OpenMW

Software kuvakaappaus:
OpenMW
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 0.44.0 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 16 Aug 18
Kehittäjä: Nicolay Korslund
Lupa: Vapaa
Suosio: 529

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW on Bethesda Game Studiosin luoma Open World Action-fantasy RPG (Role-playing Game) -bändin julkaisema Elder Scrolls III: Morrowind, julkaisija Ubisoft ja Bethesda Softworks.


Elder Scrolls III: Morrowindin säiliö

Ensinnäkin on mainittava, että OpenMW ei ole todellinen peli. Se on vain alkuperäisen Elder Scrolls III: Morrowindin kontti, jonka avulla Linux-käyttäjät voivat pelata sitä luonnollisesti avoimen lähdekoodin käyttöjärjestelmissä.

Suosittu vain nimellä Morrowind, peli on kolmas erä The Elder Scrolls-sarjassa, joka julkaistiin vuonna 2002 Microsoftin Windows-käyttöjärjestelmissä ja Xbox-pelikonsoleissa. Jos haluat todella pelata Morrowindia Linuxissa, sinulla on kaksi vaihtoehtoa: asenna se viinin kautta tai käytä OpenMW: tä.


Aloittaminen OpenMW: llä

Jotta voit pelata Morrowindia Linux-jakelussa, sinun täytyy omistaa alkuperäinen peli. Kun olet asentanut OpenMW: n, joko käyttämällä omistetun latausjaksoon sisältyviä binääritiedostoja tai Linux-käyttöjärjestelmän oletusohjelmakanavien kautta, sinun on suoritettava "omwlauncher & rdquo; executable".

Morrowindin asennuksen valintaikkuna avautuu, jolloin käyttäjät voivat lisätä Morrowind.esm-tiedoston. Tämä voidaan hankkia joko olemassaolevasta Morrowind-asennuksesta painamalla "Browse to Install ..." -painiketta ja siirtymällä tiedoston sisältävään kansioon tai alkuperäisestä CD-levystä.

Lisäksi sinun täytyy tuoda Morrowind.ini-asetustiedosto (tämä on vaadittu vaihe, koska peli ei käynnisty). Siksi sinun on painettava "Tuo" -painiketta, kun tiedustelet, haluatko tuoda asetukset Morrowind.ini-palvelusta.

Kun olet suorittanut edellä mainitut vaiheet, OpenMW-käynnistysikkuna avautuu, jolloin voit pelata Morrowind-peliä. Mutta ennen kuin teet sen, sinun on ensin siirryttävä "Tiedostot" -välilehdelle ja varmistettava, että "Morrowind.esm" -tunnuksen vasemmalla puolella oleva rasti on valittu.

Mitä on uusi tässä julkaisussa:

