SDLMAME on "upotettu portti" suositun MAME, millä tarkoitan, että vaikka Couriersud ja Väitän sillä mukana tärkeimmät MAME lähdepuuhun (alkaen MAME 0,138). On olemassa muutamia periaatteita, jotka ohjaavat sen kehitystä: 1) ajetaan Linux / Unix, Mac OS X, ja muut SDL tuetuista käyttöjärjestelmistä kanssa niin vähän muutoksia kuin mahdollista pohja Windows koodin. Tämä tarkoittaa, että voimme seurata muutoksia nopeammin kuin suuremmat perinteisempiin satamat kuten MacMAME, ja meillä on myös ylläpitää, mitä kutsun "Firefox yhteensopivuuden", jossa oppiminen merkittävä sovellus tarvitsee vain tehdä kerran sovellus, ja se sitten soveltaa monilla käyttöjärjestelmissä. Jos käytät komentorivin Windows MAME, osaat jo käyttää SDLMAME millä tahansa alustalla saatat kohdata sen. 2) MAME kehittäjät ovat tärkeitä. Pitämällä nopeasti tasalla, teemme ihmisille helpoksi ei-Windows-alustoja tehdä ja esittää muutoksia ytimen MAME koodin, ja tarjoamme kotoisin toteutuksia MAME multi-ikkuna GUI debuggeri molemmilla Linux / Unix ja Mac OS X .
Mitä uutta strong> tässä julkaisussa:
- 05046: [Crash / Freeze] (megatech.c) Megatech, kaikki sms-pohjainen sarjaa: [debug]
Crash jälkeen OK (sronco)
- 05042: [Documentation] (ataxx.c) ataxxj: Puuttuu dokumentaatio, joka on aloitusnäyttö.
- 04948: [Peli] (pgm.c) kov ja kloonit: palautuu title screen
vaiheessa 6 (talvi vaihe) (iq_132)
- 00007: [DIP / Input] (8080bw.c) invrvnge: cocktail DIP ei ole vaikutusta. (HAP)
- 05036: [Peli] (ninjakd2.c) omegafs: Epäonnistuminen loppuun post + reset (HAP)
- 05028: [Peli] (system1.c) shtngmste: ase crosshair vs ase osuma
kanta asetus väärin (HAP)
Kommentteja ei löytynyt