Starling

Software kuvakaappaus:
Starling
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 1.7 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 19 Jul 15
Kehittäjä: Daniel Sperl
Lupa: Vapaa
Suosio: 134

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 4)

Starling on erittäin monimutkainen ja kehittynyt työkalu, johon ammatillinen Flash-pelit voidaan luoda.
Starling on todella pelimoottori johon laajalti onnistunut Angry Birds peli on koodattu (Flash-versio).
Moottorin keskitytään pääasiassa suorituskykyyn ja vaalealla koko, ottaen täyden hyödyn flash n Stage3D ominaisuutta.

Mikä on uusi tässä julkaisussa:

  • Lisätty 'Sprite3D luokan yksinkertaisia ​​3D muunnokset
  • Lisätty 3D muunnos menetelmiä DisplayObject, RenderSupport ja MatrixUtil luokat
  • Lisätty 3D kameran ominaisuuksia vaiheeseen luokkaan ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Lisätty 'is3D "omaisuuden DisplayObject luokka
  • Lisätty rinnakkain voimavara lastaus AssetManager luokka (kautta "numConnections 'omaisuus)
  • Lisätty rakentaa skriptit Gradle ja Maven (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty automaattinen TravisCI kotoutumistesteistä (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "mahdollistaa yhden puskuroitu renderöinti tekstuurit
  • Lisätty tuki sisäkkäisiä suodattimia (kiitos AIR 15)
  • Lisätty tuki piirustus suodatetaan esineitä tehdä tekstuurit
  • Lisätty tuki HTML tekstin "TextField-luokan (TrueType-fontteja vain)
  • Lisätty "color" omaisuus Button luokka
  • Lisätty "yli" ja "vammaisia" valtioita Button luokka
  • Lisätty "overlay" omaisuus Button luokka
  • Lisätty 'readjustSize' menetelmää Button luokka
  • Lisätty 'hasChars "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty 'getCharIDs "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty "rakenne" omaisuuden BitmapFont luokka
  • Lisätty 'textureFormat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'isLoading "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'textureRepeat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'IO_ERROR "tapahtuma AssetManager luokka (ladattaessa kohteesta URLLoader epäonnistuu)
  • Lisätty 'PARSE_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Thomas Lefevre)
  • Lisätty 'SECURITY_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Honza Brecka)
  • Lisäsin "suojattu" karsinnoissa AssetManager menetelmiä, parempaa laajennettavuus
  • Lisätty 'FATAL_ERROR "tapahtuma Starling luokan (kiitos Andras Csizmadia)
  • Lisätty 'stopWithFatalError' menetelmää Starling luokka
  • Lisätty 'backBufferPixelsPerPoint "omaisuuden Starling luokka
  • Lisätty 'ignoreChildOrder "parametri" Sprite.flatten () "(kiitos vync79)
  • Lisätty 'cleanMasterString "apuohjelma menetelmä (kiitos Jackson Dunstan)
  • Lisätty ByteArray-fallback jos AssetManager voi jäsentää XML tai JSON
  • Lisätty kyky ketju ColorMatrixFilter toimintoja (kiitos Tim Conkling)
  • Lisätty "standardi" profiilin automaattinen profiilin valinta
  • Lisätty 'supportsRelaxedTargetClearRequirement "omaisuuden SystemUtil luokka
  • Lisätty "muoto" ja "toista" väitteet RenderTexture rakentajan
  • Lisätty 'soundTransform "omaisuuden MovieClip luokan (kiitos Kawika Heftel)
  • Lisätty 'setQuad' menetelmää QuadBatch luokka
  • Lisätty MathUtil luokka
  • Lisätty hankkeen ja moduuli tiedostoja IntelliJ IDEA
  • Lisätty auttaja skripti "copy_resources.rb" varten IntelliJ IDEA
  • Optimoitu: jatkuva tehdä tekstuurit enää tarvitse kaksinkertainen puskurointi (kiitos AIR 15)
  • Optimoitu kaikki sisäiset XML-jäsentämiseen (kiitos JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimoitu BitmapFont koostumus - nyt yhdistää kaikki väliaikaiset objektit
  • Optimoitu muistin hallinta jonkin sisäisesti käytettyjen BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • optimoitu "TextureAtlas.getNames" mukaan välimuistiin lajiteltu nimiluetteloa
  • optimoitu "TextureAtlas.getTexture" olemalla aina palauttamalla sama SubTexture tapauksissa
  • optimoitu "DisplayObject.removeEventListeners" (kiitos Fraggle)
  • optimoitu "AssetManager.loadQueue" jalostamalla fontti / atlas XMLs erillisissä vaiheissa
  • optimoitu "advanceTime" menetelmä MovieClip luokassa
  • optimoitu "suorita toiminto välttämällä" Array.slice "
  • Optimoitu käsittelyä syötön kuvioita FragmentFilter (välttäen mahdollisuus null viite)
  • Optimoitu AOT suorituskykyä välttämällä "Array.push" useassa
  • Optimoitu Rakennustelineiden ja Demo hankkeita niin, että ne eivät enää tarvitse upotettu tausta koostumus