  • Uudet ominaisuudet:
  • Käytettiin oikeinkirjoitushaussa
  • Launcher: Lisäasetukset-välilehti lisätty (# 4054)
  • Toteutettu vaihtoehto nopeille matkapalveluille veloittaa jokaiselle kumppanille (# 4064)
  • Lisätty vaihtoehto useille quicksaves (# 4174)
  • Lisätty vaihtoehto, jolla tasapainotetaan soul gem -arvot, jotka perustuvat vain sielun arvoon, ei sielun aikaisiin helmiarvoon (# 4423)
  • OpenMW-CS: Terrain Texture Brush -painike toteutettu (# 3870)
  • OpenMW-CS: Muokatut toiminnot maastotietojen muokkaustilaan (# 3872)
  • OpenMW-CS: Uusi ja täydellisempi kuvakekokoelma
  • Virheiden korjaukset:
  • Daedra kutsutaan nyt kutsuttuihin kirottuneisiin kohteisiin luettelon kautta, OnActivate käynnistetään nyt myös valikossa (# 1428, # 3726)
  • Samankaltaisia ​​kuvioita käytetään nyt varoituksina, kun ei ole tuettuja kuvakkeita (# 1987)
  • Magic-tehosteet, jotka ovat aktiivisia tallennuksen aikana, on nyt tehty (# 2254)
  • Aakkosellinen hakemisto toimii nyt venäjän kieliversiona (# 2485)
  • Ilmoitus OnPCHitMesta näyttelijän käsikirjasta estää nyt näyttelijän hyökkäämistä jopa itsepuolustuksessa, jos hänen taistelunsa on nolla (# 2703)
  • Sisältövalitsin sijoittaa nyt Morrowind.esm: n mod-luettelon alkuun, jos se on läsnä (# 2829)
  • Määrittelemättömät sääasetukset ovat nyt keskellä harmaa harmaan musta (# 2841) sijasta
  • Modit löytyvät nyt, jos mod-hakemisto on asennushakemiston vanhempi (# 3557)
  • Vesi- ja uintiolennot eivät enää käytä rataa (# 3587)
  • SetPos ei enää ohitse sääolosuhteita, jotka vahvistavat Siirtymät modeemiin, jotka käyttävät SetPosta matkustamiseen soittimella, kuten Boats Mod (# 3603)
  • ESM-tiedostot, joissa on pääomakoteloita, latautuvat oikein käynnistyslaitteella (# 3618)
  • Korjattu ongelma, jossa NPC: t saattavat juuttua maastoon / kohteisiin, kun pelaaja lepää (# 3638)
  • Combat-musiikkia päivitetään valikkotilassa (# 3664)
  • Ulkopuoliset vaunuosuudet leikataan valintaikkunasta (# 3696)
  • Korjaukset MacOS: n ohjaimille (# 3708)
  • SetPos ei voi enää sijoittaa kohdetta maastotietojen tasolle (# 3783)
  • Kiinteä ongelma, jossa Calm Humanoidin valaistus vartijaan pelaaja vastustaa pidätystä aiheutti dialogikierroksen yrittäessään vastustaa uudelleen (# 3863)
  • Väärennetyt viholliset eivät enää palaa välittömästi (# 3884)
  • Tuodut sisältötiedostot lajitellaan niiden riippuvuuksien mukaan sen sijaan, että ne olisivat juuri muokattuja (tämä korjaa Morrowindin Steam-versiot Bethesda ESM: t) (# 3926)
  • Komentosarjat tukevat nyt komentojononimen kaavaa ja kirjainmerkkejä, kunhan se ei ole ensimmäinen merkki (# 4061)
  • Loukkaantuneiden sielujen olentoja, jotka on poistettu modista, jotka ovat poistuneet, ovat nyt tyhjiä pelin kaatumisen sijaan (# 4111)
  • Uima-animaatio ei enää keskeydy, kun hyökkää veden alla (# 4122)
  • Tyhjä taisteluhartsi-kansiota johtaa nyt taistelussa toistettavaan musiikkiin (# 4134)
  • Lisätty vaniljan absorboi oikeinkirjoitustoiminnon, joka on oletusarvoisesti käytössä (# 4135)
  • Lisätty vanilja lumottu aseiden käyttäytyminen -vaihtoehto, joka on oletusarvoisesti käytössä (# 4136)
  • Centroid-interpolointia käytetään nyt shader-valaistuksessa, joka korjaa joitain graafisia esineitä, kun käytetään antialiasingia (# 4143)
  • NPC-pohjaiset luuranko-tiedostot eivät enää ole optimoidut, korjaa joitakin ruumiinpakkauksen modeja (# 4159)
  • Animaation vilkkumisen estämiseksi laskusanat animaatiota ei enää toisteta, kun soitin kääntyy laskeutuessaan (# 4177)
  • Taistelevat toimijat kohtaavat nyt tavoitteensa lähimmän näyttelijän sijasta (# 4179)
  • Aseenkytkinääntä ei enää toisteta, kun eri aseita ei ole olemassa (# 4180)
  • Roolit eivät voi enää aloittaa keskustelua soittimen kanssa, kun pelaaja on kaukana suojuksen yläpuolella (# 4184)
  • Oikea graafinen vaikutus on nyt käytössä haarniskassa ja vaatteissa, kun niitä muutetaan kameleoneittain tai näkymättömiksi (# 4190)
  • & quot; Screenshot Saved & quot; viesti on poistettu (# 4191)
  • NPC-jousimiehille ja spellcastereille hyökkäysalue vastaa tarkemmin vaniljakäyttäytymistä (# 4192)
  • Valitut aiheet on nyt aina korostettu ensimmäisen kerran (# 4210)
  • Kiinteä FPS-pudotus pelin minimisoinnin aikana sateisena säässä (# 4211)
  • Kaadetut ase-ammukset nyt kaikki pyörii ilmassa (# 4216)
