ShaderMap on 3D-taiteilijoiden kuva-generaattori. Sen avulla taiteilijat voivat luoda karttoja lähdekuvista, kolmiulotteisista malleista ja valokuvapinoista. Jokainen kartta luo plugin. ShaderMap-asennuksessa on useita oletuskartan lisäosia, mukaan lukien: diffuusio, albedo diffuusista, normaali siirtymästä, ympäröivä sulkeutuminen 3d-mallista, siirtyminen 3d-mallista, normaali normaalista.
ShaderMap tarjoaa 3D-liitännän 3D-mallien luomien karttojen visualisointiin, sitä kutsutaan Materiaalin visualisoijaksi. Visualizer tarjoaa editorin 3D-malleihin sovellettavien materiaalien määrittämiseen. Jokainen materiaali luodaan useista karttoista. Visualizerin avulla taiteilija voi soveltaa useita materiaaleja useisiin 3D-malleihin rinnakkaisvertailua varten.
Versiosta 4.1 lähtien ShaderMap luo nyt Metallic and Roughness-kartat ja voit tarkastella niitä Visualizerin PBR-materiaalien avulla.
ShaderMap sisältää sisäänrakennetun tavallisen kartografin, jota kutsutaan Normal Editoriksi. Jokainen karttatiedosto, joka on määritetty normaaliksi karttaksi, voidaan lähettää Normal Editorille maalausta ja muuttamista varten. Täältä taiteilija voi käyttää erilaisia työkaluja ja kerroksia maalata vektoreita, siirtoja ja muotoja muokatakseen normaalia karttaa suoraan.
ShaderMap voi viedä minkä tahansa kartan ulkoiseen editoriin, eräprosessit suuria lähdekartojaryhmiä, luo ainutlaatuisia karttojen kokoonpanoja ja laajennettavissa pluginsineen ja materiaaleineen ShaderMap SDK: n avulla.
Rajoitukset :
Vesileima lähtöön
Kommentteja ei löytynyt