Kubist pitää tavanomaisen valokuvan ja käyttää kolmio tai ympyrä-pohjainen algoritmi muuntaa valokuvan osaksi matalan poly mesh, tekniikkaa käytetään yleensä 3D-mallinnus ohjelmisto.
Tulos tulostetaan käyttäen SVG grafiikka, erityistä valvontaa, joiden avulla käyttäjä voi muokata algoritmien datapisteitä, ihanteellinen hienosäätöä lopullisen kuvan, säätämistä muodot ja vahvistamisesta kuvan tarvittaessa.
Muut ennalta tekee vaihtoehtoja ovat kyky valita mesh algoritmia (kolmio tai ympyrä), datapisteiden määrä tehdä, ympyrä ja raja koon välillä mesh pistettä.
Näiden asetusten muuttamisen tuottaa eri versioita kubismin vaikutus, ja antaa käyttäjille mahdollisuuden saada vähän tai realistisempia kuvia.
Täysin toimiva versio Kubist mukana ladattava paketti, joka voi työskennellä offline, tai verkossa, jos laittaa yhdelle palvelimelle.
vaatimukset
< p>- Javascript asiakkaan puolella
- d3.js
Kommentteja ei löytynyt