Kehittäjä: "Lasten tehokkaasti oppia matematiikkaa johtuen tietokilpailu suuntautunut oppimisen mukana ystävällinen luonnollinen eläinten ja / tai matoja. Kokonaisuutena inclusive hardle, kattava peli, joka kohdistaa pelastaa prinsessa sammakko Witch Castle on säädetty ja kuten osallistuja edetä linnan kanssa vääriä vastauksia tai liian myöhään vastauksia, noidan lohikäärme automaattisesti kerrannaisten ja se tulee vaikea pelastaa prinsessa noidan linna.
Tämä ohjelma on prepeared valmiiksi lukion lapset ikä noin 5-8 vuotta ja koska eron keskuudessa opetuskäytäntöjä kunkin maan, käyttäjille suositellaan tarkistaa kohteita sisällön ennen ostoa. Magic Math kuningaskunnassa ikä 5-8 vuotta, sisältyvien tuotteiden ovat seuraavat: järjestysluvut, miten laskea kokonaisluku , pituuksien mittaukseen miten kertoa aikaa, ja vähennyslaskua, kerto, perus tavallinen geometria luvut, ja niin edelleen ja huomaa, että metrinen järjestelmä on käytössä mittaamiseen pituuden. "
vaatimukset :
Windows (kaikki)
rajoitukset :
5 minuutin rajan ohjelmaa kohti aikavälillä 30 päivän kokeiluversio
Kommentteja ei löytynyt