0 A.D on avoimen lähdekoodin ja cross-platform-historiallinen peli, jonka avulla pelaajat voivat kirjoittaa länsimaisten sivilisaatioiden historiaa. Se on sota ja talous RTS (reaaliaikainen strategia) peli, jossa koko toiminta tapahtuu 500: n ja 500 A.D ..
Ominaisuudet yhdellä silmäyksellä
Tärkeimpiin ominaisuuksiin kuuluu sekä yksinpeli- että moninpelien pelattavuus, perus-RTS-elementit, kuten perusrakennus, armeijan koulutus, teknologiatutkimus ja taistelu, monien rakennusten ja yksiköiden tuki sekä tuki sekä laivanrakennus- että maastoyksiköille.
Pelin moninpelikomponentti ei vaadi keskitettyä palvelinta ja käyttää P2P-verkkotekniikkaa (peer-to-peer). Se on alun perin suunniteltu täydelliseksi muunnokseksi Age of Empires II: The Age of Kings -pelistä.
Tässä pelissä sinun tulee hallita kaikkia yhdentoista muinaista sivilisaatiota, mukaan lukien karthaginalaiset, britit, kreolit, helleniläiset, ateenalaiset, makedonialaiset, spartalaiset, persialaiset, roomalaiset ja pietarilaiset.
Kannen alla tuetut OSes ja saatavuus
0 A.D käyttää Pyrogenesis-pelimoottoria RTS-pelattavakseen, se toimii sekä 32-bittisissä että 64-bittisissä laitteistoympäristöissä ja tukee GNU / Linux-, Microsoft Windows- ja Mac OS X -käyttöjärjestelmiä.
Virallisesti tuetuista Linux-jakeluista mainittakoon Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo ja Pisi. Lisätietoja pelin asentamisesta Linux-käyttöjärjestelmälle löytyy tuotteen viralliselta lataussivulta.
Bottom line
Vaikka 0 A.D on vielä keskeneräinen työ, se tarjoaa käyttäjille kauniin ja hyvin tehty reaaliaikainen strategiapeli, jonka pääpaino on länsimaisten sivilisaatioiden historian uudelleenkäyttöön. Se on helppo asentaa, helppo pelata, ilmainen ja tukee kaikkia tärkeimpiä käyttöjärjestelmää. 0 A.D. äänestettiin Vuoden 2013 avoimen lähdekoodin "rdquo;
- Uusi sivilisaatio: Kushites LinuxQuestions.org.
- Mod Downloader
- Cavalry- ja Spartan-rakennemallit
- Yhdistä voiton ehdot
- Hyökkäysalueiden visualisointi
- Diplomatian värit
- Tuhoutumisvaurio
- Yksikkötiedot -valintaikkuna
- AI-käyttäytyminen
- Avaton todentaminen estää esiintyvyys
- Nomad-tila kaikille satunnaisille karttoille
- Uudet satunnainen kartat: Lower Nubia, Jebel Barkal, Elephantine, Meroen kentät, Hellas, Dodekanes, Scythian Rivulet
Uutta strong> versiona:
- Monien mallien, animaatioiden ja tekstuurien remake, kaksi uutta musiikkikappaletta li>
- Määrittämätön moninpeli-hosting
- Kaappaa Relic Gamemode
- Aura ja Heal Range Visualization
- Kaksitoista uutta karttaa, mukaan lukien kirjoitetut viholliset, veden nousu ja opetusohjelma
- Vakoilutekniikka, joukkueen bonukset ja Hero Aura
- Petra AI: n diplomaatti- ja hyökkäysstrategiat
- Yhteenvetoikkunat
- Elokuvateiden muokkaus
- Buddy-järjestelmä
Uutta strong> versiossa Alpha 21:
- Tällä alfalla on uusia pelitiloja, runsaasti uusia karttoja , lopullinen sivilisaation virallinen esittely: Seleucid Empire ja paljon muuta!
Uutta strong> versio Alpha 20:
- Uuden pelattavuuden ominaisuudet tässä versiossa:
- Uudet satunnainen kartat: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den" ja "Stronghold".
- Uudet taistelukartat: 4-pelaajan taistelukartta nimeltä "Metsätaistelu" ja 2-pelaajan taistelukartta nimeltä "Golden Island".
- Käytä liittoutuneita pudotuspaikkoja: Tutkimuksen jälkeen voit käyttää liittolaisesi varastoja, maatiloja, telakoita, CC: iä, mutta ei Mauryan-elefantteja, pudota resursseja, joita yksiköt ovat keränneet. Liittoutuman on annettava se jokaiselle pudotuspaikalle, joten sitä ei voida käyttää "varastaa" kaikki resurssit alueella.
- Murhainreiät: Tutkimaan tekniikka, jolla tornit hyökkäävät tornin alla olevien hyökkäysyksiköiden kanssa.
- Uudet kalastustekniikat: Tutkimustekniikka, jolla parannetaan alusten tehokkuutta.
- Vihollisten tapetut resurssivarastot: Nyt saat automaattisesti resurssit, joita armeijasi tappoivat yksiköt, toisin sanoen: tappaa puutavaraa hakemaan puuta, viljelijöitä saada ruokaa jne. Tämä on lisäksi tavanomainen ryöstö, kun tapetaan yksiköitä.
