Haxe on avoimen lähdekoodin ohjelmointikieli ja kääntäjä, joka voi muuntaa sen lähdekoodin muita ohjelmointikieliä (joista ActionScript ja JavaScript ovat tuettuja).
Varmistamiseksi cross-platform tukea ja enintään yhteentoimivuutta, kehittäjät ovat päättäneet kirjoittaa Flambe vuonna Haxe.
Tämä tarkoittaa sitä, kehittäjät kirjoittavat pelin lähde Haxe, ja sitten koota se Flash tai JS (HTML5) riippuen niiden tarpeita.
Näin pelin lähde on käytettävissä yhden arkistoon, helpompi vaihtaa, päivittää ja ylläpitää.
Ei ole mitään muuta olennaisia eroja tämän lisäksi Flambe toimi aivan kuten mikä tahansa muu pelimoottorin.
Ominaisuudet :
- moninpeli pelit kautta Node.js
- Tuki mobiililaitteille
- Complex omaisuuden latausjärjestelmä
- Tuki hiiri ja touch vuorovaikutus
- Tuki pikanäppäimet
- Tuki Adobe AIR
- Tuki bittikarttakirjasimia
- Tuki Flump animaatioita li>
- Yksinkertainen Äänentoisto
- Helppo kohtaus hallinta li>
- Sisäänrakennettu partikkelin
- Uudelleenlataukset varat reaaliajassa
- Render dataa HTML5 kankaalle, Stage3D, WebGL ja BitmapData li>
Mitä uutta strong> tässä julkaisussa:
- Lisätty Firefox OS alustan tavoite.
- Lisätty System.renderer.
- Lisätty Texture.subTexture (), Texture.split (), ja kätevästi kanssa tekstuuri kartastot.
- Lisätty Library.fromFlipbooks (), tukea ei-Flump flipbook animaatioita.
- Lisätty Sprite.pointerIn / pointerOut signaaleja.
- Lisätty TextSprite.letterSpacing / lineSpacing.
- Lisätty Font.lineHeight.
- Lisätty flambe.util.Pool.
- Lisätty havaittavissa Playback.complete.
- Lisätty flambe.script.PlaySound.
Mitä uutta strong> versiossa 3.1.2:
- Tuki uuden Web Audio spec käyttää Firefox.
- Puhelut säteilemään () uudelleen, kun signaali on jo lähettävälle tullaan jonottivat, kun lähettämistä päättyy sijaan väittää.
- Paljon pikku korjauksia ja optimointeja Flump, audio-, ja mallinnus.
Mitä uutta strong> versiossa 3.1.1:
- Lisätty iOS tukea uuden rakentaa työkalu.
- Lisäsin config vaihtoehtoja flambe.yaml: & quot; android & quot ;, & quot; iOS & quot ;, & quot; extra_paths & quot ;, & quot; suuntautuminen & quot ;, ja & quot; fullscreen & quot ;. Tarkista oletus flambe.yaml dokumentointia niihin.
- Kiinteät kallellaan grafiikka bugi Android 4 varastossa selaimen.
- Switched flambe palvelevat portti 7000, joten se ei ole ristiriidassa standardin Mac työkaluja, kiitos Stephane Le Dorze.
- Poistettu WAFL. Flambe komento on ainoa tuettu rakentaa työkalu.
Mitä uutta strong> versiossa 3.0.0:
- Käytössä WebGL renderer oletuksena, joissa varmistus kangas.
- Kiinteät Storage nurkka-tapaus Chrome Flash.
- Ota verkkokalvon päätöslauselma iPhone 5 HTML.
- Lisätty Arrays.indexOf / lastIndexOf.
Mitä uutta strong> versiossa 2.2:
- Varmistaa ääni mykistyy oikein iOS.
Mitä uutta strong> versiossa 1.5:
- Lisätty PointerEvent.hit.
- Lisätty Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest (), ja getBounds ().
- Lisätty System.time.
Mitä uutta strong> versiossa 1.3b:
- minimoitu määrärahat ja osoitin epäsuora vuonna Flash renderointilaitokset.
Mitä uutta strong> versiossa 1.3:
- Lisätty PointerEvent.stopPropagation ().
Mitä uutta strong> versiossa 1.2:
- Päivitä demot osana irrotusprosessia.
Vaatimukset :
- HTML 5 käytössä selaimen
- Node.js 0,6 tai suurempi
Kommentteja ei löytynyt