OpenMW on Bethesda Game Studiosin luoma Open World Action-fantasy RPG (Role-playing Game) -bändin julkaisema Elder Scrolls III: Morrowind, julkaisija Ubisoft ja Bethesda Softworks.
Elder Scrolls III: Morrowindin säiliö
Ensinnäkin on mainittava, että OpenMW ei ole todellinen peli. Se on vain alkuperäisen Elder Scrolls III: Morrowindin kontti, jonka avulla Linux-käyttäjät voivat pelata sitä luonnollisesti avoimen lähdekoodin käyttöjärjestelmissä.
Suosittu vain nimellä Morrowind, peli on kolmas erä The Elder Scrolls-sarjassa, joka julkaistiin vuonna 2002 Microsoftin Windows-käyttöjärjestelmissä ja Xbox-pelikonsoleissa. Jos haluat todella pelata Morrowindia Linuxissa, sinulla on kaksi vaihtoehtoa: asenna se viinin kautta tai käytä OpenMW: tä.
Aloittaminen OpenMW: llä
Jotta voit pelata Morrowindia Linux-jakelussa, sinun täytyy omistaa alkuperäinen peli. Kun olet asentanut OpenMW: n, joko käyttämällä omistetun latausjaksoon sisältyviä binääritiedostoja tai Linux-käyttöjärjestelmän oletusohjelmakanavien kautta, sinun on suoritettava "omwlauncher & rdquo; executable".
Morrowindin asennuksen valintaikkuna avautuu, jolloin käyttäjät voivat lisätä Morrowind.esm-tiedoston. Tämä voidaan hankkia joko olemassaolevasta Morrowind-asennuksesta painamalla "Browse to Install ..." -painiketta ja siirtymällä tiedoston sisältävään kansioon tai alkuperäisestä CD-levystä.
Lisäksi sinun täytyy tuoda Morrowind.ini-asetustiedosto (tämä on vaadittu vaihe, koska peli ei käynnisty). Siksi sinun on painettava "Tuo" -painiketta, kun tiedustelet, haluatko tuoda asetukset Morrowind.ini-palvelusta.
Kun olet suorittanut edellä mainitut vaiheet, OpenMW-käynnistysikkuna avautuu, jolloin voit pelata Morrowind-peliä. Mutta ennen kuin teet sen, sinun on ensin siirryttävä "Tiedostot" -välilehdelle ja varmistettava, että "Morrowind.esm" -tunnuksen vasemmalla puolella oleva rasti on valittu.
Mitä on uusi tässä julkaisussa:
- Uudet ominaisuudet:
- Käytettiin oikeinkirjoitushaussa
- Launcher: Lisäasetukset-välilehti lisätty (# 4054)
- Toteutettu vaihtoehto nopeille matkapalveluille veloittaa jokaiselle kumppanille (# 4064)
- Lisätty vaihtoehto useille quicksaves (# 4174)
- Lisätty vaihtoehto, jolla tasapainotetaan soul gem -arvot, jotka perustuvat vain sielun arvoon, ei sielun aikaisiin helmiarvoon (# 4423)
- OpenMW-CS: Terrain Texture Brush -painike toteutettu (# 3870)
- OpenMW-CS: Muokatut toiminnot maastotietojen muokkaustilaan (# 3872)
- OpenMW-CS: Uusi ja täydellisempi kuvakekokoelma
- Virheiden korjaukset:
- Daedra kutsutaan nyt kutsuttuihin kirottuneisiin kohteisiin luettelon kautta, OnActivate käynnistetään nyt myös valikossa (# 1428, # 3726)
- Samankaltaisia kuvioita käytetään nyt varoituksina, kun ei ole tuettuja kuvakkeita (# 1987)
- Magic-tehosteet, jotka ovat aktiivisia tallennuksen aikana, on nyt tehty (# 2254)
- Aakkosellinen hakemisto toimii nyt venäjän kieliversiona (# 2485)
- Ilmoitus OnPCHitMesta näyttelijän käsikirjasta estää nyt näyttelijän hyökkäämistä jopa itsepuolustuksessa, jos hänen taistelunsa on nolla (# 2703)
- Sisältövalitsin sijoittaa nyt Morrowind.esm: n mod-luettelon alkuun, jos se on läsnä (# 2829)
- Määrittelemättömät sääasetukset ovat nyt keskellä harmaa harmaan musta (# 2841) sijasta li>
- Modit löytyvät nyt, jos mod-hakemisto on asennushakemiston vanhempi (# 3557)
- Vesi- ja uintiolennot eivät enää käytä rataa (# 3587)
- SetPos ei enää ohitse sääolosuhteita, jotka vahvistavat Siirtymät modeemiin, jotka käyttävät SetPosta matkustamiseen soittimella, kuten Boats Mod (# 3603)
- ESM-tiedostot, joissa on pääomakoteloita, latautuvat oikein käynnistyslaitteella (# 3618)
- Korjattu ongelma, jossa NPC: t saattavat juuttua maastoon / kohteisiin, kun pelaaja lepää (# 3638)
- Combat-musiikkia päivitetään valikkotilassa (# 3664)
- Ulkopuoliset vaunuosuudet leikataan valintaikkunasta (# 3696)
- Korjaukset MacOS: n ohjaimille (# 3708)
