white_dune

Software kuvakaappaus:
white_dune
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 0.99pl76
Lähetyksen päivämäärä: 17 Feb 15
Kehittäjä: Stephen F. White
Lupa: Vapaa
Suosio: 38

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

white_dune on avoimen lähdekoodin vapaasti ladattavissa ja cross-platform graafinen ohjelmistoprojektin suunniteltu toimimaan alhaisella tasolla VRML97 ja X3D toimittaja sekä animaation hyödyllisyys ja yksinkertainen 3D mallintaja application.It voi lukea sekä X3D ja VRML97 filesThe ohjelmisto pystyy lukemaan sekä X3D ja VRML97 tiedostoja, mutta se antaa käyttäjien muuttaa kenttiä ja scenegraph. Toisin kuin muut vastaavat työkalut, white_dune käyttää kevyt malli, joka perustuu VRML97 ja X3D standards.Exports X3D ja VRML97 scenegraph dataAnother mielenkiintoinen ominaisuus on kyky viedä sekä X3D ja VRML97 scenegraph tietoja eri ohjelmointikieliä, kuten C, C ++ ja Java. Me & rsquo; ve myös huomannut, että sen graafinen käyttöliittymä on varsin intuitiivinen ja helppo käyttää. Ohjelmisto on kirjoitettu C ++ ohjelmointikielellä, mikä tarkoittaa, että se & rsquo; s melko fast.Supported Ubuntu ja muiden GNU / Linux distrosIf juokset Ubuntu, Debian, Linux Mint tai jakelu GNU / Linux johdettu näistä käyttöjärjestelmistä, sinun pitäisi tietää, että white_dune on ladattavissa äidinkieleltään asentajat näiden käyttöjärjestelmien, tukee sekä 32 ja 64-bittinen suoritin arkkitehtuurit.
Hakemus jaetaan myös lähteenä paketti muihin GNU / Linux-jakelu. Voit asentaa sen käyttämällä source, ladata ja tallentaa arkiston tietokoneellesi, ja pura se.
Avaa sitten Terminal sovelluksen, siirry paikkaan, jossa Käytät ve uuttaa arkistoja (esim cd /home/softoware/wdune-0.99pl76), suorita & lsquo; ./ määrittää && make & rsquo; komento määrittää ja kääntää ohjelman, jonka jälkeen & lsquo; sudo make install & rsquo; komento asentaa sen järjestelmään wide.Runs Linux ja Windows OSeswhite_dune on cross-platform sovellus, joka toimii kaikilla GNU / Linux-jakeluissa, sekä Microsoft Windows-käyttöjärjestelmissä. Sekä 32 ja 64-bittinen tietokone alustoja tuetaan tällä hetkellä.

Mitä uutta tässä julkaisussa:

  • Tämä versio lisää vientiä eri tiedostomuotoihin (esim HTML kautta X3DOM).
  • paljon vikoja on korjattu.
  • CurveAnimation laajennus solmu on lisätty.

Mitä uutta versiossa 0.31 Beta 555:

  • Tämä versio korjaa vikaa ElevationGrid.colorPerVertex VÄÄRIN mallinnus ja päivittää luetteloa erityisen covise DEF Nimet DEF-Dialog.
  • Valitettavasti se ei ole mahdollista toteuttaa käsikirjoittanut solmu NurbsCurveAnimation kuin VRML97 / X3D PROTO, joten & quot; luoda käyrä animaatio & quot; toiminnallisuus on siirretty nyt-hylätty NurbsCurveAnimation solmun uuteen CurveAnimation solmu.
  • Tämä julkaisu lisää taaksepäin-yhteensopivuus kokoelma lippu muuntaa vanhentunut NurbsCurveAnimation solmu automaattisesti uuteen CurveAnimation solmu.

Mitä uutta versiossa 0.31 Beta 532:

  • Tämä versio korjaa virhettä virheellinen EXTERNPROTO lynkehitys kirjallisesti eri tiedostomuotoja.
  • Se korjaa ylösalaisin käyrän animaatio.
  • Se korjaa puuttuu /index.html tiedostoa luotaessa-pohjainen help URL.
  • Se korjaa taaksepäin käyrä animaatio.
  • Se korjaa ongelmia Texture luomiseen (Virheellinen käsittely aiheuttaa uudempien Kambi laajennukset).