- Grafiikka ja käyttöliittymä:
- Parannukset peliasetusten valikkoon: Uusi grafiikka-laatuasetus, jonka avulla voit helposti muuttaa grafiikan laatua pelistä (aikaisemmin sinun tarvitsi käyttää konfigurointitiedostoja) sekä joitain puhdistuksia ja virheenkorjauksia.
- Korkealaatuisemmat graafiset tehosteet, jotka oletusarvoisesti sallivat korkeammilla tietokoneilla. Jos tietokoneesi pitäisi pystyä käsittelemään korkealaatuisia graafisia vaikutuksia, ne ovat nyt käytössä oletuksena. Voit tietysti muuttaa pienempää asetusta manuaalisesti, jos haluat parantaa suorituskykyä tai haluat käyttää niitä muusta syystä.
- Työntekijäpainike on nyt poistettu käytöstä, kun työntekijöitä ei ole, joten sinun ei tarvitse painaa sitä vain tarkastamalla, onko sinulla työkyvyttömiä työntekijöitä.
- Credits-näyttö: Katso, kuka osallistui peliin, kaikki managereista ohjelmoijiksi, taiteilijoilta lahjoittajiksi, kääntäjiltä säveltäjiin. Olemme yrittäneet ottaa mukaan kaikki, mutta monet ovat toimineet vuosien varrella, joten jos olet toimittanut, mutta et näe nimeäsi luettelossa, ilmoita meille.
- Uudet puut ja muunnelmat: aakkipuun, Aleppo-mäntymän, tammien, kuolleiden tammien ja yleisten kuolleiden puiden uudet mallit ja tekstuurit ovat olleet.
- Paljon parannuksia tarkkailijan tilaan ja uusintaan: Voit muun muassa katsoa ottelua pelaajan näkökulmasta katso yhteenvetoruutu ottelun aikana ja nyt sodan sumu näkyy tarkkailutilassa . Ottelut tukevat jopa 16 tarkkailijaa.
- Lisätietoja pelaajista moninpelissä: Näytä kuka on myöhässä tai verkon aikakatkaisu.
- Uusi Seleucid-kasarmi.
- Hoodin alla:
- Elokuvakamera leikattujen kohtausten tekemiseen: Maalaustyöt on tehty, jotta kameraa voidaan säätää leikkautuvista kohtauksista. Työtä on vielä helpotettava (nykyään kamerapolkuja on asetettava syöttämällä koordinaatteja), mutta se on vankka perusta jatkaa tulevaisuutta.
Uutta strong> versiossa Alpha 19:
- Uuden pelattavuuden ominaisuudet tässä versiossa:
- Rakennus- ja piiritysmoottorin kaappaus: piiritysyksiköt voivat nyt kaapata rakennuksia ja piiritysmoottoreita. Kun siirrät hiiren osoitetun kokonaisuuden päälle, näkyvät kaksi ristikkäistä lippua, joiden avulla voit antaa "kaapata" tilata. Jos teet, aloitat jonkin kyseisen kokonaisuuden "kaappauspisteiden" hankkimisen. tietyssä määrin. (Näytöllä näkyy, että väri ottaa suuremman osan leveydestä entisestään.) Kun olet saanut kaikki nämä kohdat, voit kaapata kokonaisuuden ja se on sinun! (Huomaa: Voit silti määrittää säännöllisen hyökkäyksen rakennuksiin ja piiritysmoottoreihin pitämällä CTRL-näppäintä painettuna, kun napsautat hiiren kakkospainikkeella kohdetta.) Animoita ei ole tällä hetkellä animoita, jotka lisätään myöhemmin.
- Uudet voitotilat: & quot; Conquest Structures & quot; (tuhota tai kaapata kaikki vihollisen rakenteet voittoon) ja "Conquest Units" (tuhota kaikki vihollisen yksiköt voitettavaksi).
- Tappion tulitustila: Peli voidaan asettaa niin, että kaikki pelaajat eivät pysty täysin vastustamaan vihollisiaan ennalta määrätyn ajan kuluttua pelin alkaessa.
- Hyökkäyskoordinaatio: Pelaajat voivat pyytää liittolaisia (mukaan lukien robotteja) hyökkäämään tiettyyn viholliseen napsauttamalla diplomatian ikkunan soittimen nimen vieressä olevaa painiketta. Myös Petra AI tukee nyt hyökkäyksen koordinointia.
- Petra AI varoittaa nyt liittolaisiaan, kun se tarvitsee tunnustusta ja antaa heille tietää, milloin se siirtyy uuteen vaiheeseen.
- Ptolemaic-majakka on nyt erikoistunut: se paljastaa rannan koko kartan.
- Uudet taistelukartat: Toscanan akropolis (4 pelaajaa, kartta esikatselu), Northern Island (2 pelaajaa, kartta esikatselu) ja Alpine Mountains (3 pelaajaa, kartta esikatselukuva).
- Grafiikka ja käyttöliittymä:
- Parannettu enimmäiskorkeuden korkeus: moottori tukee nyt kahdeksankertaista maaston korkeutta, mikä mahdollistaa karttojen luomisen erilaisilla ja vaikuttavilla maisemilla.
- Visual Replay: Käynnistä peli uudelleen ja ymmärrä, mitä tapahtui reaaliajassa.
- Aura-visualisointi: Auraan vaikuttavat yksiköt on nyt merkitty kuvakkeella, kun aura luovuttaja on valittu.
