Ohjelmiston tiedot:
Versio: 2012-07-31
Lähetyksen päivämäärä: 20 Feb 15
Lupa: Vapaa
Suosio: 95
OHRRPG.CE on moottori tehdä 2D-konsoli-style Role Playing Games.
Linux sataman DOS-pohjainen "virallinen Hamsteri tasavalta RPG Rakentaminen Engine". Käytetään tehdä pelejä samanlainen tyyli NES ja Super Nintendo Final Fantasy pelejä. Suuri valikoima RPG pelit ovat jo saatavilla.
Mitä uutta strong> tässä julkaisussa:
- Tämä on pieni, mutta tärkeää Bugikorjaus julkaisu korjata regressio.
Mitä uutta strong> versiossa 2011-05-06:
- Tämä versio on käännettyä Mac OS X (Intel vain), joten tämä ensimmäinen tri-platform (Windows / Linux / Mac) vapautumista.
- paljon vikoja on korjattu ja monia ominaisuuksia on lisätty.
- Kohokohtia ovat kumoa / tee uudelleen tukevansa kartanmuokkaussovellusta, enemmän NPC per kartta, suurempi enintään kartan kokoa, 64 elementaaleja sijasta 8, uusi kartta alueet ominaisuus, viipale kokoelma editori, uusi scripting komentoja, yksinkertaisempi käsikirjoitus koota / tuonti menettelyä, vähentää järjestelmävaatimukset, ja monia muita asioita yksityiskohtaisesti whatsnew.txt changelog.
Mitä uutta strong> versiossa 2011-05-05:
- Uudet ominaisuudet:
- käännettyä Mac OS X! (Intel Macit vain) [Ralph]
- Uusi yleinen BITSET & quot; Lukittu sankareita ei voida uudelleen tilata & quot; [James]
- Slice kokoelma toimittaja voi luoda monimutkaisia kokoelmia viipaleita ladataan plotscripts [James]
- Uusi yleinen BITSET, & quot; Hyökkäys kuvatekstit keskeyttää taistelun metrin & quot; [James]
- Savegames ovat nyt uudessa muodossa. Sen sijaan gamename.sav tiedoston joudut gamename.saves kansioon. (Muuntaminen on Automagical ja et menetä mitään säästää) [James]
- rewrote script käyttö valikosta suunnattoman nopeammin ja lajitella skriptejä numeerisiin / aakkosjärjestyksessä [Ralph]
- Voit nyt jopa 500 NPC määritelmät per kartta [Ralph]
- Maximum kartta koko nostettiin 100000 laatat [Ralph]
- Uusi valikkokohta BitSet tukahduttaa paikan kuorma script jos valikkokohta sulkee valikon [James]
- Uusi valikko ominaisuus automaattisesti avata toisen valikon, kun suljet nykyisen valikon ESC [James]
- Expanded (ja kiinteät) Poista Kartta Tiedot-valikosta [Ralph]
- linja ja soikea työkalut ovat nyt miellyttävä käyttää sijasta hampaiden gnashingly hirveä, ja pikseleitä laatta toimittaja enää venytetty [Ralph]
- Lisätty Korvaa Väri työkalu laatta ja sprite toimittajat [Ralph]
- Uusi yleinen BITSET & quot; Älä sekoita taistelu valmis metrin & quot; [James]
- Uusi hyökkäys BITSET & quot; Viive ei peitä lisätoimista & quot; mahdollistaa hyökkäykset jonoon tukkimatta hyökkääjä toteuttamasta muita toimia [James]
- Jay Tennantin gfx_directx on nyt oletuksena grafiikka backend Windows (automaattisesti käyttämään gfx_sdl vanhoja tietokoneita). Napsauta ikkunan kuvaketta päästäksesi gfx_directx Asetukset-valikosta, ja vedä ikkunan kulmassa muuttaa zoom!
