Doomsday Engine on avoimen lähdekoodin, cross-platform ja levittää vapaasti 3D-grafiikka parannettu pelimoottori tyyliin Doom, Hexen ja Heretic pelejä. Se tavoitteena on luoda versioita Heretic, Hexen ja Doom pelejä, tuntuu samalta kuin alkuperäiset, mutta voimanlähteenä moderni, kehittyneitä tekniikoita.
Ominaisuudet yhdellä silmäyksellä
Ominaisuudet laitteisto 3D-grafiikkaa (Direct3D ja OpenGL), äänitehosteet (DirectSound3D), 16-Moninpeli over Internet tai LAN, varjot, dynaaminen valaistus, 3D-malleja, hiukkasten vaikutukset, dynaaminen valotehosteita linssiheijastus, yksinkertaista varjot esineitä, tukea korkean resoluution tekstuurit, 3D skyboxes sekä helppo käyttää pelivalikoimaan näyttö.
Lisäksi hanke on tuki lastaus add-on resursseja lennossa, mahdollisuus antaa asiakkaille liittyä käynnissä oleviin peleihin, sisäänrakennettu BSP rakentaja, soitin liikkeen pehmennys ja ennustaminen, TCP-pohjainen client ja palvelimen verkostoituminen, OpenGL-pohjainen renderer, tausta kaikuja kaiku, itsenäinen palvelin, palvelimen hallintaa, älykäs rakenne suodatus, ja tukee jopa 15 pelaajaa.
Tuetut käyttöjärjestelmät
Doomsday Engine on alustasta riippumaton ohjelmisto kirjoitettu C-, C ++ ja Python ohjelmointikieliä. Se on onnistuneesti testattu GNU / Linux, FreeBSD, Windows ja Mac OS X käyttöjärjestelmissä. Sekä 64-bittinen ja 32-bittinen arkkitehtuurit ovat tällä hetkellä tueta.
pakolliset vaatimukset
Kun käytät Doomsday Engine luoda FPS pelejä, se on välttämätöntä omistaa Freedoom tai kaupallinen / shareware Doom / Heretic / Hexen wadfile, tietokoneeseen, jossa on näytönohjain laitekiihdytetty OpenGL-tuki, sekä SDL, SDL-mikseri ja SDL-net (SVGA-lib konsoli) paketteja.
Lisäksi vaaditaan olla soundpack tiedostot Sycraft.org taustamusiikin musiikkia pelejä, varsinkin jos järjestelmä ei tue MIDI-tiedostoja. Katso myös etusivun linkistä lisätietoja ja katsomaan jDUI (UI lisälaite).
Uutta strong> tässä julkaisussa:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:
Uutta Doomsday Engine 1.9.0 beta 6 (26 helmikuu 2009)
Uutta strong> versiossa 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.0 Build 1598:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.0 Build 1587:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.15.0 Build 1507:
- Bugikorjauksia
Uutta strong> versiossa 1.9.0 beta 6:
- Uusittu, tehokkaampi valvonta siteet osajärjestelmään. Akseli valvonta voidaan sitoa soittimen säätimet samalla tavalla kuin avaimet. On pino sitovan yhteyksissä jonka avulla samalla avaimella / ohjaus useiden asioita riippuen pelin ja UI tilassa (ks listbcontexts: CCMD).
- UI grafiikka viritys. Uusi & quot; kiireinen & quot; tilassa lisättiin, joka korvaa vanhan aloitusnäyttö ja edistystä baareja. Peleissä, kirjasimet teroitetaan HQ2x skaalaus.
- OpenGL renderöinti plugin integroitu moottoriin, ja tukea Direct3D laskenut. Tämä helpottaa tulevaa kehitystä renderöijä huomattavasti.
- BSP ja GL solmun rakentaja plugin integroitu moottoriin. Olemassa olevat BSP ja GL solmun olevan datan karttoja nyt huomiotta, me valitsemme aina rakentaa oman.
- New Materials järjestelmä.
Kommentteja ei löytynyt