  • Oikeinkirjoituksen mahdollisuus näkyy nyt nollana, jos soittimella ei ole tarpeeksi magickaa (# 4223)
  • Kiinteä kaksinkertainen aktivointipainike painaa, kun käytetään peliohjainta (# 4225)
  • Soittajan nykyinen luokka ja syntymämerkki ovat nyt luokan valinta- ja bithsign-valikoissa oletusarvona, eikä luettelon ensimmäisessä kohteessa (# 4226)
  • Tuomioistuin ja Bloodmoon kutsutut olennot eivät automaattisesti taistele muita seuraajia vastaan ​​(# 4229)
  • Pelaajan liike yhdestä suuntanäppäimestä on nyt kumottu, jos myös vastakkaista suuntanäppäintä painetaan (# 4233)
  • Johdotila ei enää vaikuta karttaan (# 4235)
  • Kiinteä kaatuminen, kun pikalataus kontinäytöltä (# 4239)
  • Terveisiä ei enää lisätä lehden aiheluetteloon (# 4242)
  • Kauppiaan NPC: t eivät enää myy aineksia, jotka omistavat nolla kapasiteettia, kuten kasveja (# 4245)
  • Armor-ehto otetaan nyt huomioon panssariluokan laskennassa (# 4246)
  • Poistettu epätoivottu hyppy cooldown (# 4250)
  • Kiinteä konsolin roskaposti, kun OpenMW tapaa Musiikkikansioon kuulumattoman musiikkitiedoston (# 4252)
  • Erottujen ainesosien maagisista vaikutuksista on nyt oikea kesto (# 4261)
  • Nuolinäkyvyys on nyt oikea kolmannen henkilön näkymässä petoeläinten hyökkäyksissä (# 4263)
  • Negatiiviset oivallusvaikutukset (# 4264) eivät vaikuta jumalten tilassa oleviin pelaajia
  • Missing 'sAnd' GMST ei enää aiheuta kaatumista (# 4269)
  • Root solmun muunnosta ei enää hylätä väärin, mikä korjaa fontit modissa Black Mill (# 4272)
  • Kartta päivittyy nyt tutkituilla soluilla oikein, eikä vain silloin, kun kartta-ikkuna avautuu (# 4279)
  • MessageBoxit näkyvät nyt latausvalikossa (# 4298)
  • Optimoija ei enää katkaise LOD-solmuja (# 4301)
  • PlaceAtMe peri oikein perimättä kutsutun objektin asteikkoa (# 4308)
  • Taivaankestävyys vaikuttaa nyt kaikkiin vastustuskykyisiin maagisiin vaikutuksiin (# 4309)
  • Ovien avaaminen on nyt rajoitettu kaksisuuntaisiin näyttelijöihin (# 4313)
  • Sateinen sää ei enää hidasta peliä, kun se vaihtaa sisätiloista ulkona (# 4314)
  • CollisionType = solmun lippua ei enää oteta huomioon (# 4319)
  • Aktivoi ja siirrä näppäimiä ei enää käytetä GUI-navigointiin, jos ne ovat sidottuja hiiren painikkeisiin (# 4320)
  • NPC-negatiivinen faction-reaktion modifioija toimii nyt oikein (# 4322)
  • Omistettujen kohteiden ottaminen ei enää ole rikos, jos omistaja on kuollut (# 4328)
  • Taskulampun ja suojuksen varustekäyttäytyminen on nyt johdonmukaisempaa alkuperäisen pelin kanssa (# 4334)
  • Ohjattu asennus lisää nyt & quot; / datatiedostot & quot; tarvittaessa, kun tunnistat polun (# 4336)
  • & quot; sisustus & quot; poistettu solusta, jota ei löydy viestistä (# 4343)
  • Erittäin korkeiden numeroiden inventointikohdan määrä ei enää näytä virheellisiä arvoja katkaisun vuoksi (# 4346)
  • AddSoulgemin käyttäminen ei enää täytä kaikkia määritetystä tyypistä (# 4351) olevia jalokiviä
  • Näyttöön tulee viesti, jos puuttuu virheellinen pikavalintanopeus (# 4391)
  • Inventointisuodatin on nyt nollattu Kaikkiin lataamisen aikana (# 4392)
  • Maasto on nyt tehty tyhjille soluille (# 4405)
  • OpenMW käsittelee merkkien määritykset oikein, vahvistaa mod Arktwend (# 4410)
  • Iniimporter ei enää ota tietosivua (# 4410)
  • Siirtyminen nollavoimakkuudella ei enää käytä kaikkia väsymystäsi (# 4410)
  • Kamera ei enää välähdä avattaessa ja sulkeutuvassa valikossa hiiren aikana (# 4420)
  • Kohdistin näyttää nyt oikein, kun OpenMW on koottu macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Alkioterveyttä ei enää pidetä allekirjoitettuna kokonaislukuna, se ei voi olla negatiivinen (# 4424)
  • Kohteiden lisääminen tällä hetkellä estetyille olentoille ei enää kaada peliä (# 4441)
  • Vaaran arvo on nyt pyöristetty (# 4441)
  • Werewolf-terveys on nyt laskettu oikein (# 4142)
  • NiLookAtController-solmu jätetään nyt huomiotta, kuten vaniljassa (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Alkuperäinen Creature" kenttä, joka on nimetty uudelleen nimellä "Parent Creature" (# 2897)
  • OpenMW-CS: Poista & quot; Auto Calc & quot; lippua NPC-tietueen muokkaamisen aikana ei enää aiheuta kohtuuttomia arvoja (# 3278)
  • OpenMW-CS: Kiinteät haku- ja vahvistustaulukot ovat tapauksettomia, kun lajitellaan (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; Malli & quot; sarake nimettiin nimellä & quot; Malli / animaatio & quot; (# 2694)