- Uudet eläimet: uusia mastiffia ja susi-yksiköitä on lisätty sekä uusi sarvikuono.
- Roomalaisilla yksiköillä on nyt ääniä latinaksi. Ääniohjaajia ja ihmisiä, jotka tuntevat vanhat kielet, kutsutaan osallistumaan enemmän ääniä peliin!
- Hoodin alla:
- Uusi polkuhaku: Pyöräilijä on pelimoottorin osa, joka poimii reitin, jolla yksikkö siirtyisi nykyisestä sijainnistaan kohdepisteeseen, jotta se ei törmää muihin yksiköihin tai rakenteisiin tai mahdottomaan maastoon . Uusi polku parantaa suorituskykyä, mutta samaan aikaan tuo myös uusia vikoja. Olemme tehneet niin paljon kuin pystymme varmistamaan, että se oli virheetön, mutta ole hyvä ja ilmoita jotain epätavallista!
- XML-validointi: 0 A.D. yksiköiden, rakennusten ja muiden maailman kohteiden käyttäytyminen määritellään niiden komponenttien, kuten kustannusten, terveyden ja muiden ominaisuuksien perusteella. Kaikki nämä on kuvattu XML-tiedostoissa. "Kielioppi" XML-tiedostoista on nyt tarkistettu, ennen kuin pelimoottori käyttää niitä, mikä estää teknisiä ongelmia.
- Yleinen Kreikan ja Kelttien ryhmät on poistettu.
- Linux-käyttäjät, ota huomioon, että SDL2 on nyt käytössä oletuksena Linuxissa.
Uutta strong> versiossa Alpha 18:
- Tällä alfalla on parannettu suorituskyky, pelien sisäinen teknologiapuu, uusi karttatyyppi (& quot; Nomad & quot;) ja paljon muuta!
Uutta strong> versio Alpha 17:
- Uusimmat pelikokemuksen ominaisuudet tässä versiossa:
- Tärkein ydinaseiden tasapainotus: Jos lähetät vain yhden yksikön tyypin taisteluun, se heikentää heikosti saman kokoisia rykmenttejä, jotka sekoittuvat useampaan kuin yhteen tyyppiin, esim. lähitaistelu- ja etäisyysyksiköitä. Kokonaisvaltaiset teknologiat ovat kalliimpia, ja toisistaan riippumattomat tekniikat ovat olleet "parittomia". Joitakin tilastoja on mukautettu harjoittelemaan joitakin yksiköitä elinkelpoisiksi. Rakennukset ovat nyt hieman helpompi tuhota. Väliaikaisesti olemme poistaneet muodostelmia, ja aiomme toteuttaa ne uudelleen tasapainoisemmin.
- Naval Map Support: Tietokonevastaava käyttää nyt liikennealuksia kolonisoimaan muita saaria ja hyökätä vihollisia tukikohtia, mutta merivoimien torjumiseksi (eli laivoihin aluksia vastaan) ei ole vielä toteutettu.
- Parannettu sumu sota: Sumu sota on osa maastoa, joka on huomattu jo, mutta ei ole näköetäisyydellä yksiköidesi tai liittoutuneiden yksiköiden. Rakennukset ja muutokset resursseihin, kuten puihin tai metallikaivoksiin, ovat nyt myös piilossa sodan sumussa eikä yksiköissä. Siksi pelaajien on nyt etsittävä useammin löytää etsimättömiä resursseja kartalla, piilotettuja vihollislähetyksiä ja paljon muuta.
- Yksiköt seinissä: Yksiköt voidaan varustaa seinäsegmentteillä ja ne näkyvät seinissä ennalta määritetyissä tukipisteissä. (Tärkeää, vaikka yksiköt voivat hyökätä ja hyökätä erikseen, he eivät voi kävellä seinälle.)
- Multiplayer-aulaprofiilit: Käyttäjät voivat nyt tarkastella muiden pelaajien profiileja aulasta. Profiileissa on käyttäjien tilastoja, kuten luokitus, voitetut ja menetetyt pelit, korkein luokitus ja luokitus, joita voi käyttää tilauksesta.
- Uudet kartat: Siwa Oasis (skirmish map) ja Schwarzwald (satunnainen kartta).
- Skenaario ja mallisuunnittelu:
- Käynnistimet: "laukaista" tekee toiminnon pelin aikana, jos tietty tapahtuma tapahtuu. Esimerkiksi:
- Jos rakennat ennakkotilaa tietyllä alueella (tapahtuma), vihollisen seinät tuhoutuvat (toiminta);
- Vaihtoehtoisesti, jos ajastin loppuu (tapahtuma), armeija kutee kartan reunalla ja marssi kohti kaupunkia (toiminta);
- Jos tietty rakennus on tuhoutunut (tapahtuma), pelaaja, joka sen omistaa, menettää pelin (toiminta).
- Uusi laukaisusysteemi on ehkä tärkein ominaisuus, joka puuttui kerrontakampanjoiden ja skenaarioiden tekemiseksi. Käynnistimet helpottavat myös mukautettuja voitto-olosuhteita tai jopa moninpelikarttoja, joilla on ainutlaatuiset pelattavuusominaisuudet. Tapahtumat ja toiminnot ovat helposti laajennettavissa joidenkin JavaScript-tietojen avulla ja tarjoavat valtavan määrän uusia mahdollisuuksia luoville kartan suunnittelijoille.
