Ohjelmiston tiedot:
Versio: 1.81.03
Lähetyksen päivämäärä: 1 Mar 15
Lupa: Vapaa
Suosio: 1153
Vaihtoehtona MATLAB, PsychoPy on avoimen lähdekoodin paketti voidaan luoda ja hallita psykologian ärsykkeiden Python.
PsychoPy yhdistää graafisen vahvuudet OpenGL helposti Python syntaksin antaa psykofysiikan ilmainen ja yksinkertainen ärsyke esitys ja ohjaus paketti.
Se voi sallia esittely ärsykkeiden ja kokoelmien tietoja monenlaisia psykologian, neurotieteen ja psykofysiikan kokeita.
Ominaisuudet :
- < li class = "bbli"> Ominaisuudet:
- Yksinkertainen asentaa prosessi
- Platform riippumaton - ajaa saman käsikirjoituksen Win, OS X tai Linux
- Joustava ärsyke yksikköä (astetta, cm, tai pikseliä)
- Coder käyttöliittymä niille, jotka haluavat ohjelmoida
- Builder käyttöliittymä niille, jotka eivät
- Input näppäimistön, hiiren tai painike laatikot
- Monen näytön tuki
- Automatisoidut näytön kalibrointi (vaatii PR650 tai Minolta LS110)
- Hardware Integration:
- Viestintä kautta sarjaporttia
- Tiedonsiirto rinnakkaisporteista li>
- Tiedonsiirto koottu ajurit (dll ja dylibs)
- Liitännät ovat esikäännetyistä varten:
- Spectrascan PR650
- Minolta LS110
- Cambridge Research Systems Bits ++
- Cedrus vastaus laatikot (RB7xx sarja)
- valtava valikoima synnyttämät reaaliaikaisesti:
- Linear ristikot, bittikartat jatkuvasti päivittää
- Radial ritilöitä
- Random pistettä
- elokuvat (DivX, MOV, MPG ...)
- Teksti (unicode missään TrueType)
- Muodot
- Äänet (äänien, numpy paneelit, wav, ogg ...)
Mitä uutta strong> tässä julkaisussa:
- KIINTEÄ:
- Lisätietoja korjauksia harmaasävyjä väritys (joidenkin kuvien ei havainnut kuin harmaasävyt mukaan PIL joten testit eivät toimi)
- Koneet, jotka eivät tue shaders tai ruutupuskurointia esineitä nostamalla virheen win.flip () jos useFBO väitettä ei manuaalisesti asetettu False. Koneet, jotka eivät tue uutta renderöinti menetelmät ovat nyt hoidetaan enemmän sulavasti
- Nimetty värejä ei tulkita oikein visual.Window (mutta toimi hyvin ärsykkeet)
- virheilmoitus TextBox / FontManager ei toimi ei näy enää
- Uudelleenliittynyt vaatimus että wx on versio 2.8.x vain kunnes saamme aika tarkistaa 3,0 yhteensopivuus syvemmin
Mitä uutta strong> versiossa 1.74.03:
- KIINTEÄ:
- MultiLine tekstiruutu Builder teksti Component oli rikki.
- PAREMPI:
- Serial (RS232) liitäntä förp painiketta laatikko välttää tallennus Toistuvat painallukset. Ei vaikuta käyttöön förp laatikon USB-liitäntä.