Uutta versiossa 0.42.0:

  • Uudet ominaisuudet:
  • Toteutuneet veden äänitehosteet
  • Toteutetaan kevyitä hiukkasia, jotka näkyvät mainosjakauman esikatselussa
  • Toteutettu valonlähteitä esitteleviä maagisia ammuksia
  • Täytetty NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Täytetty "Kirjatyyppinen" -yhteensovelokero, joka korvaa "Vieritys" -valintaruudun Kirjan tietueissa
  • OpenMW-CS: Täytäntöönpano "Verityyppi" -yhteensopiva, joka korvaa veriryhmät NPC- ja Creature-tietueissa
  • OpenMW-CS: Täytetty Emitter Type -yhteensopiva, joka korvaa Emitter-valintaruudut Light-tietueissa
  • OpenMW-CS: Täytetty Sukupuoli-kombo-ruutu korvaa "Nainen" -valintaruudun NPC- ja Body Part -rekistereissä
  • ess-maahantuoja: toteuttanut muuntamalla merkin sijainnin
  • ess-tuoja: toteutettu viimeisen tunnetun ulkoisen solun muuntaminen
  • Virheiden korjaukset:
  • Vurtin puun modien putoaminen laskee nyt oikein
  • Näyttelijät käyttävät nyt kapselin törmäysmuotoja (ratkaisee ongelmia, joiden merkkejä juuttuvat tai kelluvat maanpinnan yläpuolella)
  • Törmäyksen käsittelyä on parannettu (parempi suorituskyky ja yleinen käyttäytyminen)
  • Törmäystoiminto ei nyt ole käytössä toimijoille, kunnes kuoleman animaatio on päättynyt
  • Pelaajat eivät voi enää kiivetä selkeästi maastoon hyppäämällä ja liikuttelemalla eteenpäin ilmassa
  • Ovet eivät enää hämää, kun soittimeen törmäävät.
  • Näyttöikkunat näkyvät näytön keskellä ikkunan koon muuttamisen jälkeen
  • Ase- ja loitsupyöräily on nyt estetty GUI-tilassa
  • Ase- ja loitsupyöräily voidaan nyt yhdistää peliohjaimeen
  • Peliohjainta ja hiirtä / näppäimistöä voidaan käyttää samanaikaisesti
  • Inventaarioikkunan otsikot on nyt keskitetty pystysuoraan
  • Muuttanut nimiketyyppien käyttäytymistä vihollisten kanssa vaniljakäyttäytymisen vastaamiseksi
  • Työkalun enimmäisleveys ei ole enää kiinteä arvo
  • Hukkumisnappula nyt täsmälleen vastaa vaniljaa yksi
  • Syvyyskorkeus nollataan, kun soitin teleports
  • Muuttunut Slowfallin loitsuvaikutus parantaisi paremmin vaniljakäyttäytymistä hyppäämällä
  • Taistelu vedentekijöiden kanssa päättyy, kun poistuu vettä
  • AI-toimijat eivät enää lyö tahattomia tavoitteita
  • Muutettu NPC vaeltaa ja joutokäyntiä vaniljan paremmin vastaamiseksi
  • Korjasi joitain kutsuttuja olentoja, jotka eivät harjoittele vedenalaisia ​​olentoja taistelussa
  • Viholliset aloittavat nyt taistelun pelaajan seuraajien kanssa
  • Luodut nyt automaatit varustavat kilvet luomuksessaan
  • Muuttunut taistelukäytäntölogiikka paremmin vaniljakäyttäytymisen kanssa
  • Komentosillan vaikutus tuo nyt vihollisia taistelussa
  • Seuraajat seuraavat nyt lepopäivän jälkeen ja pelastamisen ja lataamisen uudelleen
  • Valosuunnittelu kohteilla ottaa nyt huomioon valonlähteiden voimakkuuden (korjaa ongelmat, joissa valonlähteet avautuvat)
