Luultavasti helpoin tapa kuvata Spelunky on, että sen (sellaista), kuten La Mulana kokoontuu Nethack - joka kerta kun pelaat tasoja, kohteita, hirviöitä, ja niin edelleen, ovat kaikki menettelyllisesti luomaa. Maasto on tuhottavissa ja siellä on melko muutamia tapoja, joilla eri peli elementtejä voi olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Tavoitteenani oli luoda nopeatempoinen tasohyppelypeli, joka oli sellaista jännitystä, uudelleen pelattavuus, ja erilaisia roguelike. Vuonna roguelikes, pelattavuus kertoo, ja halusin antaa Spelunky että tyyppinen tunne ... mutta tekee pelaaja luottaa refleksit pikemmin kuin niiden aivot (tai tietoa siitä, mitä 50 miljardin komentopainikkeisiin tehdä!).
Mikä on uusi tässä julkaisussa:
Versio 1.1 tuo ulkomaalainen pomo tasoeditorin ja kauppias nimiä, sekä muita muutoksia.
Kommentteja ei löytynyt