- Kaksi uutta karttaa hyödyntävät laukaisusysteemissä Alpha 17:
- Fittestin eloonjääminen: Jokaisella pelaajalla on yksi naispuolinen kansalainen kartan keskellä, jossa aarteet kutsuvat ajoittain. Pääasiat ovat yksittäisillä paikoilla, joissa ei ole resursseja, ja jotkut rakennukset ovat rajoitettuja. Enemy-hyökkäysvoimat kutovat säännöllisesti ja hyökkäävät sinun pääpohjasi. Tavoitteena on selviytyä niin kauan kuin mahdollista kerätä aarteita, rekrytoida joukkoja ja puolustaa base. (Kartta tyyppi: Satunnainen; Karttasuodatin: vakio)
- Treasure Islands: Hae aarteita pienillä saarilla ja vedellä. Kerää enemmän aarteita kuin vastustajasi voittaa. Voit käyttää kalastusaluksia varuskunnan jalkaväelle ja lähettää ne muille saarille. Kauppa-aluksia voidaan käyttää keräämään kelluvia aarteita, mutta sinun on siirryttävä Town Phaseen ennen kuin ne voidaan rakentaa. (Kartan tyyppi: Scenario; Karttasuodatin: Naval Maps)
- Mod Selector ja parannettu Mod Support: Uusi Mod Selector avulla käyttäjät voivat ottaa käyttöön tai poistaa modeja, tallentaa ne tai käynnistää ne uudelleen testatakseen niitä. Tällä tavoin on paljon helpompaa testata ja pelata modeja. Tähän pääsee osoitteesta: Päävalikko - & gt; Työkalut ja asetukset - & gt; Mod Selection. Myös modders voivat helposti tehdä pieniä muutoksia peliin ilman kopiointia ja muokkaamista useilla tiedostoilla.
- Suorituskyvyn parannukset:
- Parasta suorituskykyä on parannettu useita pelin osia ja moottoria. Verrattuna Alpha 16: een, huomaat huomattavasti suurempia frameraatteja pelin alussa. Myös parannuksia on havaittavissa myöhemmin pelin aikana, mutta myös lisäominaisuuksia uusista ominaisuuksista. Näillä aloilla on tehty parannuksia:
- Simulaatio: dynaamiset viestitilaukset;
- Rajaus: optimoi silhouette renderöinti, uusi yksikkö renderöinti, optimointi ei-animoiduille yksiköille;
- AI: Sijoituksen sijoittelukoodi, saavuttamattomien kohteiden käsittely (ts. rakentajille tai keräilijöille), puolustusvalinnan puolustavat yksiköt;
- Komentosarjat: Uudet Javascript-kartanobjektien käyttö joillakin paikoilla.
- Grafiikka ja käyttöliittymä:
- Varjojen ja heijastusten parannettu keräily: Tämä korjaa varjojen ja heijastusten ruma pop-in-vaikutukset vierittämällä.
- Parannettu veden renderöinti.
- Parannettu CJK-tekstinsyöttö Windowsin IME: n avulla.
- Musiikki: Omri on luonut Honor Boundin uuden ja parannetun version - 0 A.D-pääteeman.
- Muut: hellenistiset alueelliset piiritysanimaatiot lisätty; Carthaginian ballista lisätty; Iberian kasarmi korvattu; Rotary mylly lisäsi; Ptolemainen seppä muunnettu; Gaul maatilan muutettu; Ptolomeo I sankari Ptolomeja varten; Snow susi muunnettu; Iberian ihme lisättiin; Lisättiin uusia iberilaisia tornimalleja (katso kuvakaappauksia yllä).
Uutta strong> versiossa Alpha 16:
- lokalisointi:
- 0 AD on nyt saatavana oletusarvoisesti 13 eri paikassa, johon osallistuu vapaaehtoisia eri puolilta maailmaa: Katalaani, Tšekki, Hollanti, Englanti (Iso-Britannia), Englanti (Yhdysvallat), Ranskan, Galician, Portugali (Brasilia), portugali (portugali), skotlantilainen gaeli ja espanjalainen (espanja).
- Myös japaninkielinen käännös on valmis, mutta suurien fonttitiedostojen vuoksi se aiheuttaisi suuremman latauksen muille pelaajille ja vaatii myös tietokoneen, jolla on korkeammat tiedot. Joten tarjoamme japanilaisen käännöksen yhdessä fontitiedostojen kanssa erikseen ladattavissa moduilla. Katso asennusohjeet Itä-Aasian alueelle wikiimme.
- Parhaillaan parhaillaan käsitellään monia muita kieliä, jotka on tarkoitus julkaista tulevassa alphas-ohjelmassa. Olet tervetullut osallistumaan tällä alalla.
- Muodostuspäivitykset: Testudo-muodostus (roomalaisen melee-jalkaväki) ja Syntagma-muodostaminen (makedoniaksi, ptolemaaalisiksi ja seleukidiksi) ovat saaneet uusia animaatioita ja niiden liike on parantunut entisestään. Muodostumat ovat myös modifioitavampia, mikä asettaa vaiheen muodostumien jatkokehitykselle.
- Uusi AI - Petra: Petralla on aggressiivisempi laajentuminen ja taistelu ja rakentaa puolustusrakennuksia ja linnoituksia ihmisenä. Petra hallinnoi resursseja paremmin myöhässä pelissä kuin edellinen AI, Aegis, ja se on vahvempi ulkoisissa olosuhteissa. Se aikoo myös kauppaa maan kanssa liittoutuneilla markkinoilla, jos sellaisia on.