  • Kuvasävyt eivät enää pysy GUI-ikkunoissa
  • Pura Armor / Asapon loitsuvaikutukset eivät enää liity framerate
  • Lumottu nuoli räjähtää, kun se osuu maahan tai staattinen objekti
  • Kiinteä kaatuminen, joka tapahtui, kun käytät konttia ja konsolia samanaikaisesti
  • Kiinnitti NPC-puheen alku katkaistu macOS
  • Nifloaderi ei nyt huomioi solmuja, jotka on nimetty "rajoitusruuduksi", jolloin vastaavat silmät tekevät oikein
  • NPC-aseen hyökkäyksille
  • on nyt oikea swish-ääni
  • Pelaajan on nyt maksettava seuraajiaan, kun käytät nopeaa matkaa
  • Kiinteä regressiota Dispelin kanssa; se on nyt hetkellinen oikeinkirjoitusvaikutus
  • Korjattu tervehdys Antaresin Big Modissa
  • ProjectileManager ei enää kaadu, kun ääni-ID ei onnistu tai sitä ei löydy
  • Aktivoi ja aktivoi komennot pysyvästi (korjaa jäädytys avaamalla "Hammers" -astian Aanumuran Reclaimed modissa)
  • Pysyvä mahdollinen pelin rikkominen, joka aiheutuu yritettäessä käyttää NPC-tilastoja luotaessa
  • Tunnistuspapereita voidaan nyt poimia varmuuskopioinnin jälkeen, kun ne on pudonnut
  • Kiinnitti tulkki käsittelemään oikein aktivointikomennon
  • aiheuttaman viittausmuutoksen
  • Stat-komentosarjakomentojen muuttaminen, jotta tilastotietoja voidaan hallita yli 100
  • Kiinteät ase-äänet Clean Hunter Rifleilla mod
  • Kiinteät menestysmahdollisuudet vaihtokauppaa käytettäessä
  • Kiinteät esineet kaksinkertaistuvat tallentavan pelin lataamisen jälkeen käytettyjen pelitiedostojen muokkaamisen jälkeen
  • Hiljatut SDL-tapahtumat tyypit 0x302 ja 0x304
  • Korjasi harvinaisen kaatumisen, joka tapahtui solujen lataamisessa
  • Aktivointiliput palautetaan nyt, kun kohde kopioidaan
  • Poistettiin mahdollisuus soittaa implisiittisesti GetJournalIndex: iin yksinkertaisesti mainitsemalla script ID (ratkaisee objektin kohteet, jotka käyttävät samaa tunnusta kuin Script in Emman Lokken-modissa)
  • Musta listoi joitain käyttämättömiä skriptejä Bloodmoon-laajennuspaketista, joka perustui yllä mainittuun implisiittiseen funktiokutsuun
  • Vahvistetaan ResourceHelpers-sovellukset sallien eteen- ja taaksepäin viivojen samanaikaisen käytön mallipolussa
  • Enchantmentsin oikeinkirjoitustehtävien kiinteä käsittely, jotta nämä vaikutukset näytetään oikein graafisessa käyttöliittymässä
  • OpenMW-CS: Uusi tai kloonattu Body Part -tietue voi nyt käyttää ".1st" -otsikkoa
  • OpenMW-CS: Kiinteät lajittelun vahvistustulokset tallennetyyppiä käyttäen
  • OpenMW-CS: kloonattuja ja lisättyjä polkuja ei enää kadota omwgame-tiedoston
  • OpenMW-CS: Kameran sijainti on nyt uudelleen keskittynyt, kun sisäisiä soluja muutetaan vetämällä & amp; pudota
  • OpenMW-CS: Lisätty tekstikenttä puuttuu, jotta voit muokata kirjan todellista tekstiä
  • OpenMW-CS: Taitokirjat näyttävät nyt liittyneet taitotunnukset attribuuttien tunnusten sijaan