- gfx_directx tulo uudelleenkirjoitus: lisää joystick tukea, normaalin hiiren nopeus / kiihtyvyys, poistaa pakotettua hiiri katkaisu lisää & quot; hiiri alue & quot; tukea [Jay]
- gfx_directx laajennettu laitetuki [Jay]
- gfx_directx lisätty vaihtoehto asetukset dialogi poistaa järjestelmän viestejä (kuten Alt-Space) Liiketoiminnan - Alt-Tab ja Alt-Enter vielä toimi odotetusti [Jay]
- Kun käytät kohde kohde valikosta on nyt visuaalista palautetta, kun käytät viimeistä kohdetta pino. [James]
- Paljon uusia scancodes lisätään skriptejä: voit nyt esimerkiksi erottaa toisistaan Numpad 2 ja alas-näppäintä. Sinun täytyy kytkeä yleiseen BITSET & quot; Ota parempia scancodes & quot; Näiden täysin toimi, katso & quot; -näppäintä painetaan & quot; sanakirjassa lisätietoja. [Ralph]
- Uusi liueta animaatioita puristaa, Shrink ja välkyntä [Ralph]
- Sivu ylös / sivu alas / home / end näppäimet toimivat nyt useimmissa sisäänrakennettu pelin valikoita [Ralph]
- Voit asettaa yläraja suurin sankari tasolla 0-99 [Ralph]
- (Anti-ominaisuus) sisäinen salasana muoto on muuttunut 3rd aikaa. Vanha apuohjelmat ja versiot Custom ei voi avata passworded pelejä; poista salasanaa käyttää niitä. [Ralph]
- Paljon elementin liittyviä juttuja:
- Enemy, sankari, ja laitteet alkuaine vahva / heikko / imevät bittiä on korvattu prosenttiperusteinen & quot; Vahinko & lt; elementti & gt; & quot; vaihtoehtoja. Toinen tila valikkonäytöstä nyt näyttää prosentit.
- Attack & quot; Fail vs. & lt; elementti & gt; vastus & quot; bitit on korvattu prosenttiperusteinen alkuaine vastus vika kynnysarvot.
- vihollista tyypit on korvattu elementtien 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus & lt; enemytype & gt; & quot; ja & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; on muunnettu alkuaine vastineet.
- Taistelu Järj.valinnat voit valita kolmesta kaavat yhdistämällä laitteiden alkuaine vastusten osaksi tehokasta alkuaine vastusten sankareita.
- Voit nyt jopa 64 elementtejä (sinun täytyy asettaa suurempi määrä elementtejä, ennen kuin ne tulevat saataville). [Ralph]
- Voit valita valikkokohteita Custom päävalikkoon ja grafiikka valikosta pikanäppäin (esim. I Muokkaa kohteita tai Tuo musiikki) [Ralph]
- Ctrl + F8 debug tulostaa viipale puu g_debug.txt
- Lisätty Zones karttoihin. Vyöhyke on vain joukko laatat kartalla, tietoja liitteenä (valitettavasti ei laukaisee toteutettu vielä). On 9999-alueilla per kartta. Jokainen NPC tyyppi voi olla "liike vyöhyke", rajataan jossa se voi liikkua. [Ralph]
- Lisätty piirtotyökalut - Draw, Box, Täytä, Korvaa, ja Paint Tilemap - karttaan editori, saatavilla Tile, Wall, Foe, ja Zone tilaa! [Ralph]
- Paina Ctrl + Z ja Ctrl + Y Kumoa ja Tee uudelleen muutoksia tilemap, wallmap, foemap ja ZoneMap toimittajat! Nämä jakaa yhden lähes ääretön historiaa. Tietyt toiminnot poistaa historiasta. [Ralph]
- Hyökkäys enintään Extra Damage nostettiin 32767%
- Voit muokata verran kokemusta annetaan sankareita ole aktiivinen osapuoli Battle System Options menu [Ralph]
- Tuo .hss tiedostoja Custom, ja ne automaattisesti käännetty hspeak [Ralph]
- Bugikorjauksia:
- Bug 749: Hyökkäykset määritetty tekemään mitään vahinkoa vielä tehdä vahinkoa, kun käytetään ulkona taistelu [James]
- Bug 819:% -pohjainen iskut eivät parane ulkopuolella taistelua [James]
- Bug 9: Elemental vahvuus / heikkous / imeytymiseen ei ole vielä sovellettu loitsuja käytetään ulkopuolella taistelua. [James]
