PrBoom Plus

Software kuvakaappaus:
PrBoom Plus
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 2.5.1.3
Lähetyksen päivämäärä: 15 Apr 15
Kehittäjä: Andrey Budko
Lupa: Vapaa
Suosio: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + on Doom lähdeportin kehitettiin alkuperäisestä PrBoom projekti. PPrBoom + perustuu tällä hetkellä lähdekoodin viimeisimmän vakaa versio, 2.4.8 (SVN).
Projektin tavoitteena on laajentaa alkuperäisen portin ominaisuuksia, jotka ovat välttämättömiä tai hyödyllisiä minulle henkilökohtaisesti ja kaikille kiinnostuneille työssäni. On syytä huomata, että kaikki muutokset minua mitenkään rikkoa PrBoom soveltuvuudesta alkuperäisen Doom / Doom2 moottoreita, ja se on mahdollista olla varma, että tällä ei koskaan tapahdu tulevaisuudessa, koska yhteensopivuus on yhtä tärkeä ansio PrBoom kuin se on minulle.

Ominaisuudet :

  • Yleiset:
  • Rajoittamaton framerate
  • Tarkennettu informatiivisempi HUD
  • Mahdollisuus vaihdella toiston nopeutta pelin

  • Demos:
  • Re-äänitysominaisuutta
  • Nopeasti eteenpäin aikana playdemo
  • Walkcam ja chasecam
  • Smooth kierrosta durig katselu demoja

  • Limits:
  • Isot tasoilla tukea

  • Render:
  • Full mouselook
  • FOV - näkökenttä
  • Tarkka tekstuurit

Mitä uutta tässä julkaisussa:

  • Tämä versio tuo nopeus parannuksia, monet bugikorjauksia, ja useita uusia ominaisuuksia, kuten tuki 16 sprite kierrosta ja muutaman uuden Huds.

Mitä uutta versiossa 2.5.0.8:

  • Support varten syvänmeren n pitkä laastari menetelmä: Nyt se on mahdollista käyttää laikkuja korkeudella.
  • Tuki hi-res tekstuurit wads. Sinun pitäisi sijoittaa ne välillä HI_START / HI_END markkereita.
  • Sumu gzdoom valaistus tilassa.
  • High Quality Resize tilat. Scale2x / 3x / 4x tuetaan. Kiitos Benjamin Berkels.
  • vaihtoehtoinen tapa taivas piirustus lisättiin. Sky-tila: Aitio. Se hitaampi kuin Standard menetelmä, mutta näyttää paremmalta, jos käytät hiirtä ilmeen. Lisäksi se on ainoa tapa nähdä taivas oikein vanha laitteisto, kuten 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, ja muut, jotka eivät tue Ympäristö Mapping.
  • Lisätty gl_clear config muuttuja selvitykselle näytön kehysten välillä. Tämä on tarpeen vain, kun kehitetään karttaa, nähdä edustustojen päälliköiden.
  • Lisätty gl_ztrick config muuttuja hyvin vanha laitteisto, kuten 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128 jne Jos tämä toggle on käytössä peli ei poista z-puskurin kehysten välillä. Tämä johtaa parantuneeseen suorituskykyyn (~ 10%), mutta saattaa aiheuttaa ongelmia joillekin näyttölaitteistostasi. Järkevää kanssa gl_compatibility 1 ja gl_clear 0. Älä käytä sitä TNT2 tai parempi, koska suorituskyky on hitaampi.
  • Nyt PrBoom-Plus voi tallentaa kaikki tarvittavat toistotietoja lopussa demot kärsimättä yhteensopivuus. Tällaisen demoja sinun tarvitsee vain kirjoittaa prboom plus demoname tai klikkaa demo selaimen, arkistojen johtaja tai tutkimusmatkailija ja prboom tekee lisätyötä itse ilman apua. PrBoom-Plus tarkistaa demo alatunnisteen ja jos se on läsnä, lukee joka IWAD, PWAD ja DEH tiedostot olivat tallennus-, yrittää ladata tarvittavat lisäosan tiedostoja Internetistä ja pelaavat demo sinulle. Tällä hetkellä PrBoom-Plus tallentaa seuraavat tiedot (jossa demo_extendedformat 1): - versio - versio DemoEx muodossa (1.0) - portinnimi - portin nimi ja versio (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - params - IWAD, pwads, dehs ja kriittinen varten demoja params kuten -spechit - MLOOK - hiiri Katso tietoja Saat automaattisen tiedostojen lataaminen, täytyy määritellä getwad_cmdline parametri PrBoom-Plus config tiedosto. Esimerkkejä: getwad_cmdline D: pelit Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% TÄSTÄ c: doom2
  • PrBoom-Plus voi nyt hakea Boom colormaps ja vuokraa resursseja.
  • Tukee riippumaton OpenGL suodatusmenetelminä (lähin, lineaarinen, jne) tekstuurit, sprite ja laastarit.
  • Nyt on mahdollista vaihtaa näytön resoluutiota GUI.
  • mahdollisuus nähdä mitään hirviöitä, jotka ovat vielä elossa seinien läpi. Oletuksena se toggled kanssa Numeronäppäimistön /. Siinä on kaksi tilaa: Kaikki sprite elävien hirviöitä tai asuvat hirviöitä vain. Toimii vain GL-tilassa.
  • PrBoom yrittää pelata DEMO4 kertakorvauksen läsnä pulla heti demo3, mutta poistumatta kanssa W_GetNumForName: DEMO4 ei löytynyt virhe, että Plutonia ja TNT ajettavat saada. Tämä järkevää Plutonia 2, joka sisältää DEMO4 kertakorvauksen, toistetaan aikana demon syklin vanilja Plutonia.
  • PrBoom-Plus otsikko sijasta PrBoom luotolle seuloa sivun.
  • Ei muuta oletuksena taitotaso kun vaikeus taito on valittu New pelin valikosta. Nimenomainen oletus taito vaihtoehto lisättiin sen sijaan, shoehorned osaksi sekalaista osan sivulle 2 Yleinen valikosta.
  • pehmennystä reunat kuvioita reikiä. (Eikä vain sprite, kuten ennen.)
  • kuvakaappauksia gzdoom valaistus tilassa käyttää nykyistä gamma.
  • Reconfiguration valikossa.
  • Parempaa ja nopeampaa mipmapping modernin laitteiston. Tuki GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extention.
  • kaksi palvelua muuttujia kehittäjille lisättiin: gl_color_mip_levels ja gl_fog_color.
  • PrBoom-Plus ei käytä yksityiskohta tekstuuri yli palkkaa tekstuurit.
  • Tekstuurit lastataan vaihtamisen jälkeen ohitus PWAD grafiikka Hi-Res vaihtoehto.
  • Smart algoritmi saumattomampaan asuntoja piirtäminen. Joissakin tilanteissa tämä poistaa saumat vuokraa asuntoja (alojen välillä 125 ja 126 map20 @ doom2.wad jne).
  • Speed ​​parannus OpenGL-tilassa.
  • Voi olla mitään episodi Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 ja DosDoom yhteensopivuudet ja -warp komentorivivalitsin. Nyt voit pelata E5M1 @ 2002ado.wad kanssa -warp 5 1 -complevel 3. (vanilja) Ultimate Doom suoritettavan mahdollistaa myös tätä.
  • Jotkut interpolointi koodi on optimoitu. Tämä korjaa hidastumista on beta ndcp2.wad map02.
  • Speed ​​parannuksia. Joitakin timedemo esimerkkejä minun laitteisto (Intel Core2Duo 3,0, NVidia GeForce 8800 GTS): Command line: [portti] -geom 640x480 -ikkunassa -nosound -tiedoston [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Korjattu harvinainen väärä sprite kierto häiriö kun render_paperitems on 0.
  • Välttää segfaults tasoilla ilman solmuja, ja kieltäytyy ladata karttoja epätäydellinen pwad rakenne.
  • Välttää segfaults Tuntematon laastari formaatteja, ja tarkistaa, onko laastari kertakorvauksen voi olla Doom laastari.
  • pääsee eroon linja grafiikka joidenkin keski tekstuurit reikiä. Sektori # 42 gravity.wad esimerkkinä.
  • ei tee reikiä välillä asuntoja ja seinien joissakin tilanteissa, joissakin laitteisto. Sektori # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus nyt tekee per linedef sijasta kohti seg. Suorituskyky on kasvanut vähän kuin bonus. Myös jotkut pienet teksturoinnin virheitä ovat menneet. Katso linedef # 361 @ bbb.wad, esimerkkinä.
  • pääsee eroon puoli pikselin mismatchin saumat välillä samanlaisia ​​ja oikein kohdistettu tekstuurit GL. Tämä oli vanha GLBoom bugi on nyt korjattu.
  • Fixed virheellinen käännetään for Transfer Sky Texture toimet (272 271) OpenGL.
  • Korjattu ongelma lähes clip tasossa. Toimii vain NVIDIA. Vuodesta PrBoom - Älä aseta oletus taitotaso uuden pelin valikosta. Lisätty nimenomaisen oletus taito vaihtoehto.

