Picmi on avoimen lähdekoodin täytäntöönpanoa miinanraivaaja ja Picross. & Nbsp; Lisää pelityypin voidaan lisätä tulevaisuudessa.
Picross on määrä logiikka peli, jossa solujen ruudukko on värillinen tai tyhjiä mukaan numerot annetaan puolella verkon paljastaa piilossa kuvan.
Miinaharava on Yksinpeli. Pelin tarkoituksena on poistaa abstraktin miinakenttä ilman räjähtävä minun.
Controls:
Ingame ohje on tietoja pelin valvontaa.
Ominaisuudet :
- perus Picross pelattavuus
- no vinkkejä tila: ei automaattisesti estä virheellinen laatta hittejä - Pelaajan täytyy ratkaista palapeliä oikein ilman vihjeitä. ei ole rangaistus aikaa tässä tilassa.
- satunnaisesti palapelit arbitraty koko ja vaikeus
- näyttö, joka raitoja ratkaistaan himmentämällä numerot
- vedä lukitus: aikana drag, liike on lukittu joko rivin tai sarakkeen välttää epätoivottua liikkumista li>
- vetotoiminto lukitus: aikana hiiren oikeaa painiketta vedä, joko kaikki vaikutti laatat tyhjennetään tai merkittävä, ei molempia
- perus miinanraivaaja pelattavuus
- taattu ratkaistavissa levyt (logiikka vain, ei arvailla)
- tilastoja / Ennätys seuranta li>
Mitä uutta strong> tässä julkaisussa:
- Development on siirtynyt KDE leikkialue.
- Peli on kirjoitettu uudelleen käyttäen QGraphicsView ja muut vakio Qt / KDE teknologiat.
- Major ominaisuuksia, kuten ennalta palapelit ja savepoints on lisätty.
Mitä uutta strong> versiossa 1.3.3:
- Päivitetty käyttää SFML 2
- siirryit cmake, rakentaa järjestelmän parannuksia
- Useita muita pieniä parannuksia
Mitä uutta strong> versiossa 1.3.1:
- Lisätty kumoa toimintoja Picross.
Mitä uutta strong> versiossa 1.3.0:
- siirtynyt SDL SFML
- ikkuna on nyt skaalautuvia
- puoliläpäisevä info / putkesta alueilla
- tärkein qt ikkunan piilottamisen, kun peli on käynnissä
- Picross esiasetukset viritetty
- listalla on nyt laskettu oikein GameOver näytöllä jos useita identtisiä kertoja olemassa
- segfault vahvistettu StatsManager :: Lajittele ()
- miinanraivaaja täydellinen palapeli algoritmi toteutetaan
- kaivoksen tiheys raja nostettiin 35%
- Uusi miinanraivaaja vaikeuksissa valmiiksi & quot; kovasti & quot;
- lisää hienosäädön pelin yli näytön
- lisätä lisää ohjaus vaihtoehtoja: nuolinäppäimillä, numpad avaimet, WASD näppäimiä tai hjklbnyu avaimet
- häivyttää klo pelin yli voidaan keskeyttää aikaisin painamalla mitä tahansa näppäintä
- 'r' voidaan painaa pelin yli näytön (tai aikana hiipuu) käynnistää pelin identtiset asetukset
- Kiinteä vika, joka teki ennätyksensä taulukko ei kunnioita vaikeus
- tervejärkinen rajat vaikeus / hallituksen koon asetukset muodostavat
- edelleen vähäisiä muutoksia
- asennus nyt hoitaa Makefile
- Poista kierto hakata (käyttää erityisiä 90deg rotozoom toi sijasta)
Mitä uutta strong> versiossa 1.2.0:
- miinanraivaaja täydellinen palapeli algoritmi toteutetaan: palapelit voi nyt ( valinnaisesti) taattava ratkaistavissa. Generaattori on edelleen hidasta ja toivottavasti paranee muutaman tiedotteita. vaatii lisäämään :: säiettä.
- kaivoksen tiheys raja nostettiin 35%
- Uusi miinanraivaaja vaikeuksissa valmiiksi & quot; kovasti & quot;
- lisää hienosäädön pelin yli näytön
- lisätä lisää ohjaus vaihtoehtoja: nuolinäppäimillä, numpad avaimet, WASD näppäimiä tai hjklbnyu avaimet
Mitä uutta strong> versiossa 1.1.9:
- häivyttää klo pelin yli voidaan keskeyttää ennenaikaisesti painamalla mitä tahansa näppäintä
- 'r' voidaan painaa pelin yli näytön (tai aikana hiipuu) käynnistää pelin identtiset asetukset
- Kiinteä vika, joka teki ennätyksensä taulukko ei kunnioita vaikeus
- tervejärkinen rajat vaikeus / hallituksen koon asetukset muodostavat
- edelleen vähäisiä muutoksia
Mitä uutta strong> versiossa 1.1.8:
- asennus nyt hoitaa Makefile
- Poista kierto hakata (käyttää erityisiä 90deg rotozoom toi sijasta)
Vaatimukset :
- Qt
- SDL
- SDL_image
- SDL_gfx
- SDL_ttf
Kommentteja ei löytynyt