- Kiinteät tapauksessa & quot; lisätä sankari & quot; voisi lisätä sankareita kuin sinun pitäisi pystyä olla tietyin edellytyksin [James]
- Bug 486: kahlittu hyökkäykset epäonnistuvat tallennettu kuollut tavoitteet [James, msw188]
- Bug 851: sen sijaan-ketjut eivät tai aiheuttavat muita ketjuja epäonnistumaan tietyin edellytyksin [James msw188]
- käyttäminen erä, joka laukaisee tekstikenttään voi aiheuttaa menu kaksinkertaisen lähellä varoituksen, jos valikkoyksikköä avattu-valikossa asetettiin aina sulkea valikon [James]
- Bug 845: päivität vanhoja pelejä, jotka eivät sisällä kauppa tavaraa kertakorvauksen tuotetaan aina hämmentävä varoitus [James]
- 'Set tag "," Vaihda tag "ja" Sulje valikko "vaihtoehtoa huomiotta, jos valikko erät laukaistaan & quot; käyttöä valikkokohta & quot; [Ralph]
- NPC ulkonäkö ei päivitetty mukaan tunnisteet asetetaan valikkokohta tai tunnisteen debug menu [Ralph]
- & quot; luoda NPC & quot; voisi luoda NPC roskat "ylimääräistä tietoa" [Ralph]
- gfx_directx: kiinteät roskat ja ikkunan koon käynnistyksen [Jay]
- gfx_directx: kiinteä hidas näyttö haalistuu ja framerate [Jay]
- gfx_directx: lisätty tuki kaikille kaikkien keskeisten scancodes [Ralph, Jay]
- gfx_directx: kiinteä nopea näppäilyille katoaa [Ralph, Jay]
- gfx_directx: kiinteä näppäimistö / hiiri selvitys- valtio jättää ikkuna [Jay]
- gfx_directx: kiinteä graafinen virheitä Vista / Win7 [Jay]
- gfx_directx: kiinteä Ctrl-Alt-Del kaatuu Vista / Win7 [Jay]
- gfx_directx: kiinteä hidastumista aiheuttanut jättämällä ikkunan [Jay]
- gfx_directx: kiinteä ikkunan koon / moottorin kohdistin kysymyksiä [Jay]
- gfx_directx: kiinteät roskat esiintyviä kun päälle / pois Kuvasuhde Preservation asetukset dialogi [Jay]
- MP (ja loput loitsun valikko) ei enää piilossa, kun kohdistaa loitsun ulkopuolella taistelua. [James]
- vieritys sprite tai maptile on nyt tehnyt uuden scroll työkalu sijaan pitämällä CAPSLOCK avain, joka oli melko ärsyttävää. Voit nyt napsauttamalla ja vetämällä vierittää. [Ralph]
- Getting maptile kohdistimen alla on nyt tehty G-näppäintä (sen sijaan CAPSLOCK avain, jota me kaikki voimme sopia oli hämmentävää!) [James]
- & quot; merkkijono global & quot; ja & quot; global merkkijono & quot; eivät toimi globaalin muuttujan tunnukset & gt; 1024 [Ralph]
- Bug 863: & quot; kuorma laatastoon & quot; ja & quot; muutos laatastoon & quot; ei (kokonaan) työskennellä karttatasot 3 ja yli [Ralph]
- music_sdl enää salaa pitää erillistä äänenvoimakkuutta MIDIS ja ei-MIDIS, joka sekoittaa ihmisiä ja mursi hiipumassa skriptejä. [Ralph]
- Cursor, hyväksyä ja peruuttaa äänitehosteet ei käytetty taisteluissa [Ralph]
- ei voitu poistua tyhjä valikoita Esc [Ralph]
- Korjauksia kohtalokas virhe raportointi: enää antaa mahdollisuus jatkaa, jos se tarkoittaa turmelee peli, ja Custom enää poistaa working.tmp, jotta voit palauttaa työsi [Ralph]
- & quot; vaaka läppä sprite & quot; ja & quot; vert flip sprite & quot; palauttaa Sprite paletti default [Ralph]
- Yritetään järjestää uudelleen karttatasot jos on olemassa vain yksi kaatunut [Ralph]
- Bug 865: viipaletta liitteenä kartta kerros 0 vedettiin päälle kaikki karttatasojen [Ralph]
- Kiinteät valikoima 19 bugeja HSpeak: kaatuu, puuttuu virheentarkistukset, miscompiling ja misoptimising skriptejä, väärä virheilmoituksia [Ralph]
- Bug 827: Flood täytä Sprite toimitukselle voisi laskea kaikki pikselit yhden värin ympärillä Sprite reunat liitetty [Ralph]
- Uusi Plotscripting Stuff:
- Voit enää käyttää merkkiä & quot ;, $ tai = script ja muuttujien nimet.
