BonzayRTS engine

Software kuvakaappaus:
BonzayRTS engine
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 140311 Pre-Alpha
Lähetyksen päivämäärä: 20 Feb 15
Kehittäjä: Alexandru Botezatu
Lupa: Vapaa
Suosio: 3

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

BonzayRTS on avoimen lähdekoodin ja vapaa projekti on suunniteltu käyttäjille, jotka haluavat helpon ja mukavan tavan rakentaa RTS (Real-Time Strategy) moottori.
BonzayRTS tukee isometrinen RTS pelejä, kirkas, olio-suunnittelu, erottaminen GUI (graafinen käyttöliittymä) riistasta koodia, ja se sisältää verkostoitumista koodi esimerkkejä.
Hanke tarjoaa myös perustiedot yksiköistä reaaliaikainen strategiapeli, jossa toteutetaan GRP ja SDL komponentteja.
Proof-of-concept klooni suosittu StarCraft peli on myös luotu käyttämällä tätä moottoria, nimeltään OpenCraft. Kuitenkin hankkeen tavoitteena on saada toimiva Linux-versio ensin.

Mitä uutta tässä julkaisussa:

  • Tämä on merkittävä vikakorjaus julkaisu. Se korjaa lukuisia kaatumisia, GUI kysymyksiä, ja lisää puuttuvat rakennusten ja nyt vahingoittuneet rakennukset sylkee tulta / verta riippuen kuinka paha vahinko on.
  • Moottori:
  • Kiinteä vian SDLMixer huomasi yksi ylimääräinen kanava kuin käytettävissä, jotka johtavat kaatuu
  • Kiinteät SDLCanvas virhe Blit menetelmä aiheuttaa kaatumiset
  • Lisätty -Wall on kokoelma liput
  • Lisätty valikoima tarkkailun lippu std kontit
  • Kiinteät kaikki -Wall varoitukset
  • Kiinteät matching vian IniReader, LoggingSubsystem ja SubsystemMapper jotka johtavat kaatumiset
  • Käytössä vaurioitunut laite vaikutuksia moottorin
  • Kiinteät overlay ja yksikkö animaatio vikoja, jotka johtavat vilkkuminen ja maalaus esineitä.
  • Starcraft klooni:
  • Peli: Lisätty tuki vahinkoa yksikköä
  • Peli: Toteutetut peruuttamiseen Terran, Zerg ja Protoss rakennukset
  • Peli: Kiinteät sääntöjenvastaisuuksia Zerg rakennus morphing
  • Peli: Lisätty kaikki jäljellä Zerg yksiköitä, kuten Greater Spire ja uponnut ja Spore Colony
  • Peli: Lisääntynyt Zerg toukka pyörimisnopeus
  • Peli: Kiinteät käyttäytyminen peruutettujen morphing alkaen Zerg muna
  • Peli: Kiinteät moninpeli morphing etenemistilaan
  • GUI: Lisätty vahinkoja vaikutukset kaikkiin rakennuksiin
  • GUI: EventBridge nyt tunnistaa tapahtumia unsynchronized yksiköiden ja viivästyttää niitä kunnes laite on synkronoitu.
  • GUI: Kiinteä maalaus boundrects kaikille rakennuksia. Tämä poistaa paljon välkkyviä
  • GUI: minimap näyttää hiipiä tila
  • GUI: Ääni toimii nyt oikein 64-bittisissä järjestelmissä (tarpeet päivitetty StormLib2001)
  • Networking: Kiinteät nukkumisviive järjestelmille hitaasti usleep (esim colinux Windows)
  • Networking: Kiinteä kaatua verkossa peli Terran
  • Networking: Kiinteät moninpeli morphing etenemistilaan
  • Koodi: eroon tarpeettomasta dynamic_cast n
  • Koodi: siistimme ja korjauksia on -Wall varoitukset
  • Testit: siivottu testloadunits ja lisätään säännöllisesti vahinkoa ladattu yksikköä. Testloadunits nyt tunnustaa force_player debug lippu
  • Bugs: Kiinteät merkittäviä ongelmia out-of-bounds array pääsy
  • Bugs: Kiinteä kaatua klikkaamalla tyhjiä painiketta komento alueella
  • Bugs: Kiinteä kaatuu aiheuttama peli kierre muuttamalla yksikkömääräiset piirustus GUI thread
  • Bugs: Kiinteä kaatuu hävinnyt valinta
  • Bugs: Kiinteä paljon kaatuu mukaan testiraportit

Kuvakaappauksia

bonzayrts-engine_1_74244.jpg
bonzayrts-engine_2_74244.jpg
bonzayrts-engine_3_74244.jpg
bonzayrts-engine_4_74244.jpg
bonzayrts-engine_5_74244.jpg

Vastaavia ohjelmistoja

KPoker
KPoker

3 Jun 15

Turious
Turious

11 May 15

Reversi
Reversi

20 Feb 15

Muu ohjelmistojen kehittäjä Alexandru Botezatu

cZUI
cZUI

14 Apr 15

Kommentit BonzayRTS engine

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!