- SetPos ei voi enää sijoittaa kohdetta maastotietojen tasolle (# 3783)
- Kiinteä ongelma, jossa Calm Humanoidin valaistus vartijaan pelaaja vastustaa pidätystä aiheutti dialogikierroksen yrittäessään vastustaa uudelleen (# 3863)
- Väärennetyt viholliset eivät enää palaa välittömästi (# 3884)
- Tuodut sisältötiedostot lajitellaan niiden riippuvuuksien mukaan sen sijaan, että ne olisivat juuri muokattuja (tämä korjaa Morrowindin Steam-versiot Bethesda ESM: t) (# 3926)
- Komentosarjat tukevat nyt komentojononimen kaavaa ja kirjainmerkkejä, kunhan se ei ole ensimmäinen merkki (# 4061)
- Loukkaantuneiden sielujen olentoja, jotka on poistettu modista, jotka ovat poistuneet, ovat nyt tyhjiä pelin kaatumisen sijaan (# 4111)
- Uima-animaatio ei enää keskeydy, kun hyökkää veden alla (# 4122)
- Tyhjä taisteluhartsi-kansiota johtaa nyt taistelussa toistettavaan musiikkiin (# 4134)
- Lisätty vaniljan absorboi oikeinkirjoitustoiminnon, joka on oletusarvoisesti käytössä (# 4135)
- Lisätty vanilja lumottu aseiden käyttäytyminen -vaihtoehto, joka on oletusarvoisesti käytössä (# 4136)
- Centroid-interpolointia käytetään nyt shader-valaistuksessa, joka korjaa joitain graafisia esineitä, kun käytetään antialiasingia (# 4143)
- NPC-pohjaiset luuranko-tiedostot eivät enää ole optimoidut, korjaa joitakin ruumiinpakkauksen modeja (# 4159)
- Animaation vilkkumisen estämiseksi laskusanat animaatiota ei enää toisteta, kun soitin kääntyy laskeutuessaan (# 4177)
- Taistelevat toimijat kohtaavat nyt tavoitteensa lähimmän näyttelijän sijasta (# 4179)
- Aseenkytkinääntä ei enää toisteta, kun eri aseita ei ole olemassa (# 4180)
- Roolit eivät voi enää aloittaa keskustelua soittimen kanssa, kun pelaaja on kaukana suojuksen yläpuolella (# 4184)
- Oikea graafinen vaikutus on nyt käytössä haarniskassa ja vaatteissa, kun niitä muutetaan kameleoneittain tai näkymättömiksi (# 4190)
- & quot; Screenshot Saved & quot; viesti on poistettu (# 4191)
- NPC-jousimiehille ja spellcastereille hyökkäysalue vastaa tarkemmin vaniljakäyttäytymistä (# 4192)
- Valitut aiheet on nyt aina korostettu ensimmäisen kerran (# 4210)
- Kiinteä FPS-pudotus pelin minimisoinnin aikana sateisena säässä (# 4211)
- Kaadetut ase-ammukset nyt kaikki pyörii ilmassa (# 4216)
- Oikeinkirjoituksen mahdollisuus näkyy nyt nollana, jos soittimella ei ole tarpeeksi magickaa (# 4223)
- Kiinteä kaksinkertainen aktivointipainike painaa, kun käytetään peliohjainta (# 4225)
- Soittajan nykyinen luokka ja syntymämerkki ovat nyt luokan valinta- ja bithsign-valikoissa oletusarvona, eikä luettelon ensimmäisessä kohteessa (# 4226)
- Tuomioistuin ja Bloodmoon kutsutut olennot eivät automaattisesti taistele muita seuraajia vastaan (# 4229)
- Pelaajan liike yhdestä suuntanäppäimestä on nyt kumottu, jos myös vastakkaista suuntanäppäintä painetaan (# 4233)
- Johdotila ei enää vaikuta karttaan (# 4235)
- Kiinteä kaatuminen, kun pikalataus kontinäytöltä (# 4239)
- Terveisiä ei enää lisätä lehden aiheluetteloon (# 4242)
- Kauppiaan NPC: t eivät enää myy aineksia, jotka omistavat nolla kapasiteettia, kuten kasveja (# 4245)
- Armor-ehto otetaan nyt huomioon panssariluokan laskennassa (# 4246)
- Poistettu epätoivottu hyppy cooldown (# 4250)
- Kiinteä konsolin roskaposti, kun OpenMW tapaa Musiikkikansioon kuulumattoman musiikkitiedoston (# 4252)
- Erottujen ainesosien maagisista vaikutuksista on nyt oikea kesto (# 4261)
- Nuolinäkyvyys on nyt oikea kolmannen henkilön näkymässä petoeläinten hyökkäyksissä (# 4263)
- Negatiiviset oivallusvaikutukset (# 4264) eivät vaikuta jumalten tilassa oleviin pelaajia
- Missing 'sAnd' GMST ei enää aiheuta kaatumista (# 4269)
- Root solmun muunnosta ei enää hylätä väärin, mikä korjaa fontit modissa Black Mill (# 4272)
- Kartta päivittyy nyt tutkituilla soluilla oikein, eikä vain silloin, kun kartta-ikkuna avautuu (# 4279)
- MessageBoxit näkyvät nyt latausvalikossa (# 4298)
- Optimoija ei enää katkaise LOD-solmuja (# 4301)