- Town Bell: Napsauta uutta "kaupungin soittoääntä" painiketta, jotta kuulet hälytyksen ja saat kansalaistesi varuskunnan lähimpään rakenteeseen, kunnes vihollinen on poissa. Kun kuulet soittokello uudelleen, yksiköt irtaavat ja palaavat töihin.
- Global Resource Trading Asetukset: Nyt asetat mahdollisuuden, että elinkeinonharjoittaja käy kauppaa tietyn resurssin sijasta sen valitsemista kohti elinkeinonharjoittajaa. Tämä antaa sinulle paremman yleiskuvan kaupastasi ja helpottaa sen hallintaa.
- "Wonder" Victory Condition: Jos asetat & quot; Wonder & quot; kun voitto-olosuhde lasketaan 5 minuuttia alaspäin, kun olet rakentanut ihme. Jos vihollinen ei voi tuhota ihmettä tällä kertaa, voitat.
- Meillä on myös & quot; Explored Map & quot; peliasetus nyt, jossa koko kartta on peitetty sodan sumuilla. Tämä on vaihtoehto, joka antaa jotain "paljastetun kartan" välillä, jossa ei ole salaisuuksia, ja oletus "tumma kartta".
- Grafiikka ja käyttöliittymä:
- Uusi käyttöliittymä, uusi fontti: Uuden GUI-tyylin nähdään moninpelin aulassa Alpha 15: ssä nyt lähes kaikkialla. GUI-kirjasin on myös muutettu Liberinine Open Fonts -projektin luomaan vapaaseen fonttiin Biolinum.
- Moninpeli "valmis" -painike: Moninpelissä kaikkien käyttäjien on vahvistettava pelin asetukset, ennen kuin isäntä voi aloittaa pelin. Kun isäntä vaihtaa asetusta, pelaajat asetetaan & quot; ole valmis & quot; uudelleen. Näin vältetään harhaanjohtava käyttäytyminen joidenkin isäntien välillä, jotka muuttaisivat asetukset heti ennen aloittamista.
- Uuden taiteen omaisuus: animoituja lentäviä haukkoja, Ptolemaic-aluksia, Euraasian satoja, Niilin krokotiiliä, Ptolemaic-rakennuksia: sotilaallinen ratkaisut, telakat, markkinat ja melkoiset uudet animaatiot, esim. uusi kylvöanimaatio maatalousyksiköille.
- Musiikki:
- Uusi musiikkikappale: & quot; Water's Edge & quot; (klikkaa kuunnella). Tämä kaunis kappale on osoitettu britit ja galit.
- SpiderMonkey-päivitys ja muut päivitykset;
- Olemme ottaneet käyttöön uuden version JavaScript-moottorista "SpiderMonkey" in 0 A.D Se tukee JavaScriptin uusia ominaisuuksia, kuten Map and Set -objekteja. Näillä kahdella tyypillä on esimerkiksi parempi suorituskyky verrattuna tavallisiin kohteisiin, kun työskentelet tietyntyyppisten kokoelmien kanssa. Modders ja kehittäjät, jotka työskentelevät JavaScriptin uusimpien ominaisuuksien kanssa, ovat myös tyytyväisiä uusista ominaisuuksista, jotka ovat nyt saatavilla.
- SpiderMonkey tuo myös parempia JavaScript-profilointi- ja analyysiominaisuuksia, jotka mahdollistavat kuvaajien tuottamisen. Nämä ominaisuudet ovat toinen hyödyllinen työkalu suorituskyvyn mittaamiseen ja suorituskykyongelmien löytämiseen.
- Alfa 16 -versio (v24) ei paranta suorituskykyä vielä. Mutta seuraavassa versiossa (v31) on parannuksia, jotka pitäisi sisällyttää Alpha 17: een.
- Tärkeintä on, että päivitys v1.8.5: sta (joka julkaistiin maaliskuussa 2011) v24: een oli melko suuri askel ja paljon työtä. Koska nykyinen versio tarkoittaa, vältämme koodin kirjoittamista vanhalle API: lle, jota ei enää ole, ja se säästää meitä paljon työtä verrattuna pysymään v1.8.5: n kanssa ja päivittämään vuotta myöhemmin.
- Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, se on & quot; on oltava & quot; turvallisuuden näkökulmasta, ja sen avulla voimme ilmoittaa virheistä tai jopa pyytää uusia ominaisuuksia SpiderMonkey-kehittäjiltä.
- Tämä julkaisu sisältää monia muita muutoksia ja vikakorjauksia, joita ei ole mainittu tässä. Liput, jotka on suljettu projektinhallinnan ja vianseurantajärjestelmän käytöstä, Trac, tämä oli toinen ennätys.
Uutta strong> versio Alpha 14:
- Uusimmat pelikokemuksen ominaisuudet tässä versiossa:
- Seppä: Upouusi rakennustyyppi pelille, täydellinen malleja kaikille ryhmille. Tutkimukset hyökkäävät ja panssarin päivitykset.
- Loputtomia maatiloja: Maatila antaa nyt ruokaa vasta loppupuolella ilman tarvetta rakentaa sitä uudelleen, mutta pienentää tuottoa. Jokaiselle maatilalle voi työskennellä vain viisi keräilijää. (Veteraanin pelaajat huomaavat, että tarvitaan enemmän tilaa tuottamaan sama määrä ruokaa.)
