vDEC on diskreetti ulkoa hammaskivi ja geometrian käsittely kirjasto.
Nimestä, voit kertoa vDEC on alun perin luotu tutustumiseen Discrete Exterior Calculus aiheita geometrian käsittelyyn ja simulointiin. Olen kuitenkin vähitellen lisännyt yhä enemmän sitä, ja siitä on sittemmin tullut minun perus mesh käsittelyä ja tekee koodin. Huomaa, että kaikki kokoaa, mutta tietyt osat koodia ei välttämättä toimi oikein. On aivan liian monia asioita tarkistaa ja testata. Uskon kuitenkin, lähes kaikki sen pitäisi toimia oikein.
Tämä ei ole renderoija. Ei juuri ole tiloja rakennettu kirjasto tekee silmää. Tämä on ensisijaisesti simulointi ja geometrian käsittely kirjasto.
Kirjasto on kirjoitettu standardin C ++, ja harvoin malleihin. Se olisi koottava useimmilla alustoilla ilman asia (testattu Windows ja Linux). Testin koodi on kuitenkin kirjoitettu Win32 nyt ja tulee käännettyä enemmän kannettavia GUI puitteet.
Miksi saatat löytää tämän mielenkiintoisen (toteutettu algoritmeja, enimmäkseen Applied Geometry Lab):
· Huomaamaton ulkopuoli Calculus matriisi toimijat - On 2D- ja 3D-silmää
· Implisiittinen Fairing Surface silmien
· Intrinsic parametrointi Surface silmien - Tukee ilmainen ja kiinteä-to-ympyrä rajoja
· Variational Shape lähentäminen - Tällä hetkellä vain tuottaa Triangulated mesh. Jotkut reunat ovat ei-Delaunay. Täysi polygonalization on enemmän mukana.
· Multi-kaavio rakenne atlas sukupolven käyttäen implisiittistä parametrisointia ja VSA (romaani). Tämä menetelmä ei ole taattu tuottamaan ei-päällekkäisiä tai selattava kolmiot, mutta jos valitset riittävän monia kaavioita, tuotanto lähes koskaan huono. Tämä on köyhän miehen toteuttamisesta DirectX: n UVAtlas.
Vaatimukset:
· LAPACK
Mitä uutta tässä julkaisussa:
· 2D FDTD demo enää käytä erillisiä metristä.
· UI alusta siirrettiin FLTK.
· Windows-versio käyttää DLL riippuvuuksia.
· Käyttämättömät koodia leikattu rakentaa.
Ohjelmiston tiedot:
Kommentteja ei löytynyt