Ohjelmiston tiedot:
Versio: 2.2.0 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 12 May 15
Lupa: Vapaa
Suosio: 161
avulla kehittäjät voivat luoda 2D selainpohjaisia pelejä HTML 5 ja JS.
Mikä on uusi tässä julkaisussa:
- < li> Toteutetaan uuden muodon perustuva törmäys järjestelmä törmäyksen kerroksen
- Lisätty user agent havaitseminen Kindle laitteille
- Kiinteä törmäys vastaus ympyrät (me.Ellipse yhtenäisellä säteellä)
Mikä on uusi versiossa 2.1.0:
- Toteutetaan uuden muodon perustuva törmäys järjestelmä törmäyksen kerros
- Lisätty user agent havaitseminen Kindle laitteille
- Kiinteä törmäys vastaus ympyrät (me.Ellipse yhtenäisellä säteellä)
Mikä on uusi versiossa 1.1.0:
- Core:
- Järjestämättömien lähdekoodia kaikkiin perustavoite määritelmä / augmentation
- Uusi CI ja yksikkötestaus puitteet
- Uusi objekti perintö mekanismi
- Entity:
- Poista putoavat lippu vakavuus ei ole käytössä
- Fixed poikkeus ObjectEntity.checkCollision ()
Mikä on uusi versiossa 1.0.0:
- Nyt siirtää kulunut aikaa parametri soitettaessa tahansa esineen päivitys toiminto
- puhdistettu / nimeksi ristiriitaisia set toimivat kunnossa ja fontti esineet
- Lisätty uusia muotoja esineitä (Ellipse, monikulmio) päälle nykyisten suorakaide yksi
- Lisätty sekoitus ominaisuus vastustaa
- Poistettu objekti manipuloinnista (lisätä, poistaa) on poistettu me.game
- Uudelleennimetyt `me.entityPool` API` me.pool` ja liittyviin toimintoihin (ks asiakirjat ja päivittää opas)
Mikä on uusi versiossa 0.9.11:
- Kiinteät alkuannoskomponentin varten me.save, ja päivittää dokumentaatio.
- Kiinteät havaitseminen localStorage Joissakin puhelimissa.
- Kiinteät uncaught poikkeus, kun objekteja paikkavektori lisätään astiaan.
- Tuen täysin tapahtumapohjainen avaimen sisäänmeno me.event.KEYDOWN ja me.event.KEYUP.
- Kiinteä mallinnus sisäkkäisiä kontteja (uudelleen).
- Kiinteät getEntityByProp kanssa sisäkkäisiä kontteja.
Mikä on uusi versiossa 0.9.10:
- Kiinteät objekti `visible` lippua ei asetettu perustua niiden emo ryhmän näkyvään asemaan.
- Kiinteät Sekä `pauseOnBlur` ja` StopOnBlur` on oletusarvoisesti käytössä.
Mikä on uusi versiossa 0.9.9:
- Entity: lisätään Entity Objektikategoriat (minua. EntityContainer) ja organisoida uudelleen `me.game` vastaavasti
- Yleistä: lisätään `me.game.world` viittauksena pelimaailman juuren kokonaisuus astiaan.
- Animaatio: `animationspeed` omaisuutta, nyt määrittää viivettä kehysten kannalta millisekuntia (vastakohtana framecount)
- Tween: Tween täytäntöönpano on päivitetty viimeinen virallinen R11 versio.
- Yleistä: lisätään `me.ObjectContainer`, säiliö ryhmälle renderables / yksiköiden
Mikä on uusi versiossa 0.9.4:
- Lisätty lipun käyttöön / poistaa automaattisen pause menettämistä / saamassa tarkennus.
- Korjattu ja lisätty puuttuvat asiakirjat.
- Lisätty ankkuripiste renderables (kautta SpriteObject).
- Lisätty kierto tuki (kautta SpriteObject).
- Kiinteät & parannettu esine / muisti purkamisessa, kun vaihdat tasolle.
- rewrote parallaksi koodin uutta Generic Image Layer Object.
- Lisätty tuki pysty- parallaksivirheen kerrokseen.
- Lisätty toiminto testata vektori & quot; tasa-arvo & quot;.
- Kiinteät tapauksessa ongelma välillä tiedostonimi ja omaisuuden nimi.
- lisätyt dynaaminen kerroksen mallinnus (konfiguroitavissa maailmanlaajuisesti tai per kerros kautta Keraamiset).
- lisätyt Image Layer tuki.
- Lisätty tuki uuden kartan taustalla omaisuutta.
- Lisätty Color Layer (käytetään, kun taustaväri on määritelty).
- Toinen kierros puhdistaminen ja eri bug kiinnitys.
vaatimukset
- Javascript asiakkaan puolella
- HTML 5 yhteensopivaa selainta li>
- Node.js 0,8 tai suurempi
Kommentteja ei löytynyt