PCSX2

Software kuvakaappaus:
PCSX2
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 1.4.0 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 7 Mar 16
Kehittäjä: PCSX2 Team
Lupa: Vapaa
Suosio: 54

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

PCSX2 on avoimen lähdekoodin ohjelmisto, joka tarjoaa käyttäjille yksi maailman & rsquo; s ensimmäinen ja käytetyin PlayStation 2 emulaattori Linux-pohjaisia ​​käyttöjärjestelmiä. Se on suunniteltu jäljittelemään laitteistokomponentit Sony PlayStation 2 (PS2) pelikonsolista.

On luotu reverse engineering PlayStation 2 demo pelejä. Huomaa, että voidakseen käyttää PCSX2 PlayStation 2 emulaattori ohjelmisto, sinun täytyy purkaa BIOS tiedoston laillisesti omistama PlayStation 2-konsolin.


Ominaisuudet yhdellä silmäyksellä

Sovellus tukee yli 2000 PS2 pelien, mukaan lukien kiitettyä Final Fantasy X, Devil May Cry 3, 25 to Life, Aeon Flux, Age of Empires II (The Age of Kings), Alone in the Dark, Madden NFL Mega Man X, Baldur Gate, ja Final Fight (Streetwise).

Muiden tukee PlayStation 2 -pelejä, voidaan mainita Half-Life, Naruto, NASCAR, NHL, Onimusha, Virtua Fighter, Legend of Spyro, Lord of the Rings, Pinball Hall of Fame, ja Harry Potter-sarjan.

Koska suunnitellut sama joukkue, joka toi meille PCSX Sony PlayStation One emulaattoriohjelmisto, PCSX2 yhdistää virtuaalikoneen MIPS CPU tulkkien ja recompilers selviytyäkseen PlayStation 2 & rsquo; s muistia ja laitteiston valtiot.


Konepellin alle ja vaatimukset

Ohjelma vaatii ensimmäisen kerran kokoonpano, jossa käyttäjät voivat valita oletusarvoisesti sovelluksen kieli, sekä määrittää laajennuksia, kuljettajat, muistikortit, ja BIOS. Jos et & rsquo; t on PlayStation 2 BIOS dump, sovellus voitti & rsquo; t jopa käyttää.

Suositeltava järjestelmävaatimukset tähän sovellukseen kuuluvat Intel Core 2 Duo 3.2 GHz tai parempi prosessori, joka on 8800GT tai parempi näytönohjain, 1 Gt muistia (RAM), ja moderni Linux-jakelu.


bottom line

Kaiken PCSX2 on kunnollinen PlayStation 2 emulaattori avoimen lähdekoodin ekosysteemin. Se on ainoa sovellus, joka tukee niin paljon PS2 ja voidaan helposti asentaa oletuksena ohjelmiston kanavia oman Linux-jakelun.

Mikä on uusi tässä julkaisussa :