- Eksponentiaalinen panssari ja realistinen terveys: Teknologialla on nyt sama vaikutus kaikkiin yksiköihin. Myös muutokset, miten yksikön terveyttä lasketaan pelin aikana, auttoivat korjaamaan joitain epärealistisia ilmiöitä, kuten rakennuksen arkkitehtonisia vahinkoja.
- Liittoutuneet voivat nyt sijoittaa toistensa rakennuksiin.
- Jaettu kauppavoitto liittolaisten kanssa: Kun käydät kauppaa liittolaisen kanssa, sinulla on 25 prosentin bonus kaupankäynnistä itsellesi, joka on nyt jaettu sinun ja liittolasi välille.
- Vyöhykkeet voivat osua kauemmas korkeista paikoista.
- Vyöhykkeiden yksiköiden on oltava mahdollisimman lähellä tavoitettaan paloihin. Tämä vaatimus on poistettu.
- Grafiikka-, ääni- ja käyttöliittymien parannukset:
- Hero-painike: Pysykkä painike vasemmassa yläkulmassa näkyy, kun harjoittelet yhtä sallittua sankaria (ine). Napsauttamalla sitä valitsee sankari (ine) missä hän on kartalla.
- Pelinopeuden säätö: Voit muuttaa pelin nopeutta yksinpelien peleissä aina, kun haluat.
- Paikan pikanäppäimet: Voit nyt merkitä kameran sijainnin ja siirtyä takaisin niihin myöhemmin pikanäppäimillä.
- GUI-pudotusvalikot tukevat kirjoittamista nopeaa valintaa varten.
- Äänenhallinnan parannukset: Peli nyt näyttää luettelon useista kappaleista per ottelu, sen sijaan, että pelasi vain yhden kappaleen silmukassa. Myös käyttöliittymä reagoi käyttäjään ääniin.
- Maaston ankkurointi: yksiköt siirtyvät nyt realistisemmin kukkuloille.
- Pelatut pelit voidaan nyt antaa kuvauksiksi ja poistaa tai korvata pelissä.
- Useita satunnaisia karttoja muutettiin kauniiksi ja pelattaviksi.
- Fancy-veden renderointi on nyt nopeampaa ja parannettua.
- Laivat näyttävät paremmilta uppoamisen yhteydessä.
- Atlas-skenaarioeditori, virheenkorjaus ja muut ominaisuudet:
- Kohokuviointityökalu Atlasissa: Mahdollistaa vuoristojen ja kallioiden tekemisen helpommin.
- Modin parannukset: Karttojen tallentaminen Atlasissa ei enää auta sitä kaatumaan.
- Korjasi joitain yhteisiä synkronointi- ja muisti-virheitä.
- Kaikki soittimet eivät enää kuulosta kuulostavia ääniä, vain kuultavissa olevat äänet kuuluviksi.
- Kiinteä kaatuminen Nvidia Optimus -grafiikan ja joidenkin netbookien kanssa.
- Seinät voidaan sijoittaa rannoille.
- Parannettu pikanäppäinapu ei-QWERTY-näppäimistöille.
- Useita suorituskyvyn parannuksia.
Uutta strong> versio Alpha 13:
- Oletus AI, Aegis-botti, on parantunut huomattavasti, oli se sitten puolustaa, hyökätä tai rakentaa vahvaa taloutta. Se tukee nyt tutkimustekniikkaa ja sen pitäisi toimia paljon luotettavammin kuin useimmat muut AI: t aiemmin. (Tunnettu ongelma: Aegiksella on nyt joitain tallennettuihin pelitapahtumiin.) Toivomme, että korjaat tämän A14: ssä.)
- Aegis voi nyt pelata useilla eri vaikeustasoilla, joten aloittelijat voivat helposti oppia pelaamaan ja kokeneemmilla pelaajilla on enemmän haasteita.
- Hyökkäys / siirto -komento: Jos valitset yksiköt ja napsautat Ctrl + hiiren kakkospainikkeella sijaintia, ne siirtyvät sijainnille, mutta myös pysähtyvät hyökkäämään vihollisia vastaan.
- Hyödyllisiä viestejä ilmestyy, kun rakennusta ei voi sijoittaa jonnekin. (Katso alla olevia kuvakaappauksia.)
- Kun valitset rakennuksen rakennuksen, rakennuksen esikatselu näyttää aina tarkan lopullisen muunnelman, joka rakennetaan.
- Kun jotkut rakennukset on rakennettu, ne nousevat nyt maasta, ja joissakin on myös ympäröivä elämyksellinen rakennustelineet.
- Summa-tilastot lisätään yhteenvetoruutuun.
- Pelaajille ilmoitetaan, kun heille annetaan tunnustuksia.
- Uudet kelttiläiset kappaleet: "Cisalpine Gaul" ja "Celtica" (jälkimmäinen Jeff Willetin lyömäsoittimella),
- Uusi helleeni laulu: "The Hellespont" (myös Jeffin kanssa),
- Taiko-rummut, joissa on taiko-rumpuja, "First Sighting" ja "Elusive Predator" Jeff.
- Ensimmäinen Mauryan-laulu: "Kahden meren välinen maa".
- Uusia ja parempia eläinten ääniä leijonat, tiikerit ja karhut.