Mitä uutta strong> versiossa 1.71.00:
- LISÄTTY:
- RatingScale menetelmä mahdollistaa käyttäjän setMarkerPosition ()
- Builder dialogitnäyttävät, AO $ 'ilmaisemaan kentät, jotka odottavat koodi / numeerinen tulo
- Text Komponentti on nyt wrapWidth parametri valvoa muokkausaluetta tekstin
- peittävyys parametri visuaalinen ärsyke komponenttien Builder, joten voit nyt vetää täkit etc rakentaja
- KIINTEÄ:
- voivat muokata tai poistaa tiedoston silmukan dialogi
- Bug RunTimeInfo (enää olettaa, että käyttäjä on Git asennettu)
- Bug BufferImageStim
- Bug Builder Ratingscale (oli aina päättyy rutiini vastaus)
- Ongelma sisäkkäisiä silmukoita Builder. Sisäsilmukan ei toistu. Silmukat ovat nyt vain luodaan niitä tarvitaan koodi, ei alussa käsikirjoituksen
- Annetaan monia ärsykkeitä ei toimi kuin 1000 (kiinteät poistamalla syvyys testaus)
- Hiiri komponentti käyttävät nyt alku / kesto oikein (rikki vuodesta 1.70.00)
- Kun vaihdat rakenne (kuva) on PatchStim, elvytystoimia, Äòremembers "jos se oli luotu ilman koko / sf set ja päivittää näitä uuden kuvan (aikaisemmin koko / sf mutta asettaa mukaan ensimmäinen tekstuuri edellyttäen)
- Operaattorin numeron Builder äänikomponenttien ei nyt tuottaa äänen taajuudella
- Lisätty, Äòsound "," misc "," kirjaudu "komponenttiin nimet PsychoPy kieltäytyy. Myös hieman informatiivinen varoituksen, kun nimi on jo varattu
- peittävyys parametri, jolla ei ole vaikutusta TextStim käytettäessä shaders
- Bug MovieStim käynnistämättömyyteen alussa elokuvan, ellei uusi elokuva lisättiin kunkin rutiini
Mitä uutta strong> versiossa 1.70.01:
- muuttunut:
- käyttö allowedKeys Näppäimistö Component. Käytit pystyä kirjoittamaan ynq saada ne avaimet, mutta tämä oli hämmentävää, kun sitten tarvitaan, Äòspace "tai Äòleft" jne Nyt sinun on kirjoitettava, Äòy ',' n ',' q ', mikä tekee siitä selvää, miten sisällyttää, Äòspace "," vasen "," oikea "...
- Dot algoritmi DotStim. Aiemmin signalDots = sama / eri käytti vastapäätä Scase et al: n terminologiaa, nyt ne vastaavat. Lisäksi oletuksena menetelmä noiseDots oli, Äòposition "ja tämä on muutettu, Äòdirection". Dokumentaatio selittää algoritmit on selvitetty.
Mitä uutta strong> versiossa 1.65.00:
- KIINTEÄ virheitä tuontia, Äòext "ja, Äòcontrib "
- KIINTEÄ virhe joystick demoja
- KIINTEÄ bugi ElementArrayStim syvyys
- KIINTEÄ bugi misc.maskMatrix. Ei käyttänyt oikeaa asteikolla (0: 1) sillä maskin vaiheessa
- KIINTEÄ buglet vuonna StairHandler, joka oli vain päättämisestä aikana käänteinen
- Kiinteä vika, kun lastaus elokuvia - niitä olisi implisiittisesti tauko kunnes ensimmäinen draw () (kiitos Giovanni Ottoboni)
- paremmalla käsittelyllä ei-vastauksia Builder kokeissa ja tämä voi nyt olla oikea vastaus liian (corrAns = Ei mitään). eli. voi nyt menevät / no-go kokeiluja. (Non-vasteet ovat nyt tyhjiä soluja Excel-tiedoston, ei & quot; - & quot; kuin ennen.)
Mitä uutta strong> versiossa 1.62.02:
- KIINTEÄ: ongelma RadialStim aiheuttaa myöhemmin TextStims ei näkyä
- KIINTEÄ: bugi säästävä StairHandler tiedot .xlsx
- LISÄTTY: vaihtoehto gui.fileOpenDlg ja fileSaveDlg saada mukautetun tiedoston suodatin
- KIINTEÄ: rakentaja täytäntöönpano portaat (alustus oli buginen)
- KIINTEÄ: lisätty Sound.setSound () siten, että äänet rakentaja voi ottaa uusia arvoja kussakin kokeessa
- KIINTEÄ: Kun rutiini oli kopioida ja liittää se ei päivitä nimensä oikein (esim työnnetään Flow se piti alkuperä nimi)
- KIINTEÄ: Värinmuodostuksen ärsykkeiden ei-shader koneita käyttäen DKL, LMS, ja nimeltään väriavaruuksien
- LISÄTTY: data.QuestHandler (Kiitos Zarrar Shehzad). Tämä on kuin StairHandler mutta käyttää QUEST rutiinia Watson ja Pelli
- muuttunut: TextStim suunta nyt menee toisinpäin, johdonmukaisuuteen muiden ärsykkeiden (kiitos Manuel Spitschan huomaamatta)
- KIINTEÄ: Ongelma DotStim käyttäen, Äòsqr "fieldShape
- LISÄTTY: MovieStim nyt setMovie () menetelmä (kopio loadMovie ())
- Kiinteät: ongelma MovieStim.loadMovie (), kun elokuva oli jo ladattu
1 Kommentit
مجید 18 Oct 15
متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
سپاسگذارم
majid.mokhtari91@gmail.com