Uutta versiossa 0.41.0:

  • Uudet ominaisuudet:
  • Täyttävät nollapainotteiset saappaat, jotka käyttävät kevyitä panssarin käynnistyksen jalanjälkiä
  • Toteutettu ääni- ja visuaalisten tehosteiden toistaminen jokaiselle efektille oikeinkirjoituksessa
  • Toteutettu kaksinkertaistaa oikeinkirjoitustyön koko
  • Sovelletaan hiukkastekuvioita oikeinkirjoitusefekteihin
  • Käyttämättömät NPC: t käyttävät vastustajan asealueita päättäessäsi väistää
  • Täytetty väistämisen "kahden hengen" lippua käyttävien olentojen kohdalla
  • Käytä pudotusvalikkoa valikossa oleville kohteille
  • Toteutettu oikea alue "koskettamalla" -linkkejä
  • Toteutettu telekineesin avulla kohteiden kosketushetkellä
  • Täytetty AI Combat: Flee
  • Toteutettu pelaaja hehkuu ei-kannettaville valoille lisätty luetteloon
  • OpenMW-CS: Toteutetaan kiertää ja skaalatilaa, esimerkiksi muokkaustilaa
  • OpenMW-CS: toteutettu vesiohjaus
  • ESS-tuoja: toteutettu pelaajaohjauslippuja
  • Virheiden korjaukset:
  • Almsivi ja jumalainen väliintulo nyt näyttävät oikean spell effect
  • Pikaviestitekniikka näyttää nyt vaikutusindikaattorin
  • Aseiden käyttämättömän animaation pysyvä toisto sisällyttämään aiemmin jätetty osa
  • Tilin tarkistusikkuna luonnostossa näyttää nyt alkavan loitsuja, tehoja ja kykyjä
  • Korjaus ja latausliitännät eivät enää aiheuta suorituskyvyn pudotusta tietyissä olosuhteissa
  • Täysi näyttö voidaan nyt poistaa käytöstä sen jälkeen, kun se on käytössä OSX: ssä
  • Käytössä olevat ovien merkinnät eivät enää näy kartalla
  • Korjattu ongelma, kun laitteistokäsikirjoituksen ohjeita käytetään NPC: ssä ilman kohdetta, vahvistamalla modaaleja Romance 3.7 ja Vampire Embrace
  • Banderollit näyttävät nyt satunnaisia ​​animaatioita myrskyisten säällä
  • Nollapainotuotteiden varaston työkalupalkki ei enää näytä painotietoja
  • Idle-animaatiot ovat nyt aina silmukka
  • Sotha Silin lähellä olevat suihkut näkyvät nyt oikeaan aikaan
  • NPC: n lähitaistelun tyyppi (leikkaus, viiste, työntövoima) ei enää riippu niiden liikkumissuunnasta
  • Korjaa jäädyttää, kun solua vaihdettiin välittömästi kuoleman jälkeen
  • Sattumattomia teurastuksia samassa solussa, kun pelaaja ei enää estä lepota.
  • Veren vaikutuksia ei enää tapahdu, kun osuma on vastustettu
  • Todwendy voi nyt olla vuorovaikutuksessa pelin saksankielisessä versiossa
  • Korjaa kaatuminen, kun avaat lehden, jossa puuttuvat kirjasimet
  • SetInvisible-komennolla ei enää ole graafista vaikutusta
  • Ei-vihamielisiä NPC: itä ei voida enää poistaa aseiden räpyttelystä
  • Piilotettuja inventointitietoja, kuten Trueflame-valoefektin valolähdettä, ei enää näytetä
  • Korjattu järjestys, jossa alembics ja retorts käytetään
  • Animaation korvaaja ei enää roikkua yhden animaatiosyklin jälkeen
  • Korjatut äänet ja taito lisääntyvät sidotusta panssarista ja kilvistä
  • Corky voidaan nyt myydä Drulene Falenille
  • NPC-asetusta ei voida enää laskea alle nolla
  • NPC autoequip-käyttäytyminen paranee paremmin vanilla
  • Ota käyttöön / poissa käytöstä soittimen valvonta on nyt tallennettu oikein
  • Siirrettyjä viitteitä käsitellään nyt kunnollisessa koodissa
  • Veden aaltoilut näkyvät nyt kun kävelet vettä
  • Argonian NPC: t eivät enää ui kuten Khajiits
  • Luettelon "aina onnistuu" voidaan nyt poistaa oikoluvusta
  • Rajoitettuja laitteiden loitsuja ei voi enää uudelleenlaadata
  • Korjasi joitain Morrowind Rebirthin lisäämiä esineitä, jotka eivät näyttäneet oikein niiden rakenteita
  • Kiinteä OSX ei löydä asetuksia-default.cfg
  • Vakiintuneiden vuoropuhelun / päiväkirjojen linkit eivät voi näkyä tietyillä alustoilla määrittelemättömän käyttäytymisen vuoksi
  • Hyökkäämällä pinoon lumottu heitetty ase ei enää vähennä tässä pinoon jäävien kohteiden maksua
  • Kiinteä ongelma vedenpinnan läpinäkyvyyden kanssa tietyiltä kulmilta katsottuna käyttäen ei-shader -vettä
  • Kiinteä animaatiotila, joka tallennetaan solujen muuttuessa tai tallennetaan & amp; ladata; korjaa useita saumoja sekä Sotha Sil
  • -metalliovia
  • Näyttöön ilmestyvä "Ei voi lähettää" -viesti, kun vesikouru on valettu liian syvältä
  • Pelaaja siirretään nyt pois vedestä, kun vesi syö matkaa riittävän syvältä
  • Kauppiasrekisteriin kohdistettuja tuotteita ei enää lisätä uudelleen aina, kun kaupan ikkuna avautuu uudelleen.
  • Sääohjaaja käsittelee nyt sääalueiden lisättyjä alueita tallennustyön jälkeen
  • Korjaa, jotta kätevästi käsitellä tapauksia, joissa kohde viittaa lumoutumistunnukseen, jota ei ole olemassa
  • Räätälöidyt NPC: t reagoivat vihamielisten spell-tehosteiden heittämiseen (katso nyt: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Pelaajan / NPC: n luurankolihakemisto on nyt poistettu, kun solmua lisätään / poistetaan, mikä korjaa kaatumisen, joka voi tapahtua, kun pelaaja / NPC-laite päivitetään
  • OpenMW-CS: Globalit alustetaan nyt kelvollisella tyypillä
  • OpenMW-CS: NPC-taitojen ja attribuuttien sisäkkäiset taulukot piilotetaan, kun automaattinen laskentamerkki on valittuna
  • OpenMW-CS: Fixed verification for "Not Local" info condition
  • OpenMW-CS: Fixed verification for special faction ID "FFFF"
  • OpenMW-CS: Muutokset omwaddonista ladataan nyt [New Addon] -tilaan
  • OpenMW-CS: Sisäisillä soluilla siirrettyjä objektieditorissa olevia objekteja ei enää ole teleportattu ulkopuolelle
  • OpenMW-CS: Kiinteä, joka ei voi löytää projektitiedostoa käynnistettäessä peliä
  • OpenMW-CS: Poistetut tapaukset eivät enää näy uudelleen
  • OpenMW-CS: "Laajennuksen valinnasta tapauksiin" ei enää synny kopioita