- Käyttäjätuotetuki: Katso modding-oppaamme, miten voit luoda omia modejaasi 0 A.D: lle.
- Uusi Javascript Debugger tukee debuggereiden perusosia (breakpoints, jatka, step calls ...) ja sallii 0 AD-kehittäjät ja modders debug Java-skriptejä käyttää pelin, säästää paljon aikaa ymmärtää joitakin odottamattomia käyttäytymistä tai liikkeeseenlaskua. A.D. käyttää Javascriptia monilla eri aloilla, kuten peliojulogiikassa, käyttöliittymässä, AI: ssa ja satunnaisissa karttakäsikirjoissa. Kiitos mmayfield45 web-graafisen käyttöliittymän osallistumisesta. (Katso alla oleva kuvakaappaus ja lisätietoja dokumentaatiosta wiki.)
- Parannettu OS X -rakentaminen, ilman MacPort- tai Homebrew-versiota.
- Uusimmat pelikokemuksen ominaisuudet tässä versiossa:
- Diplomatiikka: Määritä, jos sinä ja toinen ihmisen pelaaja ovat liittolaisia, vihollisia tai neutraaleja toisiinne ja muuta tätä suhdetta puolivälissä. Jos olet alentanut suhdetta, muutos on automaattisesti keskinäinen (eli kääntämällä joku vihollisesi, sinusta tulee automaattisesti vihollisesi); Mutta jos yrität päivittää suhteita, kuten liittoutuman luomisessa, tarvitset toisen osapuolen nimenomaisesti. (Kuten Alfa 12: sta, AI: n pelaajat eivät reagoi lainkaan diplomatian muutoksiin.) Toivomme lisäävän sitä tulevaisuudessa. (Katso alla oleva kuvakaappaus.)
- Pakkauksen Siege-moottorit: Tietyt piiritysmoottorit täytyy olla "pakattuina" tilaa siirretään paikasta toiseen ja stationäärisessä "purkauttamattomassa" valtio kykenee tulemaan. Kyseisten tilojen välisen piiritystyön siirtämistä kutsutaan "pakatuksi" ja "purkaminen", ja vie aikaa, jonka aikana piiritysmoottori ei voi liikkua eikä ampua. (Tämä on tärkeää sekä realismin että tasapainon kannalta, koska piiritysmoottorit voivat aiheuttaa paljon vahinkoja.)
- Muodostuksen tilausjono: Antaa yksiköille antaa useita tehtäviä suoritettavaksi esimerkiksi: (1) rakentaa talon tänne, sitten (2) liikkua toisen pelaajan alueen läheisyydessä, (3) rakentaa armeijaa ja sitten (4) hyökätä ensin linnoitukseen ja sitten (5) suoraan kansalaiskeskukseen. Kaikki nämä tilaukset voidaan antaa yhdellä sekvenssillä painamalla & quot; shift & quot; ja napsauta hiiren kakkospainikkeella merkittyjä kartan osia.
- Heroit ovat palanneet, mutta nyt kaikilla pelaajilla voi olla vain yksi elävä sankari milloin tahansa.
- Teurastamojen hyökkäys: Kaikki kotieläimet kuolee lähitaisteluaseilla, jopa muuten vaihtelevilla yksiköillä. Tämä nopeuttaa lihan korjuuta.
- Yksikön koulutus Pikanäppäimet: Jos valitset rakennuksen, joka pystyy harjoittelemaan yksiköitä, ja paina sitten & quot; Z & quot ;, niin kuin napsautat GUI: n vasemmalla puolella olevaa ensimmäistä yksikön harjoituspainiketta; & Quot; X & quot; toisen painikkeen vasemmalla puolella, "C" kolmannelle jne., aina kirjaimelle "M".
- Uusi sovitusasetusvaihtoehdot: Valitse väestökorkki ja resurssien määrä, joiden pelaajat alkavat.
- Viisi uutta satunnaista karttaa: Nomad, Syyria, Corinthian isthmus, belgialaiset ylät ja Englannin kanaali.
- Grafiikka- ja käyttöliittymien parannukset:
- Parannettu veden renderointi: uusi, "super-fancy" vesi sisältää valkoisen vaahto aallot, jotka kaatuvat rannalle, se voi olla paljon pölyävää ja se heittää pinnan ja vedenalaisen varjot.
- Jälkikäsittelypäällikkö: Viimeisimmät muutokset mahdollistavat mm. etäisyyden sumun, kukinnan ja paljon muuta. (Katso alla olevat kuvakaappaukset, vasemmalla ylhäällä on oletus, vaikutukset oikeassa alakulmassa ovat liioiteltuja esittelykäyttöön.) Ei olekaan niin tärkeätä, että jälkikäsittelyjohtaja on erittäin modifioitu, joten kehittäjät voivat nyt helposti lisätä uusia visuaalisia tehosteita 0: olemassa olevasta koodista muista hankkeista. Esimerkkinä näet alla olevan Bokeh-syvyyskentän vaikutus.
- Hauraus ilmestyy, kun tuhotat rakennuksen (katso kuvakaappauksia alla).
- Olemme myös lisänneet kuvakkeita työkaluville, eikä resurssien nimiä, kuten & quot; Food & quot; ja "puu" ja aikayksiköt, kuten "sekuntia" (katso alla olevaa kuvakaappausta).
- Musiikki ja ääni:
- Uusi kappale: & quot; Calm Before the Storm & quot ;, jota on tarkoitus pelata valikkonäytöissä.
