Polygon Cruncher vähentää monikulmioiden määrä teidän esineitä muuttamatta niiden ulkonäköä. Muistatko kaikki yksityiskohdat jopa suurilla optimointi suhteessa. Voit myös pitää tekstuuri tietoa, kärki värejä. Voit myös optimoitu huolehtimista symmetria oman esineitä.
Monikulmio Cruncher on OpenGL näkymä, jonka avulla valvoa optimoinnin tuloksia milloin haluat.
Lisäksi Monikulmio Cruncher tarjolla eräajo: valitse optimointi tasoa haluat ja mennään! Voit optimoida yhden tai useamman kohtauksia eri tasoilla yhdessä vaiheessa.
Monikulmio Cruncher käyttää poikkeuksellinen algoritmia, joka antaa vailla tuloksia, oikeastaan paremmin kuin mitä voit saada optimismi varustettu 3DS Max tai Lightwave.
Monikulmio Cruncher on todella helppokäyttöinen. Se on valittu suurten 3D yritykset: Activision, Epic Games, Boeing, Sega, Sony, 3DO, Digital Domain, Kalisto ...
Monikulmio Cruncher lista ominaisuuksista
- Polygon Cruncher ohjaus panelAn älykäs vähentäminen määrän kasvot: hyödyllisiä kasvoja poistetaan viimein. Joten voit vähentää mallin jopa 75% irrottamatta yksityiskohtia.
- optimointi on valmiiksi laskettu, jonka avulla voidaan optimoida kohtaus reaaliajassa
- Voit hallita tarkasti määrä kasvoja tai pisteitä haluat.
- Polygon Cruncher pitää kaikki UV tekstuurit kanavat tietoa ja Vertex värejä kanavien tiedot.
- Voit käyttää Monikulmio Cruncher yhtä tai useampia esineitä samaan aikaan, yhdessä tai useammassa materiaaleja. Voit työskennellä kasvot valinnan tai inverttisokeri kasvot valinta.
- kunnioittaminen symmetria esineitä, jotka ovat symmetrisiä
- Voit suojata rajalla esineitä. Monikulmio Cruncher voit suojata tai jättää esineitä rajoja. Joten esineet pysyy yhdistettynä jälkeen optimointiprosessissa.
- OpenGL esikatselu, jonka avulla voit hallita optimoinnin tuloksia. Useat visualisointi tiloja.
- Erä optimointi joukko tiedostoja. Voit määritellä selkeästi optimointi tasot haluat kullekin tiedostoja.
- Polygon Cruncher on erittäin nopea.
Mikä on uusi tässä julkaisussa:
- geometriset optimointi laatu parani.
- UV optimointi parantunut kun tekstuurit taukoja olemassa.
- Nyt Freeze UV epäjatkuvuudet asetusta ei voi päästää aktivoimaton useimmissa tapauksessa, joka antaa paremmin optimoida suhde. Tämä asetus ei enää automaattisesti käyttöön, kun pitää UVS valittu.
- Symmetry on parannettu (symmetria kriteerit perustuu nyt topologia, ei vain geometria).
- Viimeinen asetukset pidetään parempaa ergonomiaa.
vaatimukset :
Kommentteja ei löytynyt