Ohjelmiston tiedot:
Versio: 2.1.6
Lähetyksen päivämäärä: 21 Feb 15
Lupa: Vapaa
Suosio: 68
QTads on avoimen lähdekoodin GUI tulkkina tads pelejä, running UNIX-pohjaisissa järjestelmissä.
QTads on melko mukava ominaisuus, että yksikään käytettävissä Multimedia tads tulkit voivat tarjota: tekstin perustelut.
QTads on testattu Linux, FreeBSD ja Mac OS X, mutta se pitäisi kääntää ja ajaa paljon enemmän, kuten Solaris ja Irix.
Mitä uutta strong> tässä julkaisussa:
- Tämä julkaisu korjaa ongelman, jossa tulkki ei voinut luoda savegames joissakin järjestelmissä.
- Tiedoston käsittely pitäisi nyt olla täysin kansainvälistynyt.
- Tiedosto polut ja tiedostonimet (pelitallennuksia, selostukset, peli-tiedostoja, jne.) Olisi nyt työskennellä tahansa kielellä kaikissa järjestelmissä.
- TADS 3 VM enää tuottaa saman satunnaislukujen sarja aina tulkki on käynnistetty.
- Niille teistä, jotka haluavat rakentaa QTads lähteestä, voit nyt rakentaa sitä vastaan Qt 5.
- julkaissut binäärit edelleen käyttää Qt 4 kuitenkin, koska se on hyvin testattu.
Mitä uutta strong> versiossa 2.1.4:
- Tämä versio päivittää TADS virtuaalikoneita 2.5.15 / 3.1.1.
- Se tulee sovelluksen kuvakkeen Mac OS X ja Windows.
- OS X, se rekisteröi tiedostotyypit se voi avata ja tarjoaa kuvakkeet niitä.
Mitä uutta strong> versiossa 2.1.3:
- Tämä on vikakorjaus julkaisu: Pelit voinut luoda uusia tiedostoja ja se tulostaa "tiedosto kielsi" virhe, vaikka kirjoitusoikeudet asetus mieltymysten asetettiin sallia, että.
- Mac OS X, jotkut fontit (kuten "Garamond Premier Pro") voi aiheuttaa tulkki kaatumisen.
- soveltaminen kaatuu usein Windows XP -järjestelmissä.
- Pelit joskus voineet löytää tiedostoja.
- MIDI musiikki kiertoon pitäisi nyt oikein Mac OS, sijaan pelaa vain kerran.
Mitä uutta strong> versiossa 2.1.1:
- Kun tulkki tarvitsee skaalata kuvan, se voi nyt käyttää bilineaarinen suodatusta. Sulavia kuvia (ilman suodatusta, skaalata kuvia voi näkyä pikselöidä tai muita skaalaus esineitä). Kuitenkin asetusdialogissa tarjoaa mahdollisuus poistaa suodatusta, koska se tekee myös skaalattu kuvat näyttämään vähemmän terävä.
- "Game Information" metatiedot katsoja tukee nyt ja näyttää kansikuvat (kuten määritelty sopimuksessa Baabelin.) Myös luettelo hyväksytyistä nimet ja arvot (kuten "Genre", "otsikko", "Anteeksianto", jne) pitäisi nyt olla valmis.
- luettelo viimeksi pelannut nyt käyttäytyy vähän fiksummin; se käyttää todellisen nimen pelin metatiedon (jos saatavilla) eikä polku / tiedostonimi, ja myös yrittää välttää päällekkäisiä merkintöjä (joka voi tapahtua, kun symbolisia linkkejä käytetään polku ja / tai tiedostonimi.)
- Kiinteä vika, joka johti pelejä väärän fontin paikoin. "Kuusi Stories" on yksi esimerkki; se aikaisemmin on väärä fontti tulo, otsikot ja statusbar.
- Nyt on mahdollista käyttää tärkein peli fontti syötteenä font kautta uusi vaihtoehto löytyy asetusdialogissa.
- tiedosto I / O turvallisuustason piirre VM on nyt konfiguroitavissa kautta määritysten valintaikkuna.
- tulkki nyt oikein vastaa peli kyselyjä siitä grafiikkaa, ääntä ja hyperlinkkejä tällä hetkellä käytössä tai pois käytöstä. Aiemmin tulkki aina ilmoittaa, että nämä toiminnot ovat käytössä, joten on mahdotonta pelien muuttaa käyttäytymistään (esimerkiksi "Six Stories" muuttaa käyttäytymistään sen mukaan, onko grafiikka ja ääni ovat käytössä tulkki mieltymykset.)
- Alkunostona ja crossfades nyt oikein mainostetaan tuetaan. Aiemmin tulkki väärin vastasi "ei tueta", kun peli oli istä siitä.
