Avoimen lähdekoodin virtuaalinen Rubikin kuutiota. Digicube säilyttää muistissaan kuution sijainnin ja voit muokata sitä ohjeilla, jotka syötät interaktiivisesti tai säilytetään komentotiedostoina tiedostossa. Se käyttää yksinkertaista merkintäjärjestelmää, joka tarvitsee vain numeroita 1 - 6 edustamaan kasvoja, värejä ja pyörimisnopeuksia.
Klassisen 3x Rubikin kuution lisäksi Digicube voi simuloida kahta yksinkertaisempaa versiota: 2x kuutio (tunnetaan nimellä Pocket cube) ja 3x pyramidi (Pyraminx). Digicube on ihanteellinen työkalu oppimiseen ja kokeiluun paikoissa, siirtää sekvenssejä ja ratkaisuja. Siinä on kattava käsikirja, joka selittää sen toiminnot ja näyttää monta esimerkkiä siitä, kuinka niitä käytetään. Seuraavassa on joitain toimintoja, joita voit tehdä: määritä täydelliset tai osittaiset sijainnit; pyydä Digicubea ratkaisemaan asema kokonaan tai osittain ja näytä tarvittavat liikkeet; määrittää sekvenssien siirtoja ja käännöksiä tai luo satunnaisia sekvenssejä; muokata, vaihtaa tai kääntää yksittäisiä kappaleita; tarkista paikan pätevyys; näyttää nykyisen sijainnin eri tavoin; tallentaa muistipaikkoja ja hakea ne myöhemmin; vertaa asemia; tarkastella asemia, kun ne muuttuvat tuhansia liikkeitä kohti; määritä tarvittavat siirrot minkä tahansa sijainnin saavuttamiseksi, mukaan lukien osittain määritetyt sijainnit.
Kommentteja ei löytynyt