Mitä uutta versiossa 2.5.0.4:

  • Support laaja päätöslauselmia lisättiin ja bugeja vahvistettu .

Mitä uutta versiossa 2.5.0.3:

  • Simple varjoja Doomsday.
  • Uusi & quot; Sumuvalot Based & quot; loiston tilassa. Hyvin samanlainen kuin ohjelmisto. Jos se ei toimi oikein sinulle - yrittää päivittää ajurit tai polttaa ATI, koska per-pixel sumu (GL_NICEST) ei toimi joidenkin ATI + kuljettajia.
  • map_always_updates config muuttuja päivittämiseksi tutkimattomia osia Automapissa tilassa.
  • Älä käytä multisampling Automapissa tilassa.
  • Speed ​​parannus OpenGL-tilassa. ~ 25% nuts.wad, 7% yleensä.
  • optimointi Automap piirustuksen GL-tilassa. 220 fps sijaan 30 map05 @ dv.wad jälkeen IDDT IDDT.
  • Kiinteä vian kanssa keskellä tekstuuri Claustrophobia 1024 map06 sektorin 39.
  • Kiinteät desynch päälle longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 katseluun ristiriidassa demoja).

Mitä uutta versiossa 2.5.0.2:

  • Support varten syvänmeren n pitkä laastari menetelmä: Nyt se on mahdollista käyttää laikkuja korkeudella.
  • Tuki hi-res tekstuurit wads. Sinun pitäisi sijoittaa ne välillä HI_START / HI_END markkereita.
  • Sumu & quot; gzdoom & quot; valaistus tilassa.
  • High Quality Resize tilat. Scale2x / 3x / 4x tuetaan. Kiitos Benjamin Berkels.
  • vaihtoehtoinen tapa taivas piirustus lisättiin. & Quot; Sky tila: Skybox & quot ;. Se hitaampi kuin & quot; Standard & quot; menetelmä, mutta näyttää paremmalta, jos käytät hiirtä ilmeen. Lisäksi se on ainoa tapa nähdä taivas oikein vanha laitteisto, kuten 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, ja muut, jotka eivät tue & quot; Ympäristö Mapping & quot;.
  • Lisätty & quot; gl_clear & quot; config muuttuja clearing näytön kehysten välillä. Tämä on tarpeen vain, kun kehitetään karttaa, nähdä edustustojen päälliköiden.
  • Lisätty & quot; gl_ztrick & quot; config muuttuja hyvin vanha laitteisto, kuten 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128 jne Jos tämä toggle on käytössä peli ei poista z-puskurin kehysten välillä. Tämä johtaa parantuneeseen suorituskykyyn (~ 10%), mutta saattaa aiheuttaa ongelmia joillekin näyttölaitteistostasi. Järkevää kanssa gl_compatibility 1 ja gl_clear 0. Älä käytä sitä TNT2 tai parempi, koska suorituskyky on hitaampi.
  • Nyt PrBoom-Plus voi tallentaa kaikki tarvittavat toistotietoja lopussa demot kärsimättä yhteensopivuus. Tällaisen demoja sinun tarvitsee vain kirjoittaa & quot; prboom plus demoname & quot; tai klikkaa demo selaimen, arkistojen johtaja tai tutkimusmatkailija ja prboom tekee lisätyötä itse ilman apua. PrBoom-Plus tarkistaa demo alatunnisteen ja jos se on läsnä, lukee joka IWAD, PWAD ja DEH tiedostot olivat tallennus-, yrittää ladata tarvittavat lisäosan tiedostoja Internetistä ja pelaavat demo sinulle.
  • Tällä hetkellä PrBoom-Plus tallentaa seuraavat tiedot (jossa demo_extendedformat 1):
  • VERSION - versio DemoEx muodossa (1,0)
  • portinnimi - portin nimi ja versio (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • params - IWAD, pwads, dehs ja kriittinen demoja params kuten -spechit
  • MLOOK - hiiri Katso tietoja
  • Jotta automaattinen tiedostojen lataaminen, täytyy määritellä getwad_cmdline parametri PrBoom-Plus config tiedosto. Esimerkkejä:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% TÄSTÄ c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus voi nyt hakea Boom colormaps ja vuokraa resursseja.
  • Tukee riippumaton OpenGL suodatusmenetelminä (lähin, lineaarinen, jne) tekstuurit, sprite ja laastarit.
  • Nyt on mahdollista vaihtaa näytön resoluutiota GUI.
  • mahdollisuus nähdä mitään hirviöitä, jotka ovat vielä elossa seinien läpi. Oletuksena se toggled kanssa & quot; Numpad / & quot ;. Siinä on kaksi tilaa: Kaikki sprite elävien hirviöitä tai asuvat hirviöitä vain. Toimii vain GL-tilassa.
  • PrBoom yrittää pelata DEMO4 kertakorvauksen läsnä pulla heti demo3, mutta poistumatta kanssa & quot; W_GetNumForName: DEMO4 ei löytynyt & quot; virhe, että Plutonia ja TNT ajettavat saada. Tämä järkevää Plutonia 2, joka sisältää DEMO4 kertakorvauksen, toistetaan aikana demon syklin vanilja Plutonia.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; otsikko sijaan & quot; PrBoom & quot; luotolle seuloa sivun.
  • Ei muuta oletuksena taitotaso kun vaikeus taito on valittu New pelin valikosta. Nimenomainen oletus taito vaihtoehto lisättiin sen sijaan, shoehorned osaksi sekalaista osan sivulle 2 Yleinen valikosta.
  • pehmennystä reunat kuvioita reikiä. (Eikä vain sprite, kuten ennen.)
  • kuvakaappauksia & quot; gzdoom & quot; valaistus tilassa käyttää nykyistä gamma.
  • Reconfiguration valikossa.
  • Parempaa ja nopeampaa mipmapping modernin laitteiston. Tuki GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extention.
  • kaksi palvelua muuttujia kehittäjille lisättiin: gl_color_mip_levels ja gl_fog_color.
  • PrBoom-Plus ei käytä yksityiskohta tekstuuri yli palkkaa tekstuurit.
  • Tekstuurit lastataan vaihtamisen jälkeen & quot; Ohita PWAD n grafiikka Hi-Res & quot; vaihtoehto.
  • Smart algoritmi saumattomampaan asuntoja piirtäminen. Joissakin tilanteissa tämä poistaa saumat vuokraa asuntoja (alojen välillä 125 ja 126 map20 @ doom2.wad jne).
  • Speed ​​parannus OpenGL-tilassa.
  • Voi olla mitään episodi Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 ja DosDoom yhteensopivuudet ja -warp komentorivivalitsin. Nyt voit pelata E5M1 @ 2002ado.wad kanssa & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. (Vanilja) Ultimate Doom suoritettavan mahdollistaa myös tätä.
  • Jotkut interpolointi koodi on optimoitu. Tämä korjaa hidastumista on beta ndcp2.wad map02.
  • nopeus parannuksia.