Mikä on uusi versio 1.6 / 1.7 RC:

  • Lisätty 'Sprite3D luokan yksinkertaisia ​​3D muunnokset
  • Lisätty 3D muunnos menetelmiä DisplayObject, RenderSupport ja MatrixUtil luokat
  • Lisätty 3D kameran ominaisuuksia vaiheeseen luokkaan ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Lisätty 'is3D "omaisuuden DisplayObject luokka
  • Lisätty rinnakkain voimavara lastaus AssetManager luokka (kautta "numConnections 'omaisuus)
  • Lisätty rakentaa skriptit Gradle ja Maven (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty automaattinen TravisCI kotoutumistesteistä (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "mahdollistaa yhden puskuroitu renderöinti tekstuurit
  • Lisätty tuki sisäkkäisiä suodattimia (kiitos AIR 15)
  • Lisätty tuki piirustus suodatetaan esineitä tehdä tekstuurit
  • Lisätty tuki HTML tekstin "TextField-luokan (TrueType-fontteja vain)
  • Lisätty "color" omaisuus Button luokka
  • Lisätty "yli" ja "vammaisia" valtioita Button luokka
  • Lisätty "overlay" omaisuus Button luokka
  • Lisätty 'readjustSize' menetelmää Button luokka
  • Lisätty 'hasChars "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty 'getCharIDs "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty "rakenne" omaisuuden BitmapFont luokka
  • Lisätty 'textureFormat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'isLoading "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'textureRepeat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'IO_ERROR "tapahtuma AssetManager luokka (ladattaessa kohteesta URLLoader epäonnistuu)
  • Lisätty 'PARSE_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Thomas Lefevre)
  • Lisätty 'SECURITY_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Honza Brecka)
  • Lisäsin "suojattu" karsinnoissa AssetManager menetelmiä, parempaa laajennettavuus
  • Lisätty 'FATAL_ERROR "tapahtuma Starling luokan (kiitos Andras Csizmadia)
  • Lisätty 'stopWithFatalError' menetelmää Starling luokka
  • Lisätty 'backBufferPixelsPerPoint "omaisuuden Starling luokka
  • Lisätty 'ignoreChildOrder "parametri" Sprite.flatten () "(kiitos vync79)
  • Lisätty 'cleanMasterString "apuohjelma menetelmä (kiitos Jackson Dunstan)
  • Lisätty ByteArray-fallback jos AssetManager voi jäsentää XML tai JSON
  • Lisätty kyky ketju ColorMatrixFilter toimintoja (kiitos Tim Conkling)
  • Lisätty "standardi" profiilin automaattinen profiilin valinta
  • Lisätty 'supportsRelaxedTargetClearRequirement "omaisuuden SystemUtil luokka
  • Lisätty "muoto" ja "toista" väitteet RenderTexture rakentajan
  • Lisätty 'soundTransform "omaisuuden MovieClip luokan (kiitos Kawika Heftel)
  • Lisätty 'setQuad' menetelmää QuadBatch luokka
  • Lisätty MathUtil luokka
  • Lisätty hankkeen ja moduuli tiedostoja IntelliJ IDEA
  • Lisätty auttaja skripti "copy_resources.rb" varten IntelliJ IDEA
  • Optimoitu: jatkuva tehdä tekstuurit enää tarvitse kaksinkertainen puskurointi (kiitos AIR 15)
  • Optimoitu kaikki sisäiset XML-jäsentämiseen (kiitos JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimoitu BitmapFont koostumus - nyt yhdistää kaikki väliaikaiset objektit
  • Optimoitu muistin hallinta jonkin sisäisesti käytettyjen BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • optimoitu "TextureAtlas.getNames" mukaan välimuistiin lajiteltu nimiluetteloa
  • optimoitu "TextureAtlas.getTexture" olemalla aina palauttamalla sama SubTexture tapauksissa
  • optimoitu "DisplayObject.removeEventListeners" (kiitos Fraggle)
  • optimoitu "AssetManager.loadQueue" jalostamalla fontti / atlas XMLs erillisissä vaiheissa
  • optimoitu "advanceTime" menetelmä MovieClip luokassa
  • optimoitu "suorita toiminto välttämällä" Array.slice "
  • Optimoitu käsittelyä syötön kuvioita FragmentFilter (välttäen mahdollisuus null viite)
  • Optimoitu AOT suorituskykyä välttämällä "Array.push" useassa
  • Optimoitu Rakennustelineiden ja Demo hankkeita niin, että ne eivät enää tarvitse upotettu tausta koostumus