- PlaceAtMe peri oikein perimättä kutsutun objektin asteikkoa (# 4308)
- Taivaankestävyys vaikuttaa nyt kaikkiin vastustuskykyisiin maagisiin vaikutuksiin (# 4309)
- Ovien avaaminen on nyt rajoitettu kaksisuuntaisiin näyttelijöihin (# 4313)
- Sateinen sää ei enää hidasta peliä, kun se vaihtaa sisätiloista ulkona (# 4314)
- CollisionType = solmun lippua ei enää oteta huomioon (# 4319)
- Aktivoi ja siirrä näppäimiä ei enää käytetä GUI-navigointiin, jos ne ovat sidottuja hiiren painikkeisiin (# 4320)
- NPC-negatiivinen faction-reaktion modifioija toimii nyt oikein (# 4322)
- Omistettujen kohteiden ottaminen ei enää ole rikos, jos omistaja on kuollut (# 4328)
- Taskulampun ja suojuksen varustekäyttäytyminen on nyt johdonmukaisempaa alkuperäisen pelin kanssa (# 4334)
- Ohjattu asennus lisää nyt & quot; / datatiedostot & quot; tarvittaessa, kun tunnistat polun (# 4336)
- & quot; sisustus & quot; poistettu solusta, jota ei löydy viestistä (# 4343)
- Erittäin korkeiden numeroiden inventointikohdan määrä ei enää näytä virheellisiä arvoja katkaisun vuoksi (# 4346)
- AddSoulgemin käyttäminen ei enää täytä kaikkia määritetystä tyypistä (# 4351) olevia jalokiviä
- Näyttöön tulee viesti, jos puuttuu virheellinen pikavalintanopeus (# 4391)
- Inventointisuodatin on nyt nollattu Kaikkiin lataamisen aikana (# 4392)
- Maasto on nyt tehty tyhjille soluille (# 4405)
- OpenMW käsittelee merkkien määritykset oikein, vahvistaa mod Arktwend (# 4410)
- Iniimporter ei enää ota tietosivua (# 4410)
- Siirtyminen nollavoimakkuudella ei enää käytä kaikkia väsymystäsi (# 4410)
- Kamera ei enää välähdä avattaessa ja sulkeutuvassa valikossa hiiren aikana (# 4420)
- Kohdistin näyttää nyt oikein, kun OpenMW on koottu macOS 10.13 SDK (# 4424)
- Alkioterveyttä ei enää pidetä allekirjoitettuna kokonaislukuna, se ei voi olla negatiivinen (# 4424)
- Kohteiden lisääminen tällä hetkellä estetyille olentoille ei enää kaada peliä (# 4441)
- Vaaran arvo on nyt pyöristetty (# 4441)
- Werewolf-terveys on nyt laskettu oikein (# 4142)
- NiLookAtController-solmu jätetään nyt huomiotta, kuten vaniljassa (# 4407)
- OpenMW-CS: "Alkuperäinen Creature" kenttä, joka on nimetty uudelleen nimellä "Parent Creature" (# 2897)
- OpenMW-CS: Poista & quot; Auto Calc & quot; lippua NPC-tietueen muokkaamisen aikana ei enää aiheuta kohtuuttomia arvoja (# 3278)
- OpenMW-CS: Kiinteät haku- ja vahvistustaulukot ovat tapauksettomia, kun lajitellaan (# 3343)
- OpenMW-CS: & quot; Malli & quot; sarake nimettiin nimellä & quot; Malli / animaatio & quot; (# 2694)
Uutta strong> versiossa 0.42.0:
- Uudet ominaisuudet:
- Toteutuneet veden äänitehosteet
- Toteutetaan kevyitä hiukkasia, jotka näkyvät mainosjakauman esikatselussa
- Toteutettu valonlähteitä esitteleviä maagisia ammuksia
- Täytetty NiSphericalCollider
- OpenMW-CS: Täytetty "Kirjatyyppinen" -yhteensovelokero, joka korvaa "Vieritys" -valintaruudun Kirjan tietueissa
- OpenMW-CS: Täytäntöönpano "Verityyppi" -yhteensopiva, joka korvaa veriryhmät NPC- ja Creature-tietueissa
- OpenMW-CS: Täytetty Emitter Type -yhteensopiva, joka korvaa Emitter-valintaruudut Light-tietueissa
- OpenMW-CS: Täytetty Sukupuoli-kombo-ruutu korvaa "Nainen" -valintaruudun NPC- ja Body Part -rekistereissä
- ess-maahantuoja: toteuttanut muuntamalla merkin sijainnin
- ess-tuoja: toteutettu viimeisen tunnetun ulkoisen solun muuntaminen
- Virheiden korjaukset:
- Vurtin puun modien putoaminen laskee nyt oikein
- Näyttelijät käyttävät nyt kapselin törmäysmuotoja (ratkaisee ongelmia, joiden merkkejä juuttuvat tai kelluvat maanpinnan yläpuolella)
- Törmäyksen käsittelyä on parannettu (parempi suorituskyky ja yleinen käyttäytyminen)
- Törmäystoiminto ei nyt ole käytössä toimijoille, kunnes kuoleman animaatio on päättynyt
- Pelaajat eivät voi enää kiivetä selkeästi maastoon hyppäämällä ja liikuttelemalla eteenpäin ilmassa
- Ovet eivät enää hämää, kun soittimeen törmäävät.
