Tämä hanke, ioquake3 (tai ioq3 lyhyitä,) pyrkii hyödyntämään id Softwaren Quake 3 lähdekoodin julkaisu. Lähdekoodi julkaistiin 20. elokuuta 2005 välisenä aikana GPL. Sittemmin olemme siivota, bugien ja lisäämällä ominaisuuksia.
Meidän pysyvä tavoitteena on luoda avoimen lähdekoodin Quake 3 jakelu joihin ihmiset perustavat pelinsä ja hankkeita. Pyrimme myös olla täydellinen versio moottori pelaa Quake 3: Arena, Team Arena, ja kaikki suosittuja modeja. Tämä jakelu moottori on monille paljon uusia alustoja ja on ollut liuta uusia ominaisuuksia lisätty, sekä massiivinen bug tuhoaminen. Vaikka meillä ei ole PunkBuster (eikä koskaan tule), meillä on enemmän turvallisuutta palvelimien ja asiakkaiden eri bugikorjauksia, jotka eivät ole id: n asiakas.
Mitä uutta strong> Tässä tiedotteessa:
- Aikataulut uusille alustoille
- Off-palvelimen tiedot lataukset (http uudelleenohjaus) HTTP ja FTP LENKKI
- OpenAL äänen renderöinti mahdollistaa surround (5.1 ja 7.1) kaiutin ulkoasuja ja yleisesti ottaen parantunut ääni
laatu. Varsinkin Windows Vista-käyttöjärjestelmä. - Ogg Vorbis äänikoodausominaisuus.
- -moottori VOIP tuki, lisävarusteena Mumble pelaaja-sijaintituki.
- IPv6 Networking. Olemme valmiita frag verkossa tulevaisuudessa!
- SDL backend OpenGL yhteydessä ikkunan hallinta, ja panos. Tämä parantaa myös siirrettävyyden.
- Anaglyph stereo-mallinnus (katseluun 3D-lasit)
- Täysi x86-64 arkkitehtuuri tuki
- uusiksi PowerPC JIT-kääntäjä, jossa ppc64 tuki
- Uusi SPARC JIT-kääntäjä, joka tukee sekä sparc32 ja sparc64
- kokoaminen kanssa MinGW ja rajat kokoelma Windows Linuxista
- Parempi konsoli komento automaattinen täydennys
- pysyviä konsoli komento historia
- Parempi QVM (Quake Virtual Machine) työkalut
- Värilliset lähtöliitäntätavan POSIX käyttöjärjestelmissä
- GUID System
- Monen tuki Windows-järjestelmissä (käyttäjäkohtaista peli tallennetaan niiden Application Data kansiot)
- PNG muodossa tuki tekstuurit
- Lukuisat tietoturvapäivityksiä
Kommentteja ei löytynyt