- & quot; kuuluu & quot; jäsennetään eri tavalla; liitä mukaan tiedostonimet lainausmerkkeihin jos ne sisältävät välilyöntejä, polku, tai kirjainkoko
- & quot; palauttaa sankari kuva & quot; ja & quot; palauttaa sankari paletti & quot; [James]
- & quot; asettaa viipale clipping & quot ;, & quot; saada siivu rajaavan & quot; [James, Ralph]
- & quot; luoda ruudukko & quot ;, & quot; viipale on ruudukko & quot ;, & quot; joukko ruudukon sarakkeet & quot ;, & quot; saada verkkoon sarakkeet & quot ;, & quot; set grid rivit & quot ;, & quot; saada verkkoon rivit & quot ;, & quot; näytä ruudukko & quot ;, & quot; ruudukko näkyy & quot; [James]
- & quot; kuorma viipale kokoelma & quot; [James]
- & quot; lisätä sankari & quot; komento nyt palauttaa puolueen korttipaikkaan se lisäsi sankari, tai -1 jos puolue on täynnä. [James]
- & quot; asettaa siivu reunasta x & quot ;, & quot; asettaa viipale reuna y & quot; [James]
- & quot; saada siivu haun & quot ;, & quot; asettaa siivu haun & quot; [James]
- & quot; jälki arvo & quot; [Ralph]
- & quot; abs & quot ;, & quot; allekirjoittaa & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
- & quot; kartta parannuskeino & quot; korvaa vanhentuneet & quot; ulkopuolella taistelu parannuskeino & quot; [James]
- & quot; lukea hyökkäyksen nimi & quot; korvaa vanhentuneet & quot; saada hyökkäys nimi & quot; [James]
- & quot; loitsuja oppinut & quot; korvaa vanhentuneet & quot; loitsuja oppinut & quot; [James]
- & quot; kohdentaa ajastimet & quot; (Poistaa 16 ajastin raja) [Ralph James]
- Uusi skripti laukaista, kun suljet valikon. [James]
- & quot; joukko NPC sivuutetaan seinät & quot ;, & quot; saada NPC sivuutetaan seinät & quot ;, & quot; joukko NPC tukitaan & quot ;, & quot; saada NPC tukitaan & quot ;, & quot; joukko NPC käyttökelpoinen & quot ;, & quot; saada NPC käyttökelpoinen & quot ;, & quot; sarja NPC liikkuu & quot ;, & quot; saada NPC liikkuu & quot; [Ralph]
- & quot; init hiiri & quot; enää lukitsee hiirtä ikkunan
- & quot; Lue vyöhykkeen & quot ;, & quot; write alue & quot ;, & quot; vyöhyke paikalla & quot ;, & quot; vyöhyke laattojen lukumäärä & quot ;, & quot; saada vyöhykkeen nimi & quot ;, & quot; saada alue extra & quot ;, & quot; sarja vyöhyke ylimääräinen & quot; [Ralph]
- & quot; käyttää erä & quot ;, & quot; käyttää tuotetta slot & quot; [James]
- & quot; kartta leveys & quot; ja & quot; kartta korkeus & quot; nyt ottaa Valinnainen argumentti, kartta määrä [Ralph]
- & quot; hiirtä napsauttamalla & quot ;; voit testata hiiren keskimmäistä painiketta nyt [Ralph]
- & quot; laajennettu scancodes käytössä & quot; [Ralph]
- päätöslauselmassa & quot; saada / setti musiikin äänenvoimakkuutta & quot; lisääntynyt [Ralph]
- & quot; saada tason cap & quot ;, & quot; asetetun tason cap & quot; [Ralph]
- & quot; kuorma tausta sprite & quot ;, & quot; vaihda tausta sprite & quot ;, & quot; asettaa Sprite trans & quot ;, & quot; saada Sprite trans & quot; [Ralph]
- & quot; sankari pohja alkuaine vastustaa int & quot ;, & quot; joukko sankari pohja alkuaine vastustaa & quot ;, & quot; sankari yhteensä alkuaine vastustaa int & quot; [Ralph]
- viikingit Midgard:
- Stuff Vain kehittäjät Ilmoitus
- Test Suite ja viitearvojen RELOAD muodossa [Mike]
- Kattava SCons perustuva rakentaa järjestelmä, joka korvaa kaikki muut [David Gowers]
- Generic skaalautuvia pakat (vektorin) tilalle FreeBASIC n kamala sisäänrakennettu paneelit. Siksi sinun ei pitäisi kiirehtiä ohjelmointikieli ominaisuuksia :) [Ralph]
Mitä uutta strong> versiossa 2010-02-08:
- kiinteä kaatua tyhjä valikoissa
- Kiinteä vika, joka rikkoi sidescroller peli Edelläkävijäyritykset
Mitä uutta strong> versiossa 2008-10-02:
- Tämä julkaisu lisää teksti-box-liittyvä parannuksia kuten merkki muotokuvia, muokattavissa rajoja, ja erityinen menu liipaisu.
- raja 36 ainutlaatuinen NPC per kartta on nostettu 100.
- tekstikenttään viejä on lisätty, jotta voit muokata tai oikeinkirjoituksen tarkistaa dialogi ulkoisessa editorissa ja uudelleen tuoda sen.
- vika, joka saattaa aiheuttaa kaatumisia OGG musiikkia on vahvistettu.
- On olemassa useita muita pieniä korjauksia ja parannuksia.
Kommentteja ei löytynyt