- Näyttöikkunat näkyvät näytön keskellä ikkunan koon muuttamisen jälkeen
- Ase- ja loitsupyöräily on nyt estetty GUI-tilassa
- Ase- ja loitsupyöräily voidaan nyt yhdistää peliohjaimeen
- Peliohjainta ja hiirtä / näppäimistöä voidaan käyttää samanaikaisesti
- Inventaarioikkunan otsikot on nyt keskitetty pystysuoraan
- Muuttanut nimiketyyppien käyttäytymistä vihollisten kanssa vaniljakäyttäytymisen vastaamiseksi
- Työkalun enimmäisleveys ei ole enää kiinteä arvo
- Hukkumisnappula nyt täsmälleen vastaa vaniljaa yksi
- Syvyyskorkeus nollataan, kun soitin teleports
- Muuttunut Slowfallin loitsuvaikutus parantaisi paremmin vaniljakäyttäytymistä hyppäämällä
- Taistelu vedentekijöiden kanssa päättyy, kun poistuu vettä
- AI-toimijat eivät enää lyö tahattomia tavoitteita li>
- Muutettu NPC vaeltaa ja joutokäyntiä vaniljan paremmin vastaamiseksi
- Korjasi joitain kutsuttuja olentoja, jotka eivät harjoittele vedenalaisia olentoja taistelussa
- Viholliset aloittavat nyt taistelun pelaajan seuraajien kanssa
- Luodut nyt automaatit varustavat kilvet luomuksessaan
- Muuttunut taistelukäytäntölogiikka paremmin vaniljakäyttäytymisen kanssa
- Komentosillan vaikutus tuo nyt vihollisia taistelussa
- Seuraajat seuraavat nyt lepopäivän jälkeen ja pelastamisen ja lataamisen uudelleen
- Valosuunnittelu kohteilla ottaa nyt huomioon valonlähteiden voimakkuuden (korjaa ongelmat, joissa valonlähteet avautuvat)
- Kuvasävyt eivät enää pysy GUI-ikkunoissa
- Pura Armor / Asapon loitsuvaikutukset eivät enää liity framerate
- Lumottu nuoli räjähtää, kun se osuu maahan tai staattinen objekti
- Kiinteä kaatuminen, joka tapahtui, kun käytät konttia ja konsolia samanaikaisesti
- Kiinnitti NPC-puheen alku katkaistu macOS
- Nifloaderi ei nyt huomioi solmuja, jotka on nimetty "rajoitusruuduksi", jolloin vastaavat silmät tekevät oikein
- NPC-aseen hyökkäyksille on nyt oikea swish-ääni
- Pelaajan on nyt maksettava seuraajiaan, kun käytät nopeaa matkaa
- Kiinteä regressiota Dispelin kanssa; se on nyt hetkellinen oikeinkirjoitusvaikutus
- Korjattu tervehdys Antaresin Big Modissa
- ProjectileManager ei enää kaadu, kun ääni-ID ei onnistu tai sitä ei löydy
- Aktivoi ja aktivoi komennot pysyvästi (korjaa jäädytys avaamalla "Hammers" -astian Aanumuran Reclaimed modissa)
- Pysyvä mahdollinen pelin rikkominen, joka aiheutuu yritettäessä käyttää NPC-tilastoja luotaessa
- Tunnistuspapereita voidaan nyt poimia varmuuskopioinnin jälkeen, kun ne on pudonnut
- Kiinnitti tulkki käsittelemään oikein aktivointikomennon aiheuttaman viittausmuutoksen
- Stat-komentosarjakomentojen muuttaminen, jotta tilastotietoja voidaan hallita yli 100
- Kiinteät ase-äänet Clean Hunter Rifleilla mod
- Kiinteät menestysmahdollisuudet vaihtokauppaa käytettäessä
- Kiinteät esineet kaksinkertaistuvat tallentavan pelin lataamisen jälkeen käytettyjen pelitiedostojen muokkaamisen jälkeen
- Hiljatut SDL-tapahtumat tyypit 0x302 ja 0x304
- Korjasi harvinaisen kaatumisen, joka tapahtui solujen lataamisessa
- Aktivointiliput palautetaan nyt, kun kohde kopioidaan
- Poistettiin mahdollisuus soittaa implisiittisesti GetJournalIndex: iin yksinkertaisesti mainitsemalla script ID (ratkaisee objektin kohteet, jotka käyttävät samaa tunnusta kuin Script in Emman Lokken-modissa)
- Musta listoi joitain käyttämättömiä skriptejä Bloodmoon-laajennuspaketista, joka perustui yllä mainittuun implisiittiseen funktiokutsuun
- Vahvistetaan ResourceHelpers-sovellukset sallien eteen- ja taaksepäin viivojen samanaikaisen käytön mallipolussa
- Enchantmentsin oikeinkirjoitustehtävien kiinteä käsittely, jotta nämä vaikutukset näytetään oikein graafisessa käyttöliittymässä
- OpenMW-CS: Uusi tai kloonattu Body Part -tietue voi nyt käyttää ".1st" -otsikkoa
- OpenMW-CS: Kiinteät lajittelun vahvistustulokset tallennetyyppiä käyttäen
- OpenMW-CS: kloonattuja ja lisättyjä polkuja ei enää kadota omwgame-tiedoston
- OpenMW-CS: Kameran sijainti on nyt uudelleen keskittynyt, kun sisäisiä soluja muutetaan vetämällä & amp; pudota li>
- OpenMW-CS: Lisätty tekstikenttä puuttuu, jotta voit muokata kirjan todellista tekstiä
- OpenMW-CS: Taitokirjat näyttävät nyt liittyneet taitotunnukset attribuuttien tunnusten sijaan
Uutta strong> versiossa 0.41.0:
- Uudet ominaisuudet:
- Täyttävät nollapainotteiset saappaat, jotka käyttävät kevyitä panssarin käynnistyksen jalanjälkiä
- Toteutettu ääni- ja visuaalisten tehosteiden toistaminen jokaiselle efektille oikeinkirjoituksessa
- Toteutettu kaksinkertaistaa oikeinkirjoitustyön koko
- Sovelletaan hiukkastekuvioita oikeinkirjoitusefekteihin
- Käyttämättömät NPC: t käyttävät vastustajan asealueita päättäessäsi väistää
- Täytetty väistämisen "kahden hengen" lippua käyttävien olentojen kohdalla
- Käytä pudotusvalikkoa valikossa oleville kohteille
- Toteutettu oikea alue "koskettamalla" -linkkejä
- Toteutettu telekineesin avulla kohteiden kosketushetkellä
- Täytetty AI Combat: Flee
- Toteutettu pelaaja hehkuu ei-kannettaville valoille lisätty luetteloon
- OpenMW-CS: Toteutetaan kiertää ja skaalatilaa, esimerkiksi muokkaustilaa
- OpenMW-CS: toteutettu vesiohjaus
- ESS-tuoja: toteutettu pelaajaohjauslippuja
- Virheiden korjaukset:
- Almsivi ja jumalainen väliintulo nyt näyttävät oikean spell effect
- Pikaviestitekniikka näyttää nyt vaikutusindikaattorin
- Aseiden käyttämättömän animaation pysyvä toisto sisällyttämään aiemmin jätetty osa
- Tilin tarkistusikkuna luonnostossa näyttää nyt alkavan loitsuja, tehoja ja kykyjä
- Korjaus ja latausliitännät eivät enää aiheuta suorituskyvyn pudotusta tietyissä olosuhteissa
- Täysi näyttö voidaan nyt poistaa käytöstä sen jälkeen, kun se on käytössä OSX: ssä
- Käytössä olevat ovien merkinnät eivät enää näy kartalla
- Korjattu ongelma, kun laitteistokäsikirjoituksen ohjeita käytetään NPC: ssä ilman kohdetta, vahvistamalla modaaleja Romance 3.7 ja Vampire Embrace
- Banderollit näyttävät nyt satunnaisia animaatioita myrskyisten säällä
- Nollapainotuotteiden varaston työkalupalkki ei enää näytä painotietoja
- Idle-animaatiot ovat nyt aina silmukka
- Sotha Silin lähellä olevat suihkut näkyvät nyt oikeaan aikaan
- NPC: n lähitaistelun tyyppi (leikkaus, viiste, työntövoima) ei enää riippu niiden liikkumissuunnasta li>
- Korjaa jäädyttää, kun solua vaihdettiin välittömästi kuoleman jälkeen
- Sattumattomia teurastuksia samassa solussa, kun pelaaja ei enää estä lepota.
- Veren vaikutuksia ei enää tapahdu, kun osuma on vastustettu
- Todwendy voi nyt olla vuorovaikutuksessa pelin saksankielisessä versiossa
- Korjaa kaatuminen, kun avaat lehden, jossa puuttuvat kirjasimet
- SetInvisible-komennolla ei enää ole graafista vaikutusta li>
- Ei-vihamielisiä NPC: itä ei voida enää poistaa aseiden räpyttelystä
- Piilotettuja inventointitietoja, kuten Trueflame-valoefektin valolähdettä, ei enää näytetä
- Korjattu järjestys, jossa alembics ja retorts käytetään
- Animaation korvaaja ei enää roikkua yhden animaatiosyklin jälkeen
- Korjatut äänet ja taito lisääntyvät sidotusta panssarista ja kilvistä
- Corky voidaan nyt myydä Drulene Falenille
- NPC-asetusta ei voida enää laskea alle nolla
- NPC autoequip-käyttäytyminen paranee paremmin vanilla
- Ota käyttöön / poissa käytöstä soittimen valvonta on nyt tallennettu oikein
- Siirrettyjä viitteitä käsitellään nyt kunnollisessa koodissa
- Veden aaltoilut näkyvät nyt kun kävelet vettä
- Argonian NPC: t eivät enää ui kuten Khajiits
- Luettelon "aina onnistuu" voidaan nyt poistaa oikoluvusta li>
- Rajoitettuja laitteiden loitsuja ei voi enää uudelleenlaadata li>
- Korjasi joitain Morrowind Rebirthin lisäämiä esineitä, jotka eivät näyttäneet oikein niiden rakenteita li>
- Kiinteä OSX ei löydä asetuksia-default.cfg
- Vakiintuneiden vuoropuhelun / päiväkirjojen linkit eivät voi näkyä tietyillä alustoilla määrittelemättömän käyttäytymisen vuoksi
- Hyökkäämällä pinoon lumottu heitetty ase ei enää vähennä tässä pinoon jäävien kohteiden maksua
- Kiinteä ongelma vedenpinnan läpinäkyvyyden kanssa tietyiltä kulmilta katsottuna käyttäen ei-shader -vettä
- Kiinteä animaatiotila, joka tallennetaan solujen muuttuessa tai tallennetaan & amp; ladata; korjaa useita saumoja sekä Sotha Sil -metalliovia
- Näyttöön ilmestyvä "Ei voi lähettää" -viesti, kun vesikouru on valettu liian syvältä
- Pelaaja siirretään nyt pois vedestä, kun vesi syö matkaa riittävän syvältä
- Kauppiasrekisteriin kohdistettuja tuotteita ei enää lisätä uudelleen aina, kun kaupan ikkuna avautuu uudelleen.