Mitä uutta versiossa 0.31 Beta 518:

  • Tämä versio korjaa kaatua aiheutti sulkemalla yksi useita tärkeimmät ikkunat.
  • Se lisää -x3dom komennossa argumentti vientiä X3DOM HTML-tiedosto.
  • Se korjaa eri lähtö muotoiluvirheitä.
  • Se korjaa loputon silmukka, kun haara optimoimalla IndexedFaceSets (blender VRML97 lähtö).
  • Se korjaa kaatua valikoima solmun VrmlCut käsikirjoittanut PROTO.
  • Se lisää puuttuvia Kambi laajennus solmut valikosta.
  • Se yksinkertaistaa luomista MultiTexture * solmuja.
  • Se korjaa virheen kirjallisesti reiteistä X3D / XML ja X3DOM / HTML.

Mitä uutta versiossa 0.31 Beta 404:

  • Tämä versio korjaa ongelman tuottaa virheellisiä muuttujanimiin C / C ++ / Java vienti IndexedFaceSet solmuja.
  • Se lisää menupoint varten IndexedFaceSet optimointi scenegraph haara.
  • Se korjaa virheellisen kävelysuunnistusta ongelma hiiren navigoinnin aikana.
  • väärä syklinen scenegraph varoitus on poistettu.
  • OLPC font ongelma on ratkaistu odottavat: tarpeeton Xft motiivi koodi OLPC on poistettu.
  • virheellinen creaseAngle kenttä on ollut removedfrom * TriangleStripSet solmuja.
  • virheellinen vienti Väri / ColorRGB solmuja avata Wonderland vienti on vahvistettu.
  • OLPC RPM luominen on muutettu OLPC versio 11.3.0.

Mitä uutta versiossa 0.31 Beta 384:

  • Tämä versio korjaa toisen Java vienti ongelma IndexedFaceSet morphing animaatio.
  • Se lisää kiertää liittyvä ongelma EXTERNPROTO jäsentämiseen.
  • Se korjaa kaatumisen Wonderland vienti polku tarkistaa.
  • Se lisää painiketta Wonderland vienti dialogi tehdä mahdolliseksi vähentää vietyjen luokkia.
  • Se korjaa puuttuu DEF nimi sukupolvi Pure VRML97 vienti NURBS perustuva morphing.

Mitä uutta versiossa 0.31 Beta 378:

  • Tämä versio lisää & quot; WonderlandImportJava & quot; laajennus solmu.
  • Se korjaa vian NurbsSet / NurbsGroup muuntaminen.
  • Se korjaa ongelmia puuttuvien tarkastusten ihmemaa vienti polku.
  • Se kiinteä ongelma tuottaa väärä muuttuja nimet C / C ++ / Java vienti IndexedFaceSet solmuja.
  • Se lisää 4kids animaatio valikosta white_dune pääkäyttöliittymän.
  • Se lisää & quot; hakua Interpolator & quot; menupoint.

Mitä uutta versiossa 0.31 Beta 345:

  • Tämä versio korjaa Java vienti virheitä reittejä mesh -pohjainen solmut, lisää workaround vastaan ​​kaatuu NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO jäsentämiseen, korjaa väärä tyypit ja kentät NurbsTextureSurface, lisää pieni sininen pistemäärän solmujen ja tapahtumat tukevat Open Wonderland vienti, päivittää dokumentaatiota Open Wonderland vientiä, lisää tuen PositionInterpolator2D ja CoordinteInterpolator2D Open Wonderland vientiä, korjata väärä kahva liikettä multihandle valinta, ja lisää puuttuvat NurbsGroup / NurbsSet valikosta pistettä.

Mitä uutta versiossa 0.31 Beta 333:

  • Tämä versio korjaa oletuksena ci komento hyväksyä tiedostonimiä välilyönnillä, jakaa Preference asetukset -ikkunassa osaksi mallinnus ja renderöinti asetuksia dialogit, korjaa ongelma tapauksessa jakelu viedään Java lähteistä, lisää puuttuvat KeySensor.shiftKey eventOut, ja lisää KeySensor ja StringSensor vuorovaikutus Open Wonderland vienti.

Vaatimukset :

  • käyttö 3D hardwareaccelated graphicscard OpenGL ajuri tuki pyörimisnopeuden asiat
  • Useimmat OpenGL toteutukset vaativat vähintään värisyvyys 15 Bit (poikkeuksia esim SGI Indy työasema IRIX toimii hyvä 8 Bit vain graphicscard)

Kommentit white_dune

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!