Witch's House on ilmainen peli, joka on kehitetty Japanissa ja joka on englanninkielinen asiantuntija kääntäjä, joka on erikoistunut tällaisiin peleihin. 2D: n ylhäältä alas näkökulmasta se kertoo nuoresta tytöstä, jonka nimi on Viola, joka joutuu pääsemään sisään ja sitten pakenemaan, noidan nännissä ja vaarallisessa talossa . Mutta ei kaikki ole kuin se tuntuu ...
Talo, joka on tuskin asuttavaaEi ole mitään erehdyttävää: tämä otsikko on selviytymisorroripeli , vaikka se lähtee lähemmäs nimiä, kuten Amnesia tai kellotorni kuin Resident Evil tai Silent Hill. Siinä hallitset Violaa, kun hän yrittää selviytyä ja paeta nimittäjän noidan talon, ratkaista pulmia ja selviytyä siitä, mitä siinä on. Vaikka peli on huolellisesti taitavasti ja hirveästi suurta aikaa, se käyttää runsaasti hyppyjä pelotellaan pelaajan liikkuessa ja sydämen lyöessä. Violassa ja pelaajan ainoana kumppanina on salaperäinen, puhuva musta kissa, ja heikkotiedot voivat heittää yhteen talon omistajan Ellenistä.
Tummennettu kauneus
Viola herää metsään, ja kaikki hänen polunsa estävät epäinhimillisesti suuret ruusut. Välkkyy pimeyden läpi, hän luiskahtaa avaamaan oven vain sisälle: upea huvipuisto, joka vastaa hänen tulemiseen temppulla ja terrorilla yhtä suuressa määrin. Sieltä Witch's House esittelee vaikuttavasta, ehkä liian tilavasta kartanosta, joka on isompi ulkopuolella kuin sisäpuolella. Ja se tekee kaiken rajoitetuilla 2D-grafiikoilla, jotka on luotu laadukkaasti piirrettyjen piirrosten avulla . Nämä grafiikat eivät ehkä ole valittavissa kaikille, mutta pelin pyrkimyksille ne ovat täydellisiä.
Sitten on kyse pelaamisesta. Witch's House keskittyy ensisijaisesti palapeleihin. Jotkut niistä tehdään pakkomielle, kuten kun etsit, kun taas toiset sallivat sinun viettää aikaa. Kaikissa tapauksissa pelin ylhäältä alaspäin suuntautuneen perspektiivin ja taistelun puutteen vuoksi palapelin ratkaiseminen ja ajattelu ovat pelattavuuden painopiste . Tarkemmin sanottuna voisi sanoa, että "ajattelu paineen alla" on pelattavuuden painopiste. Harvoista pisteistä, joissa palapelin ratkaiseminen heikentää pelin esittelyä, joka on kenties kaikkein tärkein.
Pelin kannalta tärkeintä on tarina. Vaikka perusperiaate estää suurimman osan keskustelusta, voit, jos niin haluat, selvittää enemmän tai vähemmän noidan ja hänen talonsa. Ilman liikaa pois, prosessin tekeminen on edes avain vaihtoehtoisen pelin lopettamiseen ...
Muistissa ...Witch's House on vaikuttava kokemus : parempaa, jos etsit metodista, selviytymislähtöistä kauhupeliä kuin toimenpide- tai ampumiselementtejä. Sen rajallinen 2D-grafiikka antaa tunnelman, mutta se voi, ja tarina täyttää loput. Se on erinomainen kauhu peli, joka ymmärtää, miten vauhtia itse. Eräänä hetkenä, olet hitaasti ja varovasti huoneen läpi; toinen, jolla on järkyttävää toteutumista; ja vielä toinen, kaatuu kuolemasta.
Kommentteja ei löytynyt