  • [Uusi ominaisuus] Debugger:
  • Uusi debugger on live purku katsella ja avulla kehittäjät voivat debug pelejä tavalla helpompaa kuin ennen samalla erittäin hyödyllinen ominaisuus avustaa vikojen pelejä, jotka eivät toimi kunnolla. Sen päätarkoitus on elintarvikkeen peli hakkerointi, käännös laastaria esimerkiksi listan pikanäppäimet vianjäljitysohjelmaa toiminnoista löytyy osoitteessa docs / debugger.txt
  • [Uusi ominaisuus] kansio muistikortteja:
  • Uusi kansio muistikortin ominaisuuden avulla käyttäjät voivat helposti jakaa yhden pelin tallentaa eikä koko muistikorttien yksinkertaisesti lähettämällä kansioon tietyn pelin. Tämä menetelmä mahdollistaa myös helpommin varmuuskopio tallentaa tiedostoja ja mahdollistaa poistamisen pelitallennuksia edes menemättä PS2 BIOS tai pelin. Et edes muuntaa vanhempia muistikortteja kansioon käyttäen sisäänrakennettua muuntaa ominaisuus!
  • Toinen siisti etu on, että se tarjoaa rajoittamattoman tallennuskapasiteetti tallentaa tiedostoja pelejä vain nähdä oman tallentaa ja loput koettu 8MB muistikortti vapaaksi tilaksi. Näin voit luoda niin monta säästää kuin sopisi päälle koko tyhjä muistikortti yhden pelin, ilman huolta jättää riittävästi tilaa muita pelejä tai koskaan ajautumassa ongelma, jossa aloitat uuden pelin ja vasta myöhemmin ymmärtää et ' t on tarpeeksi vapaata tilaa muistikortilla tallentaa, ja ilman yhteensopivuusongelmia jäljittelemällä isompi kolmannen osapuolen muistikortteja.
  • [Uusi ominaisuus] EE ylikellotuksen:
  • Voit nyt muokata EE Cyclerate overclock ja underclock Emotion-moottorin R5900 Core suorittimen kellotaajuus, negatiiviset arvot liukusäädintä voit vähentää kellotaajuus ja kääntäen positiiviset arvot lisäävät tehokkaasti clockspeed.
  • [Bug-Fix] Recompiler Parannuksia ja Core Refactors:
  • GIF: Parempi Käsittely for Finish IRQ- signaali
  • MicroVU: Yleinen parantaminen
  • SIF: Limit / Mask siirtää koko 1 Mt-16bytes
  • VIF: Parempi käsittely IRQ ja MFIFO ajoitus parannukset
  • EE Tulkki: Parempi TLB epäonnistui poikkeuskäsittelyä
  • [Uusi ominaisuus] Tuki lastaus Gzip ja CSO pakattu ISO n:
  • PCSX2 voi nyt suoraan ladata compresed ISO kuvia, joten voit säästää arvokasta kiintolevytilaa!
  • GSDX:
  • [Bug-Fix] Ohjelmoitava sekoittaminen toistamaan GS sekoittaminen yksikön teho:
  • lähde asioista GPU toaineensekoitusyksikköön johtuu siitä, että rasteritoimintoja putkilinjan (ROP) poikkeavat GS ja GPU joten GPU ROP: t eivät tue yhtälöitä, joita tukevat GS ROP: n ja siksi se johtaa väärään sekoittamista, joka aiheuttaa tilanteita, kuten vaaka- mustia viivoja tai puuttuvia vaikutuksia joissakin peleissä.
  • Laitteisto toteutukset ovat yleensä rajoitettu vain osa kaikista mahdollisista yhtälöt. Ohjelmistototeutuksessa perustuu suorittimen (kuten shader) pystyisi tekemään mitään toimintoa kustannuksella suorituskykyä.
  • Uusi vaihtoehto (Sekoitustuotteilla Unit Tarkkuus), joka on OpenGL renderer yksinomainen, siirtää computing on ROP on shader. Näin on tarkempi, mutta huomattavasti hitaammin. Voit kokeilla eri vaihtoehtoa & quot; sekoittaminen Unit Tarkkuus & quot; tarkistaa vaikutus tarkkuutta ja suorituskykyä.
  • [Bug-Fix] Parannettu CRTC ulostulo koko käsittely:
  • Oli harvoissa tapauksissa peleistä käydessä NTSC-tilassa, jossa havaitaan kehyspuskuria korkeus oli liian suuri ja lopulta aiheutti koko ruudun olla outo formaatti odottamattomia pohja mustat palkit näytössä. Muutama pelit joka kärsi samanlaisia ​​kysymyksiä ovat Skyrunner, Devil May Cry 3, Tribes: antenni hyökkäys. Tämä lopulta sai vahvistettu asianmukainen saturaatiorajan korkeutta tapauksessa NTSC-tilassa.
  • [Bug-Fix] Software renderöijä parannuksia:
  • Silent Hill tulostaa nan Q jäljitellä taskulamppu - jota ei tueta NaN (ei lukua) projektio arvo (Q). Gregory käytti isNaN testi löytää tällaisia ​​tapauksia ja jäljitellä salamavalon vaikutusta. Gabest myöhemmin laski nopeuden vaikutus käyttämällä inlined ASM. Korjaa Salama valo vaikutuksia Silent Hill 3.
  • Parempi tekstuurikoko hallinnan ohjelmisto-tilassa, korjaa Horsez ja Stolen muistin ongelma ja myös alentaa muistin käyttöä yleisesti.
  • Parempi käsittely kuvioita käsitellään rajojen ulkopuolella laajentamalla välimuistissa koostumus koon ylärajoilla alueen puristin arvot: Korjaa Lupin 3rd
  • [Bug-Fix] Tarkka kohde alpha testaus:
  • Parempi käyttäytymistä jäljitellä yksi GS toimintoja, joissa Graphics Synthesizer voi hävitä pikselin määränpäähän perustuvat lähdön. Jotta jäljitellä tätä toimintoa kunnolla tarvitset kertaluvun RW rakenne. Valitettavasti standardi GPU vain joko in-järjestyksessä RO rakenne tai out-of-order RW rakenne, kiertää kiertää tämän rajoituksen tarkka ajankohta toteuttaa kaksi pass algoritmin toteuttamiseksi vaikutus. 1. pass etsii voimassa primitiivinen ID ja toinen pass tekee vedon perustuen edellisen pass.
  • [Bug-Fix] Parannettu lukea syvyyttä / väri:
  • Tavallinen GPU on erillinen tekstuurit värin ja syvyys tiedon. GS ei pakota tällaisia ​​toisistaan ​​väri- / yksityiskohtaista tietoa. Joten se saa lukea syvyys väri tai kirjoittaa värin syvyyttä. Voisit jopa kirjoittaa syvyys väri tehdä kohde. Sitä käytetään vaikutuksia, kuten & quot; syväterävyys & quot ;. Uusi vaihtoehto & quot; Hardware syvyys & quot ;, joka on OpenGL renderer yksinomainen, avulla voidaan muuntaa syvyys / värin väri / syvyys vastaavasti. Nyt voit nauttia tarkan toiston tällaisia ​​vaikutuksia. Kuitenkin nämä muunnokset edellyttävät lisäresursseja omalta GPU mikä saattaa vähitellen heikentää suorituskykyä kustannusten tarkkuutta.
  • SPU2-X:
  • [Uusi ominaisuus] Per kanava äänenvoimakkuuden säätö:
  • A.K.A Room korjaus. Tämä ominaisuus on läsnä ohjauspaneelin äänessä pelimerkkejä, mutta riittävän usein, asetukset, jotka toimivat hyvin järjestelmän yleensä eivät vastaa asetuksia, jotka mieluummin varten emuloitu pelejä, koska olennaiset erot emuloidun laitteen .
  • Se tekee juuri se kuulostaa: voit säätää kunkin ulostulokanavan itsenäisesti kompensoimiseksi asioita, kuten etäisyys kaiuttimien tuolin tai korostaa laulu (kanavan) tai surround (puoli / back kanavat), kun pelin tasapaino ei ole täysin mieleisekseen.
  • Löydät arvot piilotettu SPU2-X.INI tiedosto, Sekoitusolosuhteissa § (VolumeAdjust sarja näppäimiä). Arvot ovat desibeleissä, mikä tarkoittaa kirjoittaminen 1 jossakin volyymien tekee amplitudi 10 kertaa suurempi, 2 räjäyttää sen jopa 100x, ja -1 tekee 1 / 10th alkuperäisestä. Pienemmät arvot välillä -1-1 suositellaan testausta, koska se on helppo aiheuttaa ei-toivottuja leikkautumisen tuotos.
  • [Bug-Fix] Time Stretcher: Parannuksia tempo säädöt:
  • Aikaisemmin latenssi suurempiin 200ms tekee paarit säätöjä ylityksen tavoite
  • tasapainon edestakaisin, käytännössä koskaan vakauttamaan. Tämä vika korjattiin alentamalla tempo muutoksia, jotta vältetään mahdolliset ylityksiä suurempiin puskureita.
  • Viive liukusäädintä sallii nyt vähintään arvoon 15 ms. Tarjoamalla valintoja valita arvo väliltä 15 29ms liukusäädintä.
  • GUI:
  • [Enhancement] Määritettävissä mallin päälle GSFrame otsikkoa:
  • Jonkin verran käsiteltiin keskuudessa käyttäjille elementit, jotka pitäisi näkyä otsikkorivillä ruhojen ikkunan, joista osa oli eri mieltä sijoittaminen elementtien ja ehdotti korvata ne eri järjestyksessä ja on tiettyjä elementtejä tärkeysjärjestykseen. Vaikka meidän käyttäjät mielipiteitä kunnioitetaan, ne kaikki olivat hyvin erilaisia ​​ajatuksia ja oli mahdotonta tyydyttää kaikkia. Siksi yksimielisyyteen ei koskaan saavutettu.
  • Joten Avih päättänyt luoda yleinen mallijärjestelmä mahdollistaa räätälöinnin elementtien otsikkorivillä. Seuraavat mallin sijaitsee inis_1.4.0 / PCSX2_ui.ini tiedosto vaikka puuttuu käyttöliittymä helpottaa räätälöintiä.
  • [Enhancement] Uudistuvat Core ja GSDX plugin dialogit:
  • Core ja GSDX dialogit ovat läpikäyneet varsin paljon muutoksia, kuten muuntaa kolmen valtion valintaruudut on ComboBox, sisällyttäminen tooltips on GSDX dialogit ja muiden yksinkertaistamiseen / luokittelun mikä lopulta johtaa Shader asetusdialogissa joka sisältää kaikki Shader optiot. (Shade Boost, FXAA, TV Shader ja ulkoinen Shader)
  • ydin puolella, oli äskettäin WX päivitys 2,8-3,0 joka lopulta aiheutti joitakin ongelmia, mutta ne kaikki sai kiinteän lopulta meidän WX Expert Turtleli ja on ollut myös tukea DPI skaalaus lisätään kaikki valintaikkunat . Emulaatioasetukset dialogi on myös muutettu hieman paremmin sopusoinnussa Linux GUI.

Mikä on uusi versiossa 1.3.1:

  • Tämä julkaisu esittelee GSdx parannuksia

Vaatimukset

  • Jos prosessori tukee SSE2 (Pentium 4 ja ylös, Athlon64 ja ylös)
  • Jos GPU joka tukee Pixel Shader malli 2.0 (paitsi Nvidia FX-sarja)
  • 512MB RAM

Kommentit PCSX2

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!