Jos olet tarpeeksi vanha tarpeeksi muistaa Elite, niin voit nauttia Oolite (Object Oriented Elite), joka perustuu klassiseen avaruusseikkailupeliin.
Oolite on tilaa sim-peli, jonka tavoitteena on jatkaa missä Elite jäi pois helppona mutta nautinnollisena pelina, jota kukaan voi muokata C- ja OpenGL-ohjelmointitiedoilla yksinkertaisen grafiikkapaketin ja tekstieditorin avulla.
Oolite on uskollinen Eliteen asti grafiikkaan ja alkuperäiseen pelattavuuteen, joten se tuntuu päivälliseltä kaikille, jotka eivät ole valmiita siihen. Pelattavuus on kuitenkin paljon nopeampi ja slicker kuin Elite lisäbonuksella, jolla voit ohjata Oolite-aluksen hiirellä pyrkimyksessänsi pilata vihollisia ja voittaa kaukaisia planeettoja ja galaksit. Hiiren säätö toimii kuitenkin vain koko näytön tilassa, jota voit aktivoida painamalla ohjauspainiketta M.
Oolite on ehdottoman valtava, joten pitkästä aikaa voit kyllästyttää, mutta jos , on olemassa jopa laajennuspaketteja, jotka voidaan ladata kehittäjän verkkosivustolta uusien planeettojen, galaksien ja alusten kanssa.
Varoitetaan, että tämä on peli, joka vaatii paljon kärsivällisyyttä. Galaksit ovat valtavia ja lentävät planeetalta planeetalle voi kestää jonkin aikaa, mutta jos rakastat tilaa sims ja nautit Elite, niin ehdottomasti kuin Oolite.
Muutokset
Uusi Linux / POSIX-asennusohjelma. Tiettyjen ATi-GPU-laitteiden käytöstä poistetut hälyttimet Gallium-ohjainten avulla kaatumisten vuoksi. Kelloasetukset kerääntyvät nyt ilmeisellä tavalla (Bug # 17969). Parannettu tekstuurisuodatus planeettoille ja generoidut päästökartat (ei shader-tilassa). < li> Kiinteä bugi, jossa alus ilmeisesti hyökkää itseään vastaan, kun jokin sen osa-alueista otti energiavahinkoja.
Samassa ryhmässä olevien alusten ja poliisin, sotilas- tai sotilasalusten välinen ystävällinen tulipalo ei enää johda vihamielisyyksiä. Laivureitit pelaajan jälkeen madonreiällä ovat nyt hyppyrenkaat. Laivat, joissa merkkikoodit säilyttävät ne, kun hyppäävät uuteen järjestelmään. (Vihje # 18068) Korjaa massaa riippuvaisen polttoaineen hinnoittelun. Kiinteä hiiren ohjaus aloitetaan yaw-tilassa. (Bug # 18052) Descriptions.plist-merkkijonot skannataan nyt "% n": ksi, joita voidaan käyttää haitallisella tavalla GNUstep-järjestelmissä. Uusi AI-viesti: ACCEPTED_ESCORT. JavaScript:
Lisättiin tiettyjä JavaScript-aikarajoja. Erilaisia vikakorjauksia sisältäen vikoja # 17916, # 17919 ja # 18083. ShipSpawned () -tapahtuma on nyt pääaseman päällä. Kiinteät komentosarjat eivät toimi, kun NPC: t ovat luoneet ShipWillEnterWitchspace -käsittelijän. NPC: t ovat madaltuneita. tila voi nyt siirtyä takaisin alkuperäjärjestelmäänsä. (Virhe # 18082, osittainen) Komentosarjat eivät voi enää antaa pelaajalle etävalikoimaa. (Bug # 18011) Lentokoneessa oleville NPC: lle myönnetyt Q-kaivokset nyt toimivat. (Tarkemmin sanottuna Q-kaivokset NPC: eille edustettuina olivat EQ_ENERGY_BOMB EQ_QC_MINE: n sijaan.) Tunnetut virheet: Ajoittaiset kaatumiset, /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Pysähtyy, kun käsikirjoitus herättää Q-pommi (Bug # 18054) aluksen kuoleman. AI-onnettomuudet laukaisevat suuret ryhmät thargoideja (Bug # 18055) Virheitä, jotka liittyvät toistuviin virheisiin (Bug # 18082) Epäkelpoinen telakointikäyttäytyminen muuttaa prioriteetteja, kun alus on lopullisessa (Bug # 17997) Q-pommi-räjähdyksiä ei piirretä oikein joissakin järjestelmissä (Bug # 17276) Joissakin olosuhteissa "taukokuviointivaikutus" on poistettu keskittymästä. Ongelmana alikansioissa käytettyjen ryhmien roolissa (Bug # 17979) Ongelma kehyspuhelupuheluissa ja hyppää (Bug # 17956)
30 Apr 18
Kommentteja ei löytynyt