Mikä on uusi versiossa 1.6:

  • Lisätty 'Sprite3D luokan yksinkertaisia ​​3D muunnokset
  • Lisätty 3D muunnos menetelmiä DisplayObject, RenderSupport ja MatrixUtil luokat
  • Lisätty 3D kameran ominaisuuksia vaiheeseen luokkaan ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Lisätty 'is3D "omaisuuden DisplayObject luokka
  • Lisätty rinnakkain voimavara lastaus AssetManager luokka (kautta "numConnections 'omaisuus)
  • Lisätty rakentaa skriptit Gradle ja Maven (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty automaattinen TravisCI kotoutumistesteistä (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "mahdollistaa yhden puskuroitu renderöinti tekstuurit
  • Lisätty tuki sisäkkäisiä suodattimia (kiitos AIR 15)
  • Lisätty tuki piirustus suodatetaan esineitä tehdä tekstuurit
  • Lisätty tuki HTML tekstin "TextField-luokan (TrueType-fontteja vain)
  • Lisätty "color" omaisuus Button luokka
  • Lisätty "yli" ja "vammaisia" valtioita Button luokka
  • Lisätty "overlay" omaisuus Button luokka
  • Lisätty 'readjustSize' menetelmää Button luokka
  • Lisätty 'hasChars "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty 'getCharIDs "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty "rakenne" omaisuuden BitmapFont luokka
  • Lisätty 'textureFormat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'isLoading "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'textureRepeat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'IO_ERROR "tapahtuma AssetManager luokka (ladattaessa kohteesta URLLoader epäonnistuu)
  • Lisätty 'PARSE_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Thomas Lefevre)
  • Lisätty 'SECURITY_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Honza Brecka)
  • Lisäsin "suojattu" karsinnoissa AssetManager menetelmiä, parempaa laajennettavuus
  • Lisätty 'FATAL_ERROR "tapahtuma Starling luokan (kiitos Andras Csizmadia)
  • Lisätty 'stopWithFatalError' menetelmää Starling luokka
  • Lisätty 'backBufferPixelsPerPoint "omaisuuden Starling luokka
  • Lisätty 'ignoreChildOrder "parametri" Sprite.flatten () "(kiitos vync79)
  • Lisätty 'cleanMasterString "apuohjelma menetelmä (kiitos Jackson Dunstan)
  • Lisätty ByteArray-fallback jos AssetManager voi jäsentää XML tai JSON
  • Lisätty kyky ketju ColorMatrixFilter toimintoja (kiitos Tim Conkling)
  • Lisätty "standardi" profiilin automaattinen profiilin valinta
  • Lisätty 'supportsRelaxedTargetClearRequirement "omaisuuden SystemUtil luokka
  • Lisätty "muoto" ja "toista" väitteet RenderTexture rakentajan
  • Lisätty 'soundTransform "omaisuuden MovieClip luokan (kiitos Kawika Heftel)
  • Lisätty 'setQuad' menetelmää QuadBatch luokka
  • Lisätty MathUtil luokka
  • Lisätty hankkeen ja moduuli tiedostoja IntelliJ IDEA
  • Lisätty auttaja skripti "copy_resources.rb" varten IntelliJ IDEA
  • Optimoitu: jatkuva tehdä tekstuurit enää tarvitse kaksinkertainen puskurointi (kiitos AIR 15)
  • Optimoitu kaikki sisäiset XML-jäsentämiseen (kiitos JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimoitu BitmapFont koostumus - nyt yhdistää kaikki väliaikaiset objektit
  • Optimoitu muistin hallinta jonkin sisäisesti käytettyjen BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • optimoitu "TextureAtlas.getNames" mukaan välimuistiin lajiteltu nimiluetteloa
  • optimoitu "TextureAtlas.getTexture" olemalla aina palauttamalla sama SubTexture tapauksissa
  • optimoitu "DisplayObject.removeEventListeners" (kiitos Fraggle)
  • optimoitu "AssetManager.loadQueue" jalostamalla fontti / atlas XMLs erillisissä vaiheissa
  • optimoitu "advanceTime" menetelmä MovieClip luokassa
  • optimoitu "suorita toiminto välttämällä" Array.slice "
  • Optimoitu käsittelyä syötön kuvioita FragmentFilter (välttäen mahdollisuus null viite)
  • Optimoitu AOT suorituskykyä välttämällä "Array.push" useassa
  • Optimoitu Rakennustelineiden ja Demo hankkeita niin, että ne eivät enää tarvitse upotettu tausta koostumus