- Sääohjaaja käsittelee nyt sääalueiden lisättyjä alueita tallennustyön jälkeen
- Korjaa, jotta kätevästi käsitellä tapauksia, joissa kohde viittaa lumoutumistunnukseen, jota ei ole olemassa
- Räätälöidyt NPC: t reagoivat vihamielisten spell-tehosteiden heittämiseen (katso nyt: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
- Pelaajan / NPC: n luurankolihakemisto on nyt poistettu, kun solmua lisätään / poistetaan, mikä korjaa kaatumisen, joka voi tapahtua, kun pelaaja / NPC-laite päivitetään
- OpenMW-CS: Globalit alustetaan nyt kelvollisella tyypillä
- OpenMW-CS: NPC-taitojen ja attribuuttien sisäkkäiset taulukot piilotetaan, kun automaattinen laskentamerkki on valittuna
- OpenMW-CS: Fixed verification for "Not Local" info condition
- OpenMW-CS: Fixed verification for special faction ID "FFFF"
- OpenMW-CS: Muutokset omwaddonista ladataan nyt [New Addon] -tilaan
- OpenMW-CS: Sisäisillä soluilla siirrettyjä objektieditorissa olevia objekteja ei enää ole teleportattu ulkopuolelle
- OpenMW-CS: Kiinteä, joka ei voi löytää projektitiedostoa käynnistettäessä peliä
- OpenMW-CS: Poistetut tapaukset eivät enää näy uudelleen
- OpenMW-CS: "Laajennuksen valinnasta tapauksiin" ei enää synny kopioita li>
Uutta strong> versiossa 0.40.0:
- Täytetty NPC-kasvot -toiminto
- Sovellettu sää / auringon / kuun heijastus
- Toteutettu tehosteiden poisto kyvyille, korjaa lukitun pelaajan liikkumisen poistettaessa kannettavia talotiloja
- Siirrettyjen viitteiden poistettu toteutus
- Vahvistettu mahdollinen viittaus päällekkäisyystodistus, kun modin modifioi vastaava refID
- Kiinteät olennot soluissa, joissa ei ole vaellusreikiä
- Kuollut animaatiot lopetetaan kuolemaan johtaneiden kuolemantapahtumien johdosta li>
- Kiinteät ajastetut vaikutukset, joita ei keskeytä lepäämisen aikana
- Kiinteät jatkuvat vaikutukset, joita ei pidä pidä kiinni kun lepäävät
- Korjasi joitain ongelmia Magicka-arvon ja älykkyyden vahvistamisen laskennassa.
- Korjasi useita kysymyksiä telekineesi-vuorovaikutuksella
- Kiinteät ongelmat, joilla "#" -hahmoa käsiteltiin hakemiston nimien määrityksessä
- Kiinteä Slowfall-loitsu nyt lopettaa eteenpäin vauhtia hyppäämällä
- Kiinteä, joka ei pysty korvaamaan vanhempien soluviittauksia eri tyyppisellä soluviitteellä
- Fixed Cliff Racers ei pysty hyökkäämään alla mainittujen kohteiden kanssa
- Kiinteät olennot ja NPC eivät pysty suunnittelemaan hyökkäyksiä pystysuunnassa
- Korjasi soittimen, joka kutui alkuperästä, jos tallennettua solua ei enää ole
- Kiinteä kaatuminen, joka voi tapahtua teleportation loitsuja käytettäessä
- Kiinteä ESS-maahantuoja, joka ei erota eräpinoja
- Kiinteät NPCs unohtamatta, että he olivat puhuneet soittimelle ennen ääniohjelmaansa
- Kiinteät NPC: t, jotka eivät harjoittaneet AiTravel-tehtävänsä
- Kiinteät NPC: t, jotka vaeltavat virheellisiin paikkoihin koulutuksen jälkeen
- Kiinteät NPC: t kulkevat polkumyyntinsä aikana, kun pelaaja odottaa
- Kiinteä StopCombat AI -komento ei toimi oikein
- Kiinteä Larienna Macrina ei oikein pysäytä taistelua tappamisen jälkeen "Taistelu Nchurdamz" -tutkimuksessa
- Kiinteät hirviöt, jotka tyhjentävät latauksen aikana
- Vahvistettu visuaalinen vaikutus Dagoth Urin kammioon, joka ei saisi olla siellä
- Kiinteä pilvinen sää, joka esiintyy edelleen Dagoth Ur : n tappamisen jälkeen
- Kiinteä uusi valintaikkuna modissa, joka perii joitain tietoja valintaruudusta, joka korvaa
- Kiinteät näyttelijät, jotka aloittavat pelin kuolleen, käyttävät aina samaa kuolemantapausta li>
- Kiinteät NPC: t, joilla ei ole automaattista varustamista ammuksia
- Kiinteät NPC: t, jotka eivät suosittele rangaistavia aseita li>
- Kiinteät NPC: t, jotka havaitsevat soittimen, kun heillä ei ole näköyhteyttä
- Kiinteät ashmire-hiukkaset, jotka näkyvät altaan ulkopuolella
- Kiinteä AiWanderin alkamisaika palautettaessa tallennettaessa / latautumassa
- Kiinteä ensimmäinen ja kolmas henkilö kamera, joka ei konvertoidu oikein .ess ESS-Importerilla
- Idle-kameran aiheuttamat kiinteät ongelmat, kun soitin on halvaantunut
- Kiinteät lähellä olevat hirviöt, jotka eivät ole havainneet pelaajaa estäen pelaajan lepäämistä