Mitä uutta versiossa 2.4.8.5:

  • The prosessori affiniteetti maski asetetaan ei-Windows alustoja käyttäen POSIX API.
  • Tämä on kiertää vian SDL_mixer joka aiheuttaa satunnaisia ​​kaatumisia moniytimisissä järjestelmiin.
  • Outo käytös voi johtaa, jos dehacked laastari vaihdetaan musiikki tai äänen kertakorvauksen nimiä.
  • Crash, joka tapahtui, jos vastaus tiedosto (eli @ myargs.rsp) käytetään on vahvistettu.

Mitä uutta versiossa 2.4.8.4:

  • High värintoisto lisättiin.
  • todellista & quot; musta ja valkoinen & quot; vaikutus lisättiin haavoittumattomuudesta vaikutus palkkaa tekstuurit.
  • liikkeessä hämärtää vaikutus lisättiin strafe50.
  • kyky toistaa MP3 ja OGG tietoja WAD lisättiin.
  • Demo yhteensopivuus lisättiin Chex Quest.
  • valtava pyörimisnopeuden (100x) tason uudelleenlastauk- GL tilassa tehtiin.
  • Osa bugeja laitteiston ja ohjelmiston renderointilaitokset vahvistettu.
  • koodin optimointi tehtiin.

Vastaavia ohjelmistoja

Verdun
Verdun

20 Feb 15

Quake 3 Arena
Quake 3 Arena

3 Jun 15

DooM Legacy
DooM Legacy

15 Apr 15

Metamod
Metamod

2 Jun 15

Kommentit PrBoom Plus

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!