Mikä on uusi versiossa 1.5.1:

  • Vaihdettu viittaukset "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" mukautettuja vakio, välttää ongelmia puhdasta Flash hankkeisiin.

Mikä on uusi versiossa 1.5:

  • Lisätty:
  • Tuki automaattiseen Context3D profiilin valinta
  • Automaattinen käyttö RectangleTextures mahdollisuuksien mukaan säästää muisti
  • Tuki Kierretyllä SubTextures (työkaluille kuten "TexturePacker ')
  • Tuki Tiedosto ilmentymät "AssetManager.enqueueWithName"
  • Tuki per-rakenne vaihtoehtoja "AssetManager.enqueueWithName"
  • Tuki useille Starling tapauksia käytettäessä AssetManager
  • Tuki "tausta toteutusta" on AssetManager
  • Tuki uusimmat ATF tiedostomuoto
  • Tuki Antialiasing vuonna RenderTextures (tulossa AIR 13)
  • Automaattinen yhdistäminen viivästyy puheluita "Juggler.delayCall"
  • 'repeatCall mukavuuden toimintoa jonglööri
  • 'touchGroup omaisuutta kontteihin, samankaltaisia ​​"mouseChildren" klassinen Flash
  • 'SystemUtil luokan yksinkertaistaa alustasta riippuvainen tehtäviä
  • 'offsetX / Y ominaisuuksia BitmapFont
  • 'avoimia "parametri" Stage.drawToBitmapData "
  • 'Texture.fromData' menetelmä
  • Optimoitu:
  • Käynnistysaika suunnattomasti laiskasti luomalla AGAL ohjelmia (kiitos ajwfrost)
  • Suorituskyky "DisplayObject.rotation" setteri välttämällä silmukka (kiitos Zeh)
  • bittikarttafontti renderöinti vähentämällä esine määrärahat massiivisesti (kiitos Jeff)
  • 'Quad.setColor "(kiitos IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' asettaja
  • Kapasiteetin muutos on QuadBatch esimerkiksi
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame "getter välttämällä jakamisesta
  • Kiinteät:
  • jäsennys tiedostonimen ja laajentamista AssetManager esine
  • Null viittaus menettänyt yhteydessä vaihtamisen jälkeen fontin TrueType BMP
  • Compiler varoitus Flash CC
  • Useita lähettäminen "addedTo'- ja" removedFromStage "tapahtumia
  • RenderTexture sulkeminen määrärahat (kiitos Jonathan Hart)
  • Ajoitus kysymyksiä soitettaessa "purgeQueue" ja "loadQueue" peräkkäin
  • Tuo advanceTime "kutsuttiin jälkeen yhteydessä katosi
  • Satunnainen null viittaus sisällä TextField luokan jälkeen yhteydessä menetys
  • enimmäiskoko QuadBatch

