BonzayRTS engine

Software kuvakaappaus:
BonzayRTS engine
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 140311 Pre-Alpha
Lähetyksen päivämäärä: 20 Feb 15
Kehittäjä: Alexandru Botezatu
Lupa: Vapaa
Suosio: 3

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

BonzayRTS on avoimen lähdekoodin ja vapaa projekti on suunniteltu käyttäjille, jotka haluavat helpon ja mukavan tavan rakentaa RTS (Real-Time Strategy) moottori.
BonzayRTS tukee isometrinen RTS pelejä, kirkas, olio-suunnittelu, erottaminen GUI (graafinen käyttöliittymä) riistasta koodia, ja se sisältää verkostoitumista koodi esimerkkejä.
Hanke tarjoaa myös perustiedot yksiköistä reaaliaikainen strategiapeli, jossa toteutetaan GRP ja SDL komponentteja.
Proof-of-concept klooni suosittu StarCraft peli on myös luotu käyttämällä tätä moottoria, nimeltään OpenCraft. Kuitenkin hankkeen tavoitteena on saada toimiva Linux-versio ensin.

Mitä uutta tässä julkaisussa:

  • Tämä on merkittävä vikakorjaus julkaisu. Se korjaa lukuisia kaatumisia, GUI kysymyksiä, ja lisää puuttuvat rakennusten ja nyt vahingoittuneet rakennukset sylkee tulta / verta riippuen kuinka paha vahinko on.
  • Moottori:
  • Kiinteä vian SDLMixer huomasi yksi ylimääräinen kanava kuin käytettävissä, jotka johtavat kaatuu
  • Kiinteät SDLCanvas virhe Blit menetelmä aiheuttaa kaatumiset
  • Lisätty -Wall on kokoelma liput
  • Lisätty valikoima tarkkailun lippu std kontit
  • Kiinteät kaikki -Wall varoitukset
  • Kiinteät matching vian IniReader, LoggingSubsystem ja SubsystemMapper jotka johtavat kaatumiset
  • Käytössä vaurioitunut laite vaikutuksia moottorin
  • Kiinteät overlay ja yksikkö animaatio vikoja, jotka johtavat vilkkuminen ja maalaus esineitä.
  • Starcraft klooni:
  • Peli: Lisätty tuki vahinkoa yksikköä
  • Peli: Toteutetut peruuttamiseen Terran, Zerg ja Protoss rakennukset
  • Peli: Kiinteät sääntöjenvastaisuuksia Zerg rakennus morphing
  • Peli: Lisätty kaikki jäljellä Zerg yksiköitä, kuten Greater Spire ja uponnut ja Spore Colony
  • Peli: Lisääntynyt Zerg toukka pyörimisnopeus
  • Peli: Kiinteät käyttäytyminen peruutettujen morphing alkaen Zerg muna
  • Peli: Kiinteät moninpeli morphing etenemistilaan
  • GUI: Lisätty vahinkoja vaikutukset kaikkiin rakennuksiin
  • GUI: EventBridge nyt tunnistaa tapahtumia unsynchronized yksiköiden ja viivästyttää niitä kunnes laite on synkronoitu.
  • GUI: Kiinteä maalaus boundrects kaikille rakennuksia. Tämä poistaa paljon välkkyviä
  • GUI: minimap näyttää hiipiä tila
  • GUI: Ääni toimii nyt oikein 64-bittisissä järjestelmissä (tarpeet päivitetty StormLib2001)
  • Networking: Kiinteät nukkumisviive järjestelmille hitaasti usleep (esim colinux Windows)
  • Networking: Kiinteä kaatua verkossa peli Terran
  • Networking: Kiinteät moninpeli morphing etenemistilaan
  • Koodi: eroon tarpeettomasta dynamic_cast n
  • Koodi: siistimme ja korjauksia on -Wall varoitukset
  • Testit: siivottu testloadunits ja lisätään säännöllisesti vahinkoa ladattu yksikköä. Testloadunits nyt tunnustaa force_player debug lippu
  • Bugs: Kiinteät merkittäviä ongelmia out-of-bounds array pääsy
  • Bugs: Kiinteä kaatua klikkaamalla tyhjiä painiketta komento alueella
  • Bugs: Kiinteä kaatuu aiheuttama peli kierre muuttamalla yksikkömääräiset piirustus GUI thread
  • Bugs: Kiinteä kaatuu hävinnyt valinta
  • Bugs: Kiinteä paljon kaatuu mukaan testiraportit

Kuvakaappauksia

bonzayrts-engine_1_74244.jpg
bonzayrts-engine_2_74244.jpg
bonzayrts-engine_3_74244.jpg
bonzayrts-engine_4_74244.jpg
bonzayrts-engine_5_74244.jpg

Vastaavia ohjelmistoja

0 A.D.
0 A.D.

22 Jun 18

JSkat
JSkat

17 Jul 15

Reversi
Reversi

20 Feb 15

Diplojuge
Diplojuge

3 Jun 15

Muu ohjelmistojen kehittäjä Alexandru Botezatu

cZUI
cZUI

14 Apr 15

Kommentit BonzayRTS engine

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!