Uutta versiossa 0.40.0:

  • Täytetty NPC-kasvot -toiminto
  • Sovellettu sää / auringon / kuun heijastus
  • Toteutettu tehosteiden poisto kyvyille, korjaa lukitun pelaajan liikkumisen poistettaessa kannettavia talotiloja
  • Siirrettyjen viitteiden poistettu toteutus
  • Vahvistettu mahdollinen viittaus päällekkäisyystodistus, kun modin modifioi vastaava refID
  • Kiinteät olennot soluissa, joissa ei ole vaellusreikiä
  • Kuollut animaatiot lopetetaan kuolemaan johtaneiden kuolemantapahtumien johdosta
  • Kiinteät ajastetut vaikutukset, joita ei keskeytä lepäämisen aikana
  • Kiinteät jatkuvat vaikutukset, joita ei pidä pidä kiinni kun lepäävät
  • Korjasi joitain ongelmia Magicka-arvon ja älykkyyden vahvistamisen laskennassa.
  • Korjasi useita kysymyksiä telekineesi-vuorovaikutuksella
  • Kiinteät ongelmat, joilla "#" -hahmoa käsiteltiin hakemiston nimien määrityksessä
  • Kiinteä Slowfall-loitsu nyt lopettaa eteenpäin vauhtia hyppäämällä
  • Kiinteä, joka ei pysty korvaamaan vanhempien soluviittauksia eri tyyppisellä soluviitteellä
  • Fixed Cliff Racers ei pysty hyökkäämään alla mainittujen kohteiden kanssa
  • Kiinteät olennot ja NPC eivät pysty suunnittelemaan hyökkäyksiä pystysuunnassa
  • Korjasi soittimen, joka kutui alkuperästä, jos tallennettua solua ei enää ole
  • Kiinteä kaatuminen, joka voi tapahtua teleportation loitsuja käytettäessä
  • Kiinteä ESS-maahantuoja, joka ei erota eräpinoja
  • Kiinteät NPCs unohtamatta, että he olivat puhuneet soittimelle ennen ääniohjelmaansa
  • Kiinteät NPC: t, jotka eivät harjoittaneet AiTravel-tehtävänsä
  • Kiinteät NPC: t, jotka vaeltavat virheellisiin paikkoihin koulutuksen jälkeen
  • Kiinteät NPC: t kulkevat polkumyyntinsä aikana, kun pelaaja odottaa
  • Kiinteä StopCombat AI -komento ei toimi oikein
  • Kiinteä Larienna Macrina ei oikein pysäytä taistelua tappamisen jälkeen "Taistelu Nchurdamz" -tutkimuksessa
  • Kiinteät hirviöt, jotka tyhjentävät latauksen aikana
  • Vahvistettu visuaalinen vaikutus Dagoth Urin kammioon, joka ei saisi olla siellä
  • Kiinteä pilvinen sää, joka esiintyy edelleen Dagoth Ur
  • : n tappamisen jälkeen
  • Kiinteä uusi valintaikkuna modissa, joka perii joitain tietoja valintaruudusta, joka korvaa
  • Kiinteät näyttelijät, jotka aloittavat pelin kuolleen, käyttävät aina samaa kuolemantapausta
  • Kiinteät NPC: t, joilla ei ole automaattista varustamista ammuksia
  • Kiinteät NPC: t, jotka eivät suosittele rangaistavia aseita
  • Kiinteät NPC: t, jotka havaitsevat soittimen, kun heillä ei ole näköyhteyttä
  • Kiinteät ashmire-hiukkaset, jotka näkyvät altaan ulkopuolella
  • Kiinteä AiWanderin alkamisaika palautettaessa tallennettaessa / latautumassa
  • Kiinteä ensimmäinen ja kolmas henkilö kamera, joka ei konvertoidu oikein .ess ESS-Importerilla
  • Idle-kameran aiheuttamat kiinteät ongelmat, kun soitin on halvaantunut
  • Kiinteät lähellä olevat hirviöt, jotka eivät ole havainneet pelaajaa estäen pelaajan lepäämistä
  • Kiinteä ongelma, jossa salamurhaajan uhri ei aina ole tietoinen
  • Sneak taitoa lisäävät kiinteät kuolleet NPC: t ja creatures
  • Kiinteä sääkohtainen valintaikkuna sisätiloissa
  • Kuollut kuoleman jälkeen pysyvät hautteet pysyvät kiinteillä vaikutuksilla
  • Korjasi ongelma parallaksikarttojen renderöinnissä
  • Kiinteä ylöspäin taso ylöspäin vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
  • Kiinteä oletus Atrayonisin "Anthology Solstheim: Lumi Prince" haudasta mod
  • Kiinteät ongelmat, joiden näkymättömyys ei heikennä oikein
  • Korjasi muutaman sekunnin NPC-puheen mykistystä joissakin tietokoneissa
  • Kiinteä pystyy pinoamaan vaikutuksia samanlaisista taikaviesteistä
  • Kiinteä kolmas henkilö kameran etäisyys jumissa
  • Kiinteät AiFollow- ja AiEscort-kestoajat, joita käsitellään kuin pelin aikana muutaman sekunnin sijaan kuin vanilamotorina
  • Korjasi pari ongelmaa, kuinka väsymys näkyy, kun soittimella on vahvistettu voima
  • OpenMW-CS: toteutti useita alisävellysten poistamista
  • OpenMW-CS: Uudelleen toteutettu reittipohjainen renderointi
  • OpenMW-CS: toteuttanut määritettävät avainsidokset
  • OpenMW-CS: Implemented pathgrid -muokkaus
  • OpenMW-CS: Fixed Start Scripts -taulukko ei päivity, kun komentosarja lisätään
  • OpenMW-CS: Kiinteät työkaluvälit eivät näy näkymänäkymässä, ellei hiiren painikkeilla ole niitä
  • OpenMW-CS: Kiinteä välilehden leveys Script Editorissa on 4 merkkiä 4 pikselin sijasta
  • OpenMW-CS: Kiinteä pystyy luomaan päällekkäisiä tietueita
  • OpenMW-CS: Kiinteät tiedot aseiden tietueista eivät ole oikein asetettuina
  • OpenMW-CS: Fixed Regions -taulukko näyttää sääasetuksia ja voit muokata niitä

Uutta versiossa 0.39.0:

  • Täytetty taustasolun lataus ja välimuistiin tallennettujen solujen
  • Toteutettu tuki OSG-objektin varjostimille
  • Toteutettu interpolaatio fysiikan simuloinnille, staattisen tilan tasaamisen ja tiettyjen törmäysongelmien korjaamisen
  • Toteutettu tuki NiTextureEffects-pallon kartalle
  • Käytti FixMe-komentosarjan ohjeita
  • Toteutettu tuki RGB- ja RGBA-upotetuille tekstuureille NIF-tiedostoissa
  • Täytetty ruumiinpituus viive
  • Toteutettu per henkilötietojen uudelleenlatausaika
  • Kiinteät pimeät veljeskunta -myrskyt, Ibar-isän haamut ja muut olennot, jotka on syntynyt PlaceAtin avulla, joka kutua maailman maailman geometriaa
  • Fixed Activate / OnActivate käsikirjoituksen ohjeet vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
  • Kiinteä pelaaja kuolee veden alla latauksen aikana pelatessasi uintia
  • Kiinteät NPC: t, jotka eivät käytä oikeita animaatioita, joissa on Animated Morrowind mod
  • Fixed riekling raider sika huutaa jatkuvasti
  • Kiinteät Vivecin kädet Psymoniser Vivec God Replacement modissa
  • Kiinteät NPC: t lähettävät palautuksen loitsuja sijaan puolustaa itseään
  • Korjattu paikallinen komentosarja-iterointi aiheutti kaatumisen
  • Kiinteät AI-paketit, joita ei tarvitse pinota, kun kopioita lisätään
  • Kiinteät näyttelijät animaatiot, joita ei ole rakennettu uudelleen ylösnousemukseen
  • Epätyypillisten NPC: iden kiinteät valintaikkunat eivät selviä oikein
  • Kiinteät vaelteluoppaat, jotka katoavat tai tulevat teleportteihin outoihin paikkoihin
  • Kiinteä puuttuva NPC-nimi päiväkirjamerkinnöksi, kun annettiin pyhiinvaelluksia Seven Graces -tarjunnasta
  • Kiinteä rajoitusruutu, jota käytetään kohteissa, kun heidät pudotetaan mainosjakaumasta
  • Kiinteät loitsut räjähtävät näyttelijällä, jota käytetään kahdesti
  • Kiinteä Azura: n puuttuva pää
  • Kiinteä ruoanvalmistusvaikutus, joka osoittaa, milloin aineen vaikutuksia ei tunneta
  • Kiinteät kädet kääntävät osittain näkymättömiä, kun ne leikataan keihään
  • Kiinteät nopeat matkatavarat, jotka tallennetaan jälkikäteen
  • Kiinteä kaatuu sen jälkeen, kun valitsin muistiinpanon
  • Kiinteä jatkuvan vaikutuksen animaation leikkaaminen kuolleissa tiloissa
  • Kiinteät oivallusvaikutukset, jotka eivät pysy jälkeensä, kun vetokoukku kuolee
  • Pysyvät ruumiit, jotka ovat upotettuna alussa pelin pysytellä upotettuna
  • Kiinteä "kun iskeytyy" hurmaa, ettei hyökkääjä laukaise ammuksia, kun heitä sovelletaan.
  • Kiinteä kamera napauttaa suoraan ylös tai alas teleksin lähettämisen jälkeen
  • Fixed alchemy -ikkunan ainesosa ei laske, kun yhdistät ainesosia, jotka eivät jakaa vaikutuksia
  • Kiinteät modit, jotka rikkovat hasWater () -lippua ulkoisille soluille
  • Kiinteä kaatuminen modien kanssa, jotka määrittelevät bip01-rivin1 mutta eivät bip01-spine2
  • Kiinteä luokan kuva näkyy, kun luokan kuvaa ei löydy
  • Kiinteä mahdollinen ääretön asettelu hyödyntää
  • Kiinteä häiriö, joka aiheuttaa irrotetun vaatetuksen, on edelleen asetettu varastopapapussin merkkiin
  • Kiinteät staattiset ja aktivaattorit eivät pysty tuottamaan oikeinkirjoitusvaikutuksia soittimeen
  • Kiinteät solut eivät lataudu, kun käytetään huonosti sijoitettua objektien korjausta mod
  • Kiinteät naarasmerkit väärin käyttämällä miesperustaisen animaation luurankoa
  • Kiinteät "paras hyökkäys" -töihtimet vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
  • Kiinteä kaatuu klikkaamalla luokan valintavalikkoa tiettyä tapaa
  • Tallennettu tallennusluettelo hyppää ylhäältä poistettaessa tallennettua peliä
  • Korjattu valittu luokka ja kilpailu ei ole poistettu, kun aloitetaan uusi peli
  • Kiinteä kaatuu, kun vettä normaali kartta puuttuu
  • Korjattu ongelma käsittelevien argumenttien käsittelyssä
  • Kiinteä Drop-käsikirjoitusohje vastaamaan vaniljakäyttäytymistä
  • OpenMW-CS: toteutettu GMST-todentaja
  • OpenMW-CS: Tiedotustietueiden todentajan käyttöönotto
  • OpenMW-CS: Täyttävät soluraja -merkin merkinnät kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: Toteutettu kohtavalaistus kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: toteutettu valinnaisen rivikäämityksen komentosarjan editorissa
  • OpenMW-CS: uudelleen toteutettu 3D-kohtauskamerajärjestelmä
  • OpenMW-CS: Toteutetut kohtaukset ovat viiteobjektien pudotuskohteita
  • OpenMW-CS: Täyttävät solun merkinnät kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: Täytetty tapausvalintavalikko kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: Siirtyy alitilaan Instance-muokkaustilaan kohtausnäkymässä
  • OpenMW-CS: Käytetty käyttäytyminen sisätilojen vesitason muuttamiseksi vastaamaan ulkoasuja
  • OpenMW-CS: Täytetään käyttämällä Enter-näppäintä sen sijaan, että napsautat Luo-painiketta vahvistaaksesi ID-syötteen Creator-palkissa
  • OpenMW-CS: Kiinteät esineet pudotettiin kohtaukseen, joka ei aina tallenna
  • OpenMW-CS: Kohtaan lisätyt kiinteät kohteet, jotka eivät ole esillä, ennen kuin kohta ladataan uudelleen
  • OpenMW-CS: Kiinteä maa-data on kirjoitettu kahdesti
  • OpenMW-CS: Fixed GMST-tunnus nimeltä sMake Enchantment nimeltään sMake, kun teet uutta peliä tyhjästä
  • OpenMW-CS: Kiinteä luontipalkki Start Scripts -sivustossa ei hyväksy komentotiedon pudotuksia
  • OpenMW-CS: Kiinteä "Next Script" ja "Edellinen Script" -painikkeilla muutetaan tallennustilaa "Muokattu"

Kuvakaappauksia

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Vastaavia ohjelmistoja

Helherron
Helherron

3 Jun 15

KQ Lives!
KQ Lives!

2 Jun 15

Aiee!
Aiee!

3 Jun 15

Muu ohjelmistojen kehittäjä Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Kommentit OpenMW

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!