- Äskettäin tehdyt muutokset parantavat musiikin äänenlaatua ja varmistavat, että se kuuluu stereoäänen avulla.
- Kreikan ryhmät: ateenalaiset, makedonialaiset ja spartalaiset
- Parantuminen: pappi voi nyt parantua yksiköitä
- Uudet mallit / taideteokset: Roman Siege Walls, Iberian erikoisrakennus, temppeli ja linnoitus, lisää
- 9 uutta karttaa
- Teknologiat: taloudelliset tai sotilaalliset bonukset, joita voidaan tutkia
- Sivilisaation vaiheet: aloita kylästä ja päivitä kaupunki ja kaupunki
- Napsauta ja vedä seinärakennustoimintoja
- Monet muut parannukset ja virheenkorjaukset
- Rooman tasavallan ryhmittymä, jota voi pelata muokattujen skenaarioiden ja satunnaisten karttakäsikirjoitusten avulla - yksinpelissä ja moninpelissä, mukaan lukien uudet taidekokoelmat, mukaan lukien uudet rakennukset, yksiköt ja alukset.
- Uusi taistelujärjestelmä, joka lisää bonuksia ja heikkouksia kuhunkin yksikköön, kuten rock-paperisakset (esim. keihäsmiehet tappavat melee ratsuväkeä, mutta vastustajat ja ratsuväkiammattilaiset vastustavat niitä.)
- Uusi kauppajärjestelmä markkinoilta koulutettujen kauppiaiden yli ja meren yli kauppiasveneillä telakalla. Luodaan kaupallinen reitti kahden markkinoiden tai telakoiden välillä ja kauppiaat saavat resursseja jokaiselle tehdylle matkalle. Voit valita, mistä resurssista yritys saa.
- Spahbodin, wraitii: n ja mmayfield45: n kymmeniä uusia satunnaisia karttakoodeja.
- Uudet animaatiot: laivojen, ovien, joidenkin katapulttien, kauppiaiden ja joidenkin eläinten reissut.
- AI: n parannukset: 0 A.D: n oletusarvo AI, qBot, on kasvanut ja sillä oli vakava virhe korjattu hyökkäyskoodilla.
- Tämä alfa avaa mahtavan Persian valtakunnan, sekä pelattavia pelejä että yhteydenpitoa moninpelipeleihin, vaihtojärjestelmään, parannettuun AI: han ja muusta.
- Uudet ohjelmointitoiminnot versiossa Alpha 17:
- Lisätty vastustajan AI: n alustava prototyypin versio: Se voi kouluttaa kansalaisia, kerätä voimavaroja, rakentaa taloja, tiloja ja kasarmeja, kouluttaa sotilaita ja lähettää heidät vihollisen keskustaan.
- Parannettu sumuilmauksen renderointi.
- Kiinteä maastotyyppien sekoittaminen.
- Lisätty opt-in automaattinen palautejärjestelmä.
- Kiinteä alusta estää käsittely.
- Lisätty tuki raja-arvoille.
- Laajennettu eläin AI: Eläimet, kuten lionit, norsut jne., voivat nyt taistella ja jotkut menevät kauemmas käsityskohtaisista uhista.
- Parannettu ohjaimen version tunnistuskoodi.
- Erilaisia suorituskyvyn parannuksia.
- Uudet taiteen ja ääniominaisuudet versiossa Alpha 17:
- Uuden merivoimien yksiköt: Celt Warship, Celt Merchant Ship, Celt-kalastusvene ja Kreikan kalastusvene.
- Uudet piiritysaseet: Keltit voivat nyt rakentaa sotkeutuvien ovien linnoituksia.
- Sillat: Eyecandy-reunalistat, joita käytetään Atlas-editorissa.
- Uusien pelien äänitehosteet: Sisältää aluksen liikkeen, laivan valinnan, naispuolisen kansalaisen tunnustuksen, koirankuoren, koiran tunnustuksen, puun leikkaamisen, metallimalmin louhinnan, kivenlouhinnan, piiritysaseiden tunnistuksen ja ram-liikkeen.
- Parannusehdotus:
- Satunnaista karttatiedostoa ei ole vielä.
- Monet yksikkötilastot ovat edelleen epätasapainossa.
- Monia suunniteltuja pelattavuusominaisuuksia ei ole vielä lisätty: ei ole tutkimusta, ei auraa, ei listan päivityksiä, asumuksia ja alueita jne.
- Monet virheet ja pienet puuttuvat ominaisuudet.
- Ei ole moninpelien yhteensopivuuspalvelua. Sinun on yhdistettävä IP-osoitteella. (Hyödyllisiä tapoja voidaan toteuttaa tulevaisuudessa).
- 1 GHz CPU
- moderni näytönohjain (vähintään GeForce 3)
- 512 Mt RAM
- Uuden ja ainutlaatuisen Mauryan Intian sivilisaation, mukaan lukien uudet yksiköt, sodan norsuista brahminipareihin; ja uusia rakennuksia, jotka heijastavat tämän kulttuurin alkuperäistä arkkitehtuurityyliä.
Uutta strong> versio Alpha 12:
Uutta strong> versio Alpha 10:
Uutta strong> versio Alpha 9:
Uutta strong> versiossa Alpha 8:
Uutta strong> versiossa Alpha 4:
Vaatimukset :
Kommentteja ei löytynyt