- Korjattu harvinainen kaatuminen tapahtui syöttäessään kuin latinalaisia merkkejä.
Mitä uutta strong> versiossa 2.0.2:
- Peleissä jotka käyttävät taustakuvia, oli visuaalinen häiriö osa taustakuvan lähellä pystysuora vierityspalkki. Tämä on korjattu.
- Voit nyt vetää & amp; pudota TADS peli tiedostoja sovelluksen ikkuna latautuu ne tulkki.
- Klikkaamalla banneria ikkuna ei enää aiheuta ei pysty säveltämään aksenttimerkkien (tai muita merkkejä vaativat "kuollut avaimet".)
- Text grid bannerit pitäisi nyt olla oikea etualan / taustavärin (vaaleanharmaa / musta), kun peli ei nimenomaisesti asettaa niitä.
- Pelit voivat nyt taas näyttää dialogi ikkunoita napeilla.
- Crash exit joka tapahtui joidenkin järjestelmien ajamisen jälkeen pelejä, toistaa MIDI musiikki on vahvistettu.
Mitä uutta strong> versiossa 2.0.1:
- Uusi "Restart Nykyinen Game" -valikko on lisätty.
- Digitaaliset ääni fade-in, fade-out ja rajat haalistuu nyt täysin tuettu kaikissa käyttöjärjestelmissä. Luulen ...
- MP3 ja WAV kuulostaa että käyttö "outoa" näytenopeuksia pitäisi nyt pelata oikein. Aiemmin he joskus olivat pelissä kaksinkertaisella nopeudella.
- Input ei-ASCII-merkkejä kieliä käyttäviä säveltää avaimet ("kuollut avaimet") pitäisi nyt oikein varten TADS 3.
- muisti vuotaa aikana purkamisen MP3 ja WAV ääniä on vahvistettu.
- dekoodaus pitkän MP3 Windows ei saisi kestää useita vuosituhansien enää.
- Uusi asetusvalitsin otettiin joka mahdollistaa valitsemalla merkistön koodauksen, jota käytetään, kun pelaa TADS 2 pelejä. Aiemmin tulkki kohteli TADS 2 pelejä sama kuin TADS 3 niitä, jotka eivät toimi oikein pelejä, jotka käyttävät merkkiä ulkopuolella ASCII alue.
- Kun Linuxilla Qt 4.6 tai uudempi, asianmukaista kuvakkeet työpöytäympäristön nykyinen teema käytetään eri valikon vaihtoehtoja.
- tervejärkinen joukko default fontteja ja kokoja on nyt käytetty Mac ja Windows.
- Joskus tulkki ei siirry alas pohjaan avattaessa TADS 2 pelejä. Tämä ei enää pitäisi olla tapahtuu.
Mitä uutta strong> versiossa 2.0.0:
- nykyinen versio tarjoaa multimediavalmiudet (HTML TADS) ja perustuu Qt-version 4.
Mitä uutta strong> versio 1.9:
- vika, jos HTML entiteettiviittauksia näyttäisi ikkunan otsikko on vahvistettu (esimerkiksi QTads olisi näyttää "Lydia & rsquo; s Heart" sijasta "Lydian Heart".)
- "Viimeaikaiset Games" lista ei enää näyttää pelejä, jotka eivät enää ole saatavilla (johtuen poistetaan tai tiedoston käyttöoikeuksia tai muista tekijöistä.)
- Kiinteät joitakin visuaalisia kolumnissa pääikkunassa ja tilarivillä.
Mitä uutta strong> versiossa 1.8:
- Päivitetty tads virtuaalikoneen versio 2.5.14 / 3.0.18.1
- Kiinteät Unicode tiedostonimi ongelmia. Käynnissä olevat pelit hakemistoista, jotka sisältävät Unicode-merkkejä sekä säästämisen ja lastaus gamestates tällaisiin luetteloihin pitäisi toimia nyt.
- Kiinteät kokoelma ongelma BSD järjestelmiä.
- Kiinteä näyttö ongelma tads 2 pelejä, jotka käyttävät muita kuin latinalaisia merkkejä eivätkä hyödyntämään merkin kartoitus tiedostoja. Järjestelmän paikalliset merkistökoodaus käytetään nyt oletusarvoisesti tads 2. Venäjän pelejä esimerkiksi, että on kirjoitettu CP1251 merkistöä "RTADS" kirjastot näyttää nyt oikein, jos järjestelmän merkistö on myös CP1251 ("ru_RU.CP1251 "Linux esimerkiksi huomaa, että" ru_RU.UTF-8 "ei toimi, koska merkistön tulee vastata yhden pelin.)
- tads 2 pelejä pitäisi todella käyttää kartoitus tiedostoja vaikka; tämä on vain työn ympärille, jotta niille, jotka eivät näkyisi oikein.
Kommentteja ei löytynyt