Ohjelmiston tiedot:
Yksinkertaisista 2D muotoja ja piirustuksia, sekä jopa monimutkainen selaimen pelejä, KineticJS voidaan käyttää ilman häiriö manipulointiin canvas Sisällä DOM.
KineticJS voi työskennellä monta kerrosta, animaatioita ja rappaukset, joka sopii animaation ja peli moottorit.
Mikä on uusi tässä julkaisussa:
- Uusi FastLayer ultra nopea renderöinti. Jos et tarvitse solmu pesintä, hiiri ja kosketa vuorovaikutusta, tai tapahtuma pub / sub, sinun tulee käyttää FastLayer sijaan Layer luoda kerroksiin. Se tekee noin 2x normaalia nopeammin kerroksia.
- Nyt kulkee Kinetic tapahtuma objekti tapahtumankäsittelijät joka sisältää tavoitteen, tyyppi, ja EVT avain, joka osoittaa syntyperäinen tapahtumaan esinettä.
- Voi nyt määrittää, jos Kinetic pitäisi käyttää asteina tai radiaaneina kautta Kinetic.angleDeg lippua. Oletuksena se on totta.
Mikä on uusi versiossa 4.7.1:
- layer.clear () nyt oikein tyhjentää kerroksen
- layer.clear () nyt myös tyhjentää osuma kaavio (tämä heijastelee draw (), joka vetää sekä kohtauksen ja osui kuvaaja)
Mikä on uusi versiossa 4.5.2:
- Lisätty tapahtuma on nyt välähti solmuja lisätään. tapahtuma objekti lapsen omaisuus siirretään.
- Uusi setAttr (), menetelmällä, jota voidaan käyttää asettamaan Kineettinen attrs, tai jopa omia attrs. Custom attrs muutokset voivat myös tilata, kuten Kinetic attrs. so shape.on ('myAttrChange', ...).
- Uusi getType () saada solmutyypin. Palaa Stage, Layer, ryhmä tai muoto.
Mikä on uusi versiossa 4.3.3:
- Korjauksia:
- Kinetic.Text tapahtumat toimivat nyt oikein.
- Kiinteät skaalaus ongelma laatiessaan suoraan kerros kangas mobiililaitteissa, joissa pixelRatio & # x3e; 1.
- Wedge myötäpäivään omaisuus on nyt oikein oletusarvo vääriä.
Mitä uutta strong> versiossa 4.2.0:
- Pixel suhde optimointi terävöittää tekstin ja kuvan tekee siitä laitteita pikselin suhde & # x3e; 1
- Uusi Wedge muoto
- AMD tuki
- Täytä kuvioita voidaan nyt käännetty, kääntää, skaalata, ja offset, samoin solmut
Mikä on uusi versiossa 4.1.2:
- Muuttunut createImageBuffer () ja createImageHitRegion () yhdenmukaisuuden .
Mikä on uusi versiossa 4.0.5:
- Uudet ominaisuudet:
- Piristä suodatin (Kiitos saada tämä alkoi Witali Mik!)
- Käänteinen suodatin
- tulipalo () menetelmä tulipalot synteettisiä tapahtumia ilman tapahtuma kuplivaa
- Animaatio esineet sisältävät nyt kuvataajuus omaisuutta mukavuussyistä
- parannukset:
- Parantunut animaatio, siirtyminen, ja vedä ja pudota suorituskykyä ottamalla käyttöön dynaaminen kytkentä kiinteiden kuvataajuudet ja dynaaminen kehysnopeuksia
- simuloida () menetelmää käytetään nyt simuloida käyttäjä tapahtumia, kuten click, mousemove, mouseover jne Kun tapahtumia ovat simuloituja, he voivat kupla ylös Node puuhun.
Mikä on uusi versiossa v3.10.4:
- Uusi toImage () menetelmä muuntaa minkä tahansa solmun kuva varten välimuistiin jotka voivat merkittävästi parantaa piirustus suorituskykyä (jopa 4x nopeampi yksinkertaisia muotoja)
- Uusi applyFilter () menetelmä, jonka avulla voit hakea suodattimen logiikkaa kuvia (esim harmaasävyt, kääntelemällä värejä, jne.)
- toDataURL voidaan nyt käyttää synkronisesti kerroksia, ryhmiä, ja muotoja. Stage toDataURL () on edelleen asynkroninen
- attr muutos handler tapahtuma esine sisältää nyt oldVal ja newVal omaisuuden
- saveData () on muutettu saveImageData (), ja clearData () on muutettu clearImageData ()
- saveImageData () ja clearImageData () nyt toimii kaikilla solmuun, kuten vaiheessa, kerrokset, ja ryhmät
- Uusi beforeAttrChange tapahtumakäsittelijä joka ampuu välittömästi ennen kuin lähdet määrite (toisin kuin on attrChange, joka ampuu heti attr päivitetään)
Mikä on uusi versiossa v3.10.3:
- Uusi inheritiance malli, jonka avulla voit helpommin laajentaa tai lisätä mukautettuja menetelmiä Kinetic luokat
- Uusi teksti newline tuki '& # x5c; n "
- Uusi klooni menetelmä, joka kloonit tahansa Kinetic esinettä, kuten objektin käyttäjän määrittämän tapahtuman kuulijoita li>
- getIntersections voidaan nyt kutsua mistä tahansa Container, myös ryhmiä ja kerroksia.
- Parantunut Sprite animaatio suorituskykyä koukkaaminen osaksi globaalin animaatio esine
vaatimukset
- Javascript asiakkaan puolella
- HTML 5 yhteensopivaa selainta li>
Kommentteja ei löytynyt