Ohjelmiston tiedot:
Versio: 3.6 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 5 May 20
Lupa: Vapaa
Suosio: 163
Koko: 236995 Kb
Integroitu kehitysympäristö, joka helpottaa pelien ja simulaatioiden kirjoittamista Java-ohjelmointikielellä. Siinä on laaja valikoima demos skenaarioita ja dokumentaatiota, joka saa tulokkaat alkaneet hyvin nopeasti. Greenfootia voidaan käyttää oppimaan tai opettamaan ohjelmointia tai vain viettää viileä peli verkkosivustolla.
Mitä uutta strong> on tässä versiossa:
- Korjattu vika, johon hiiren napsauttaminen soluihin, jotka ovat suurempia kuin yksi pikseli.
- Korjasi useita pieniä säästöjä maailmalle ja lisäsit sen uudelleen päävalikkoon.
- Kiinteät dokumentoinnit, kun kaksoisnapsautat näyttelijä / maailma.
Uutta strong> versiossa 3.5:
Vahvistettu käyttöliittymä (nyt toteutettu JavaFX: ssä).
Mitä uutta strong> on versiossa 3.1:
- Uusi API-menetelmä Greenfoot.ask (...) saadaksesi syötteen käyttäjältä
- Kiinteä: Greenfoot.delay () ei viivästytä, jos sitä käytetään vuorovaikutteisessa menetelmässä puhelun jälkeen nollauksen / kääntämisen jälkeen
- Kiinteä: Paketin yksityisen muuttujan esineen tarkastus jätti poikkeuksen
- Kiinteä: koodin suorittaminen ei toimi luokissa, joissa ei ole ilmoitettuja menetelmiä
- Kiinteä: Calling Greenfoot.start () Maailman pysähtyneestä () menetelmästä voi olla umpikuja
- Kiinteä: Gfar-tiedostoja ei voitu avata Greenfoot -ohjelmassa
- Kiinteä: & quot; koota & quot; jo koottuun luokassa oleva editori-ikkuna ei koota ja jättää tilaksi "koota ..."
Uutta strong> versiossa 2.4:
- Lisäsi useita uusia tuettavia avustajia
- Lisätty uusi World.showText (...) -menetelmä helpompaa tapa näyttää tekstiä (tulokset, jne.)
- Fixed text renderings / aliasing ongelmia GreenfootImagen kanssa
- Salli skenaarioiden tallentaminen / luominen olemassa olevaan tyhjään hakemistoon (sen sijaan, että vaadittaisiin uuden luomista)
- Poistettiin ensimmäistä latausvalikkoa
- Näyttötekstin tila maailman luomisen aikana
- Lisätty kyky viedä yksittäiseen .gfar-tiedostoon Jaa ... -valintaikkunassa
- Parempi toiminto, kun käytetään Greenfoot.isKeyDown väärien avainten nimeä
Kommentteja ei löytynyt