Ohjelmiston tiedot:
Versio: 140311 Pre-Alpha
Lähetyksen päivämäärä: 20 Feb 15
Lupa: Vapaa
Suosio: 112
BonzayRTS on avoimen lähdekoodin ja vapaa projekti on suunniteltu käyttäjille, jotka haluavat helpon ja mukavan tavan rakentaa RTS (Real-Time Strategy) moottori.
BonzayRTS tukee isometrinen RTS pelejä, kirkas, olio-suunnittelu, erottaminen GUI (graafinen käyttöliittymä) riistasta koodia, ja se sisältää verkostoitumista koodi esimerkkejä.
Hanke tarjoaa myös perustiedot yksiköistä reaaliaikainen strategiapeli, jossa toteutetaan GRP ja SDL komponentteja.
Proof-of-concept klooni suosittu StarCraft peli on myös luotu käyttämällä tätä moottoria, nimeltään OpenCraft. Kuitenkin hankkeen tavoitteena on saada toimiva Linux-versio ensin.
Mitä uutta strong> tässä julkaisussa:
- Tämä on merkittävä vikakorjaus julkaisu. Se korjaa lukuisia kaatumisia, GUI kysymyksiä, ja lisää puuttuvat rakennusten ja nyt vahingoittuneet rakennukset sylkee tulta / verta riippuen kuinka paha vahinko on.
- Moottori:
- Kiinteä vian SDLMixer huomasi yksi ylimääräinen kanava kuin käytettävissä, jotka johtavat kaatuu
- Kiinteät SDLCanvas virhe Blit menetelmä aiheuttaa kaatumiset
- Lisätty -Wall on kokoelma liput
- Lisätty valikoima tarkkailun lippu std kontit
- Kiinteät kaikki -Wall varoitukset
- Kiinteät matching vian IniReader, LoggingSubsystem ja SubsystemMapper jotka johtavat kaatumiset
- Käytössä vaurioitunut laite vaikutuksia moottorin
- Kiinteät overlay ja yksikkö animaatio vikoja, jotka johtavat vilkkuminen ja maalaus esineitä.
- Starcraft klooni:
- Peli: Lisätty tuki vahinkoa yksikköä
- Peli: Toteutetut peruuttamiseen Terran, Zerg ja Protoss rakennukset
- Peli: Kiinteät sääntöjenvastaisuuksia Zerg rakennus morphing
- Peli: Lisätty kaikki jäljellä Zerg yksiköitä, kuten Greater Spire ja uponnut ja Spore Colony
- Peli: Lisääntynyt Zerg toukka pyörimisnopeus
- Peli: Kiinteät käyttäytyminen peruutettujen morphing alkaen Zerg muna
- Peli: Kiinteät moninpeli morphing etenemistilaan
- GUI: Lisätty vahinkoja vaikutukset kaikkiin rakennuksiin
- GUI: EventBridge nyt tunnistaa tapahtumia unsynchronized yksiköiden ja viivästyttää niitä kunnes laite on synkronoitu.
- GUI: Kiinteä maalaus boundrects kaikille rakennuksia. Tämä poistaa paljon välkkyviä
- GUI: minimap näyttää hiipiä tila
- GUI: Ääni toimii nyt oikein 64-bittisissä järjestelmissä (tarpeet päivitetty StormLib2001)
- Networking: Kiinteät nukkumisviive järjestelmille hitaasti usleep (esim colinux Windows)
- Networking: Kiinteä kaatua verkossa peli Terran
- Networking: Kiinteät moninpeli morphing etenemistilaan
- Koodi: eroon tarpeettomasta dynamic_cast n
- Koodi: siistimme ja korjauksia on -Wall varoitukset
- Testit: siivottu testloadunits ja lisätään säännöllisesti vahinkoa ladattu yksikköä. Testloadunits nyt tunnustaa force_player debug lippu
- Bugs: Kiinteät merkittäviä ongelmia out-of-bounds array pääsy
- Bugs: Kiinteä kaatua klikkaamalla tyhjiä painiketta komento alueella
- Bugs: Kiinteä kaatuu aiheuttama peli kierre muuttamalla yksikkömääräiset piirustus GUI thread
- Bugs: Kiinteä kaatuu hävinnyt valinta li>
- Bugs: Kiinteä paljon kaatuu mukaan testiraportit
Kommentteja ei löytynyt