Mikä on uusi versiossa 1.4.1:

  • lisätyt yleisön AssetManager.numQueuedAssets omaisuutta.
  • Lisätty suojattu "AssetManager.queue omaisuutta.
  • Lisätty 'Starling.registerProgramFromSource "menetelmä.
  • Optimoitu teksti renderöinti napit mahdollistamalla heidän "batchable omaisuutta.
  • Optimoitu fragmentti suodatin rakentaminen välimuistia Shader ohjelmia.
  • optimoitu "VertexData.numVertices" asettaja.
  • Kiinteät virheellisiä "clipRect", kun se oli täysin ulkona vaiheessa rajat.
  • Kiinteät virhe "AssetManager.loadQueue" kun "purgeQueue" kutsuttiin aktiivisessa timout.
  • Kiinteät anonyymi toiminto FDT yhteensopivuus Rakennustelineiden hankkeen.

Mikä on uusi versio 1.4:

  • Lisätty 'Sprite.clipRect "omaisuuden yksinkertainen suorakulmainen rajauksella
  • Lisätty 'DisplacementMapFilter "
  • Lisätty tuki "HiDPI" (eli verkkokalvon MacBookit)
  • Lisätty tuki RectangleTextures käyttöön AIR 3.8
  • Lisätty tuki päivitetty ATF tiedostomuoto
  • Lisätty 'Texture.root.onRestore () "käsin tekstuuri palautettiin yhteydessä menetys
  • Lisätty 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • Lisätty 'TextField.autoSize "(kiitos Tim Conkling)
  • Lisätty 'AssetManager.enqueueWithName () "yksilölliseen nimeäminen varojen
  • Lisätty suojattu "AssetManager.getName ()" yksilölliseen nimeämistä sääntöjen alaluokkien
  • Lisätty suojattu "TextField.formatText ()" varten subclassing
  • Lisätty tuki geneeristen XML, ByteArrays ja JSON tietoja AssetManager
  • Lisätty 'Stage.drawToBitmapData () "Menetelmä peli kuvakaappauksia
  • Lisätty 'TextureAtlas.texture "omaisuus
  • Lisätty 'Tween.getEndValue ()
  • Lisätty 'Tween.getProgress ()
  • Lisätty 'Quad.premultipliedAlpha "(johdonmukaisuuden)
  • Lisätty 'AssetManager.checkPolicyFile "
  • Lisätty 'AssetManager.purgeQueue ()' menetelmä: tyhjentää jono ja pysäyttää kaikki vireillä olevat kuorma toiminnot

Mikä on uusi versiossa 1.4 RC:

  • Lisätty:
  • 'Sprite.clipRect "omaisuuden yksinkertainen suorakulmainen rajauksella (kiitos Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Tuki "HiDPI" (eli verkkokalvon MacBookit)
  • Tuki RectangleTextures käyttöön AIR 3.8
  • Tuki päivitettyjä ATF tiedostomuoto
  • 'Texture.root.onRestore () "käsin tekstuuri palautettiin yhteydessä menetys
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize "(kiitos Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName () "yksilölliseen nimeäminen varojen
  • Suojattu 'AssetManager.getName () "yksilölliseen nimeämistä sääntöjen alaluokkien
  • Suojattu 'TextField.formatText () "varten subclassing (kiitos Grant Mathews)
  • Tuki geneeristen XML, ByteArrays ja JSON tietoja AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () "Menetelmä peli kuvakaappauksia
  • 'TextureAtlas.texture' omaisuus
  • 'Tween.getEndValue () "(kiitos Josh Tynjälä)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha "(johdonmukaisuuden)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw () menetelmä pakottaa välittömästi piirustus sisältö
  • Optimoitu:
  • Piilotettu objekti määrärahat iOS (kiitos Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • käsittely rakenne virkistys tapauksessa asiayhteys tappio (vaatii paljon vähemmän muistia)
  • -lähetys ENTER_FRAME tapahtuma
  • 'DisplayObject.transformationMatrix laskelmat (kiitos Ville Koskela)
  • käyttö QuadBatches käytetty tekee (nyt trimmaus niitä)
  • 'Button' poistamalla TextField kun teksti on tyhjä merkkijono
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(kiitos Josh Tynjälä)
  • Päivitetty:
  • Tiedoston / URL jäsentää AssetManager olevan vakaampi (kiitos peerobo)
  • Näppäimistö tapahtumia: he ovat nyt lähetetään kaikille näytön objektit
  • 'transporter_chief.rb "käyttää" iOS-deploy "eikä" fruitstrap "
  • alue suodatin kiinnittää osaksi (nyt rajoitettu vastustaa rajoja + marginaali)
  • bittikarttafontti rekisteröinnin olevan kirjainkoko
  • AssetManager käyttää rakenne nimi kuin nimi bittikarttafontti
  • Kiinteät:
  • Multitouch tuki laitteissa sekä hiiri ja kosketusnäyttö
  • Tämä AssetManager joskus koskaan valmis lastaus jono
  • 'MovieClip.totalTime laskelmat välttää liukuvan pilkun virheitä
  • joitakin ongelmia erityistapauksissa sisällä "MovieClip.advanceTime ()
  • Ulkoasu MonoSpace bittikarttafonttia
  • Ei-toivotut context3D-virkistys "Starling.dispose ()" (kiitos Sebastian Marketsmuller)
  • Various virheitä VertexData (kiitos hamidhomatash)
  • puuttuu pivotX / Y-päivitykset "DisplayObject.transformationMatrix" asettaja
  • Native TextField täytön arvon

Mikä on uusi versiossa 1.3:

  • Lisätty tuki asynkronisen lastaus ATF tekstuurit
  • Lisätty 'renderTarget "omaisuuden RenderSupport luokka
  • Lisätty 'scissorRect "omaisuuden RenderSupport luokka
  • Lisätty 'nativeWidth' & 'nativeHeight "ominaisuuksia laatu luokat
  • Lisätty 'Juggler.contains "menetelmä (kiitos Josh Tynjälä)
  • Lisätty tuki suoraan muuttamiseksi Starling Viewport suorakulmio (ilman uudelleen määrääminen)
  • Lisätty mahdollisuus sivuuttaa MIP karttoja ATF tekstuurit
  • Lisätty "reset" tapa "DelayedCall luokan
  • Lisätty tuki ääretön "DelayedCall" toistoja
  • Lisätty "paine" ja "koko" ominaisuudet Kosketa
  • Lisätty vapaaehtoinen tuloksesta "argumentti" Touch.getTouches "
  • Lisätty vapaaehtoinen tuloksesta "argumentti" TextureAtlas.getTextures / getNames "
  • Lisätty tuki rivinvaihto nieriää BitmapFont
  • Lisätty argumentteja mipmapien ja mittakaava "fromBitmap" menetelmä
  • Lisätty preloader demo projekti
  • Lisätty asteikolla parametrin "Starling.showStatsAt"
  • Lisätty tuki Event.MOUSE_LEAVE kotoperäisten vaiheessa
  • Lisätty tuki Maven rakentaa
  • Lisätty 'contextData "kiinteistön Starling esimerkiksi
  • Lisätty 'RenderSupport.assembleAgal "
  • Päivitetty mobiili telineen ja demo hankkeita, nyt käyttäen samaa käynnistyksen luokan Android ja iOS
  • Päivitetty menetelmiä "Siirtymiset luokan suojattava
  • Päivitetty 'DisplayObject.hasVisibleArea' menetelmää julkisia
  • Päivitetty MovieClip.fps setteri suorituskyvyn parantamiseksi
  • Päivitetty käsittelyn jaetun yhteydessä tilanteissa (nyt myös tukemaan yhteydessä tappio)
  • Poistettu upotettuihin osiin välttää riippuvuus "mx.core kirjaston
  • Kiinteät näyttö lista renderöinti kun Starling on pysäytetty
  • Kiinteät "DisplayObject.transformationMatrix" asettaja
  • Kiinteät vinouttaa töihin aivan kuten Flash Pro

Vastaavia ohjelmistoja

2048
2048

12 Apr 15

KickJS
KickJS

6 Mar 16

J5G3
J5G3

14 Apr 15

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

Kommentit Starling

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!