- Kiinteä ongelma, jossa salamurhaajan uhri ei aina ole tietoinen
- Sneak taitoa lisäävät kiinteät kuolleet NPC: t ja creatures
- Kiinteä sääkohtainen valintaikkuna sisätiloissa
- Kuollut kuoleman jälkeen pysyvät hautteet pysyvät kiinteillä vaikutuksilla
- Korjasi ongelma parallaksikarttojen renderöinnissä
- Kiinteä ylöspäin taso ylöspäin vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
- Kiinteä oletus Atrayonisin "Anthology Solstheim: Lumi Prince" haudasta mod
- Kiinteät ongelmat, joiden näkymättömyys ei heikennä oikein
- Korjasi muutaman sekunnin NPC-puheen mykistystä joissakin tietokoneissa
- Kiinteä pystyy pinoamaan vaikutuksia samanlaisista taikaviesteistä
- Kiinteä kolmas henkilö kameran etäisyys jumissa
- Kiinteät AiFollow- ja AiEscort-kestoajat, joita käsitellään kuin pelin aikana muutaman sekunnin sijaan kuin vanilamotorina
- Korjasi pari ongelmaa, kuinka väsymys näkyy, kun soittimella on vahvistettu voima
- OpenMW-CS: toteutti useita alisävellysten poistamista li>
- OpenMW-CS: Uudelleen toteutettu reittipohjainen renderointi
- OpenMW-CS: toteuttanut määritettävät avainsidokset
- OpenMW-CS: Implemented pathgrid -muokkaus
- OpenMW-CS: Fixed Start Scripts -taulukko ei päivity, kun komentosarja lisätään
- OpenMW-CS: Kiinteät työkaluvälit eivät näy näkymänäkymässä, ellei hiiren painikkeilla ole niitä
- OpenMW-CS: Kiinteä välilehden leveys Script Editorissa on 4 merkkiä 4 pikselin sijasta li>
- OpenMW-CS: Kiinteä pystyy luomaan päällekkäisiä tietueita li>
- OpenMW-CS: Kiinteät tiedot aseiden tietueista eivät ole oikein asetettuina
- OpenMW-CS: Fixed Regions -taulukko näyttää sääasetuksia ja voit muokata niitä
Uutta strong> versiossa 0.39.0:
- Täytetty taustasolun lataus ja välimuistiin tallennettujen solujen
- Toteutettu tuki OSG-objektin varjostimille
- Toteutettu interpolaatio fysiikan simuloinnille, staattisen tilan tasaamisen ja tiettyjen törmäysongelmien korjaamisen
- Toteutettu tuki NiTextureEffects-pallon kartalle
- Käytti FixMe-komentosarjan ohjeita li>
- Toteutettu tuki RGB- ja RGBA-upotetuille tekstuureille NIF-tiedostoissa
- Täytetty ruumiinpituus viive
- Toteutettu per henkilötietojen uudelleenlatausaika
- Kiinteät pimeät veljeskunta -myrskyt, Ibar-isän haamut ja muut olennot, jotka on syntynyt PlaceAtin avulla, joka kutua maailman maailman geometriaa
- Fixed Activate / OnActivate käsikirjoituksen ohjeet vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
- Kiinteä pelaaja kuolee veden alla latauksen aikana pelatessasi uintia
- Kiinteät NPC: t, jotka eivät käytä oikeita animaatioita, joissa on Animated Morrowind mod
- Fixed riekling raider sika huutaa jatkuvasti
- Kiinteät Vivecin kädet Psymoniser Vivec God Replacement modissa
- Kiinteät NPC: t lähettävät palautuksen loitsuja sijaan puolustaa itseään
- Korjattu paikallinen komentosarja-iterointi aiheutti kaatumisen
- Kiinteät AI-paketit, joita ei tarvitse pinota, kun kopioita lisätään
- Kiinteät näyttelijät animaatiot, joita ei ole rakennettu uudelleen ylösnousemukseen
- Epätyypillisten NPC: iden kiinteät valintaikkunat eivät selviä oikein
- Kiinteät vaelteluoppaat, jotka katoavat tai tulevat teleportteihin outoihin paikkoihin
- Kiinteä puuttuva NPC-nimi päiväkirjamerkinnöksi, kun annettiin pyhiinvaelluksia Seven Graces -tarjunnasta li>
- Kiinteä rajoitusruutu, jota käytetään kohteissa, kun heidät pudotetaan mainosjakaumasta li>
- Kiinteät loitsut räjähtävät näyttelijällä, jota käytetään kahdesti
- Kiinteä Azura: n puuttuva pää
- Kiinteä ruoanvalmistusvaikutus, joka osoittaa, milloin aineen vaikutuksia ei tunneta li>
- Kiinteät kädet kääntävät osittain näkymättömiä, kun ne leikataan keihään
- Kiinteät nopeat matkatavarat, jotka tallennetaan jälkikäteen
- Kiinteä kaatuu sen jälkeen, kun valitsin muistiinpanon
- Kiinteä jatkuvan vaikutuksen animaation leikkaaminen kuolleissa tiloissa
- Kiinteät oivallusvaikutukset, jotka eivät pysy jälkeensä, kun vetokoukku kuolee
- Pysyvät ruumiit, jotka ovat upotettuna alussa pelin pysytellä upotettuna
- Kiinteä "kun iskeytyy" hurmaa, ettei hyökkääjä laukaise ammuksia, kun heitä sovelletaan.
