva täydellinen ilmoitus Ohjelmaobjektit (SF 3001239)
  • kiinteä find u kanteen hylkääminen transformoiduille käyrät (SF 3006822)
  • kiinteä löytää u toiminta ei asettamalla merkki corectly (SF 3006824)
  • kiinteät pyörivät maaottelua B-urainen tilassa (pääluokat! = 0) (SF 3012391)
  • kiinteä potentiaalia onnettomuudessa NURBS patch clamp V työkalu (SF 3012393)
  • Kiinteä asetus BGImage kautta näkymä valikosta (SF 3023248)
  • kiinteä BGImage piirustus Win32 (SF 3023249)
  • kiinteä nahat, ajoittain jännemäinen / keskihakuinen käyrät (SF 3030062)
  • kiinteitä vääriä positiivisia ja kaatuminen esimerkiksi DnD / C & P (SF 3031448)
  • kiinteä paikallaan muuntaminen johtaa rikki kohtauksia (SF 3032589)
  • kiinteä vedä ja pudota useita objekteja valitaan näppäimistön (SF 3036465)
  • kiinteä nykytasolla jälkeen puu reset / rebuild (via) (SF 3044564)
  • kiinteä piirustus / varjostuksen pallo esineitä (SF 3054130)
  • kiinteä yhden pisteen editointi polymesh ja SDMesh esineitä (SF 3094086)
  • Modelling:
  • Oletustarkennuksen näkymä () ja suora kohta muokkaa () pikanäppäimet ovat nyt () ja () vastaavasti tieltä kaksi erittäin tärkeää uutta pikakuvakkeet:
  • mallinnus toimia kuten siirtää, skaalata tai kiertää enää päättää, mitä muunnos (esineitä tai valittujen pisteiden), joka perustuu pisteen valintaa; nyt aina esineet muuttuvat, kunnes käyttäjä vaihtaa nimenomaisesti pistettä käyttäen (samalla voidaan vaihtaa takaisin esineitä)
  • kohta muutos tila näkyy mallinnustilaan kuvake pieni punainen piste
  • merkki on nyt nollattu kaksinkertaisella
  • suora kohta editointi nyt käyttää pisteen valintaa sijasta oman osoitin; Näin se toimii nyt useita valittuja objekteja, ja yksi voi hakea koordinaattien arvot useita (valittuna) pistettä
  • pyörivät työkalu objekti tukee nyt mielivaltaisen ThetaMax arvot B-urainen tilassa (pääluokat! = 0)
  • lisätään Arc ja Säde parametrit luoda suljetun B-urainen käyrä työkalu
  • lisätä Radius, Tmin ja TMax parametrit nCircle objektin luomiseen dialogi
  • lisätään mallinnus toiminta snap valitut pisteet merkkiin (uusi pikakuvake)
  • lisätään mallinnus toiminta snap valitut objektit merkkiin (uusi pikakuvake)
  • lisätään mielestä toimia Panoroi näkymä merkkiin (uusi pikakuvake)
  • välttämään yhteenottoja, romahdus ja räjähtää toimilla on uusi oletusarvo pikanäppäimiä: ja
  • find u mallinnus toiminta toimii nyt säädetty esineitä, ja on tarkempi
  • lisätyt Etsi uv mallinnus toimintaa, joka etsii u ja v parametrit poimitaan pisteen NURBS pinnalla; vedota kautta uuden näkymän pikakuvake:
  • lisätään etusija asetus ja mahdollisuus hallita globaali merkki, jos käytössä, kaikki näkemykset jakaa yhden merkin; Näin ollen voidaan asettaa se yhdessä näkymässä ja käyttää sitä toisessa
  • parantunut vaihtuu määräajoin NURBS käyrät kautta kiinteistön GUI
  • lisätä & quot; 3DPVN & quot; käyrän muutos tila, joka tasapainottaa käyrä pitkin normals syötetään primitiivinen muuttuja tag
  • luoda ExtrNC / ExtrNP esineiden kautta päävalikosta nyt lisää automaattisesti poista ominaisuus tag (& quot; HE Transformaatiot & quot;) on luotu esimerkiksi lapsi, niin että esimerkiksi aina seuraa muutoksia pinnan käyrä / sub-pinta uutetaan alkaen
  • NURBS käyrä kiristys toimii nyt puoli kiristetään käyrät ja myös käyrät, joissa on useita solmuja päätyalue (t)
  • NURBS käyrä kiristys voi nyt myös puristin vain yksi pää käyrän
  • NURBS laastari kiristys toimii nyt puoli kiristetään laastareita ja myös paikattu jossa on useita solmuja päätyalue (t)
  • NURBS laastari kiristys voi nyt myös puristin vain yksi pää laastari
  • kohta lisää / poista mallinnus toimia nyt työskennellä useita valittuja objekteja
  • useita esineitä tukevat nyt lukea vain pisteitä, jotka voidaan valita ja niiden koordinaatit kysyi (katkaiseva / linjaukseen tai transformaatio tarkoituksiin), mutta niitä ei voi muuttaa; tukevat kohteet ovat: Box, Sphere, sylinteri, Disk, kartio, toruksessa Hyperboloid paraboloidiksi, Extrude, pyörivät
  • GUI:
  • automaattitarkennus on nyt saatavilla (jälleen) yhden ikkunan graafisessa käyttöliittymässä; täällä se onnistuu painopiste sisäisen widgetit (näkymät, puu, ominaisuudet, konsoli)
  • Tool dialogit nyt näyttää kuvaavampi ikkuna nimi
  • puu vedä ja pudota nyt pitää kohteen valinta ehjä ja avaa tavoitetason
  • alkaen mallinnus tekoja työkalupakin nyt katsoo myös automaattitarkennus parempana asetusta, jos käytössä, toiminta on alkanut kaikissa näkymissä
  • Scripts / Scripting Interface:
  • numeromuunnos virheet nyt oikein havaitaan ja ilmoitetaan kaikissa scripting komentojen
  • lisätä & quot; -World & quot; mahdollisuus PANEELIOHJE / getPnt komennot (muuttaa koordinaatit / maailman tila)
  • nimeksi & quot; p & quot; vaihtoehto & quot; -eval & quot; varten getPnt
  • getPnt voi nyt käsitellä mielivaltaisia ​​kohdetyyppejä (jopa plugins), kunhan ne tukevat yhden pisteen editointi; eli se toimii nyt polymesh, SDMesh ja SDNPatch esineet
  • & quot; HSL & quot; komento on poistettu turvallisesta tulkkien käyttö & quot; sL & quot; sen sijaan
  • lisätään JavaScript tulkki plugin
  • Ohjelmaobjektit voivat nyt käyttää mielivaltaisen kieliä tarjoamia plugins (esim JavaScript)
  • lisätään esimerkiksi Script esine script (kirjoitettu JavaScript), joka luo Polyhedron päässä Conway merkintätapa (& quot; polyhedron.js & quot;)

Mitä uutta versiossa 1.15:

  • Tämä julkaisu lisää tuen lähentää käyrät ja parantaa offset käyrät .
  • Ohjelmaobjektit nyt säilyttää yksittäisten parametrisarjat, Gordon lakit (ei-Planar käyrät) ovat vakaampia.
  • Lisäksi näppäimistöllä ja keskittyä hallinnan GUI on parantunut paljon. Tavallinen kasan bugikorjauksia viimeistelee julkaisu.

Muu ohjelmistojen kehittäjä Randolf Schultz

Ayam
Ayam

3 May 15

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Kommentit Ayam

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!