käsite Jumpman on toteuttaa kaikki asioita, jotka ovat tulleet mahdollisiksi peleissä viimeisen 29 years-- fysiikka, 45 asteen kulmaan, az axis-- ja tuo uuden tekniikan varhaisen 80s-style tasohyppely taas samaan aikaan muuttamalla tasohyppely perus luonteeltaan mahdollisimman vähän. Toiveena on yrittää tehdä uskot, että jokainen 2600-aikakauden tasohyppely olisi näyttänyt tätä, jos vain olisit vetänyt kameran takaisin noin 4 jalkaa. Kuten jokainen vanha peli oli jotain, jossa voit kävellä pois yksi laidassa ja yhtäkkiä toisaalta, eikö? Mitä todella tapahtuu siellä? Oliko tilaa maailmassa, jossa Pac-ihminen elää vain sattuvat silmukka takaisin itsensä joka kymmenes jalat? Mitä tapahtuisi, jos vain otti kameran ja kääntyi sen hieman oikealle, olisi näet Pac-Man monistaa 10 jalkaa venyttely kaukaisuuteen ikuisesti ...?
Pelattavuus Jumpman on, koska lähtökohta Ehdottaisin, melko standardi 2D-tasohyppely (vaikka, suunnilleen yhtä kovaa kuin voisin tehdä sitä), mutta on olemassa muutamia uusia mekaniikka lisäsi, että ovat toivottavasti hauskaa. Useimmat näistä on tekemistä tutkitaan ajatusta ottaa yhden "taso" peräisin tasohyppely ja yrittää tuoda esiin kaikki piilevänä se, ajattelu, jos vain töniä osia tai katsoa sitä eri näkökulmasta se on jotain aivan muuta. Kuten, jos ajattelee sitä, tasot näissä peleissä olivat pohjimmiltaan vain abstrakti blocks-- päivinä ennen näiden fancy-schmancy laatat ei ollut mitään todella erottaa seinään katosta. Voisit ottaa taso karttaa yksi niistä peleistä, pidä sitä sivuttain tai ylösalaisin, ja puolet ajasta sinun on yhtä pätevä tasolla kartalla.
Joten, Jumpman suoranainen voit tehdä sen. On tarkastukset "turn maailma" keskellä pelata ja kiertää asioita, että seinät tulevat lattioiden ja kattojen. Monissa tasoja sinun täytyy tehdä tätä edistystä. Siellä on joitakin siisti asioita voit tehdä tämän, kuten sorta voit walljump vain hieman kallistamalla seinään juuri tarpeeksi saada nopeille se.
Ominaisuudet: vanhan koulukunnan palapeli tasohyppely joitakin käänteitä; matala-määritelmä grafiikka; peliohjain tuki; ja täysi-tason editori.
Kommentteja ei löytynyt