Irrlicht on avoimen lähdekoodin, cross-platform, korkean suorituskyvyn ja reaaliaikaisen 3D-pelimoottori kirjoitettu C ++ ja tuodaan myös .NET / Mono kielillä.
Irrlicht ominaisuuksia sen ikioma ohjelmisto renderer, mutta se myös käyttää OpenGL ja D3D teknologioita. Ohjelmisto sisältää state-of-the-art toiminnallisuutta, joka löytyy kaupallinen 3D-peleissä moottoreita.
Joukossa joitakin sen huippuluokkaa ominaisuuksia, voimme mainita valtava sisäänrakennettu ja laajennettavissa materiaali kirjasto, joka sisältää pikselin ja Vertex Shader tuki, saumaton ulkona ja sisällä sekoitus, hahmoanimaatiot järjestelmä, hiukkasten vaikutukset, valo karttoja, mainostaulut, sapluuna puskuri varjot, ympäristö kartoitus, ja toiset.
Irrlicht on alustasta riippumaton sovellus, joka on onnistuneesti testattu Linux, Microsoft Windows ja Mac OS & nbsp; X & nbsp; käyttöjärjestelmissä.
Mitä uutta strong> tässä julkaisussa:
- Olemme juuri julkaissut Irrlicht version 1.7.1, vahvistamisesta muutamia bugeja on viimeisin suuri julkaisu.
- Kaikki käyttäjät 1.7 pitäisi päivittää tähän versioon, koska se korjaa myös vakava bugi aabbox törmäystesti, joka aiheuttaa alentunut sivujen latautumista.
Mitä uutta strong> versiossa 1.7:
- Lisätty Useita Render Target (MRT) tuki
- Lisätty tuki geometria shaders (OpenGL)
- Addes mahdollisuus päästä rakenne mipmapien ja tarjota mukautettuja mipmapien
- Ogre .mesh muodossa animaatioita nyt tuettu, ja Ogre 32bit indeksit sekä
- NPK (Nebula laite arkisto) tukea lisätään
- Uusi VertexManipulator käyttöliittymä yksinkertainen luominen vertex manipulointi algoritmeja
- Lisätty Erillinen TextureWrap tilat U ja V koordinaatit ja mahdollisuus peilata kietoa
- Lisätty Bzip2 ja LZMA tukea ja AES-salaus
- Lisätty vaihtoehtoja 2D piirtäminen, kuten paksuus, pehmennys ja suodatusta.
- VBO tuki skydomes ja vastaavien
- Tukee ulkoista Windows Mac OS X
- Paljon muita parannuksia ja korjauksia
Mitä uutta strong> versiossa 1.6.1:
- Tämä versio sisältää paljon bugikorjauksia ja korjaukset, kuten parannuksia GUI ympäristö Lightmap mallinnus ja DMF lastaus, ja näppäimistö kartoitus Linuxissa.
Mitä uutta strong> versiossa 1.6:
- Tämä julkaisu sisältää uusia ominaisuuksia, kuten uusi mesh ja kuva kuormaajat (.PLY mesh kuormaajan, .RGB, .RGBA, .SGI, .int ja .INTA tekstuurit), uutta materiaalia ominaisuudet ColorMask, Mipmap- LOD, syvyys testi toiminto, AlphaToCoverage, selektiivinen -reunanpehmennyksessä, uusi konsoli laite ja mahdollisuus luoda erilaisia laitteita samasta kirjastosta, OverrideMaterial muuttamiseksi materiaalin ominaisuuksia maailmanlaajuisesti, uusi tiedostojärjestelmä tiukempi integrointi eri arkistotyyppiä (ZIP, TAR, jne), ja ohjelmistopäivitys renderoija.
Mitä uutta strong> versiossa 1.5:
- Tämä julkaisu lisää uusia ominaisuuksia, kuten tuki COLLADA 1.4 ja LWO tiedostoja, OBJ tiedosto kirjailija, parannettu ohjelmisto rasterizer (polttava video), FSAA OpenGL, Ogre .mesh kuormaaja parannuksia, mukavampi ja nopeampi maasto mallinnus, tilavuus valot, erilaisia parannuksia WindowsCE portti, jaetun syvyys puskurit RTT D3D , fontin luontityökalu Linux, ja parannuksia valoja, partikkelisysteemejä, LMTS, PNG ja PCX lastaus ja kirjoittaminen, ja paljon enemmän.
Kommentteja ei löytynyt