GDC 2007: Getting Past 30 Hertz 1

käyttöönotto korkean suorituskyvyn pelejä edellyttää arsenaali työkaluja ja tekniikoita. Tämä esitys osoittaa käytännössä CPU ja GPU suorituskyvyn analysointi työkaluja sekä Xbox 360 ja Windows. Youll tulla pois aseistettu tietoa tarvittavan, jotta...