- Kiinteä kamera napauttaa suoraan ylös tai alas teleksin lähettämisen jälkeen
- Fixed alchemy -ikkunan ainesosa ei laske, kun yhdistät ainesosia, jotka eivät jakaa vaikutuksia
- Kiinteät modit, jotka rikkovat hasWater () -lippua ulkoisille soluille
- Kiinteä kaatuminen modien kanssa, jotka määrittelevät bip01-rivin1 mutta eivät bip01-spine2
- Kiinteä luokan kuva näkyy, kun luokan kuvaa ei löydy
- Kiinteä mahdollinen ääretön asettelu hyödyntää
- Kiinteä häiriö, joka aiheuttaa irrotetun vaatetuksen, on edelleen asetettu varastopapapussin merkkiin
- Kiinteät staattiset ja aktivaattorit eivät pysty tuottamaan oikeinkirjoitusvaikutuksia soittimeen
- Kiinteät solut eivät lataudu, kun käytetään huonosti sijoitettua objektien korjausta mod
- Kiinteät naarasmerkit väärin käyttämällä miesperustaisen animaation luurankoa
- Kiinteät "paras hyökkäys" -töihtimet vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
- Kiinteä kaatuu klikkaamalla luokan valintavalikkoa tiettyä tapaa
- Tallennettu tallennusluettelo hyppää ylhäältä poistettaessa tallennettua peliä
- Korjattu valittu luokka ja kilpailu ei ole poistettu, kun aloitetaan uusi peli
- Kiinteä kaatuu, kun vettä normaali kartta puuttuu
- Korjattu ongelma käsittelevien argumenttien käsittelyssä
- Kiinteä Drop-käsikirjoitusohje vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
- OpenMW-CS: toteutettu GMST-todentaja
- OpenMW-CS: Tiedotustietueiden todentajan käyttöönotto
- OpenMW-CS: Täyttävät soluraja -merkin merkinnät kohtausnäkymässä
- OpenMW-CS: Toteutettu kohtavalaistus kohtausnäkymässä
- OpenMW-CS: toteutettu valinnaisen rivikäämityksen komentosarjan editorissa
- OpenMW-CS: uudelleen toteutettu 3D-kohtauskamerajärjestelmä
- OpenMW-CS: Toteutetut kohtaukset ovat viiteobjektien pudotuskohteita li>
- OpenMW-CS: Täyttävät solun merkinnät kohtausnäkymässä
- OpenMW-CS: Täytetty tapausvalintavalikko kohtausnäkymässä
- OpenMW-CS: Siirtyy alitilaan Instance-muokkaustilaan kohtausnäkymässä
- OpenMW-CS: Käytetty käyttäytyminen sisätilojen vesitason muuttamiseksi vastaamaan ulkoasuja
- OpenMW-CS: Täytetään käyttämällä Enter-näppäintä sen sijaan, että napsautat Luo-painiketta vahvistaaksesi ID-syötteen Creator-palkissa
- OpenMW-CS: Kiinteät esineet pudotettiin kohtaukseen, joka ei aina tallenna
- OpenMW-CS: Kohtaan lisätyt kiinteät kohteet, jotka eivät ole esillä, ennen kuin kohta ladataan uudelleen
- OpenMW-CS: Kiinteä maa-data on kirjoitettu kahdesti
- OpenMW-CS: Fixed GMST-tunnus nimeltä sMake Enchantment nimeltään sMake, kun teet uutta peliä tyhjästä
- OpenMW-CS: Kiinteä luontipalkki Start Scripts -sivustossa ei hyväksy komentotiedon pudotuksia
- OpenMW-CS: Kiinteä "Next Script" ja "Edellinen Script" -painikkeilla muutetaan tallennustilaa "Muokattu"
Kommentteja ei löytynyt