Starling

Software kuvakaappaus:
Starling
Ohjelmiston tiedot:
Versio: 1.7 Päivitetty
Lähetyksen päivämäärä: 19 Jul 15
Kehittäjä: Daniel Sperl
Lupa: Vapaa
Suosio: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling on erittäin monimutkainen ja kehittynyt työkalu, johon ammatillinen Flash-pelit voidaan luoda.
Starling on todella pelimoottori johon laajalti onnistunut Angry Birds peli on koodattu (Flash-versio).
Moottorin keskitytään pääasiassa suorituskykyyn ja vaalealla koko, ottaen täyden hyödyn flash n Stage3D ominaisuutta.

Mikä on uusi tässä julkaisussa:

  • Lisätty 'Sprite3D luokan yksinkertaisia ​​3D muunnokset
  • Lisätty 3D muunnos menetelmiä DisplayObject, RenderSupport ja MatrixUtil luokat
  • Lisätty 3D kameran ominaisuuksia vaiheeseen luokkaan ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Lisätty 'is3D "omaisuuden DisplayObject luokka
  • Lisätty rinnakkain voimavara lastaus AssetManager luokka (kautta "numConnections 'omaisuus)
  • Lisätty rakentaa skriptit Gradle ja Maven (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty automaattinen TravisCI kotoutumistesteistä (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "mahdollistaa yhden puskuroitu renderöinti tekstuurit
  • Lisätty tuki sisäkkäisiä suodattimia (kiitos AIR 15)
  • Lisätty tuki piirustus suodatetaan esineitä tehdä tekstuurit
  • Lisätty tuki HTML tekstin "TextField-luokan (TrueType-fontteja vain)
  • Lisätty "color" omaisuus Button luokka
  • Lisätty "yli" ja "vammaisia" valtioita Button luokka
  • Lisätty "overlay" omaisuus Button luokka
  • Lisätty 'readjustSize' menetelmää Button luokka
  • Lisätty 'hasChars "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty 'getCharIDs "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty "rakenne" omaisuuden BitmapFont luokka
  • Lisätty 'textureFormat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'isLoading "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'textureRepeat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'IO_ERROR "tapahtuma AssetManager luokka (ladattaessa kohteesta URLLoader epäonnistuu)
  • Lisätty 'PARSE_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Thomas Lefevre)
  • Lisätty 'SECURITY_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Honza Brecka)
  • Lisäsin "suojattu" karsinnoissa AssetManager menetelmiä, parempaa laajennettavuus
  • Lisätty 'FATAL_ERROR "tapahtuma Starling luokan (kiitos Andras Csizmadia)
  • Lisätty 'stopWithFatalError' menetelmää Starling luokka
  • Lisätty 'backBufferPixelsPerPoint "omaisuuden Starling luokka
  • Lisätty 'ignoreChildOrder "parametri" Sprite.flatten () "(kiitos vync79)
  • Lisätty 'cleanMasterString "apuohjelma menetelmä (kiitos Jackson Dunstan)
  • Lisätty ByteArray-fallback jos AssetManager voi jäsentää XML tai JSON
  • Lisätty kyky ketju ColorMatrixFilter toimintoja (kiitos Tim Conkling)
  • Lisätty "standardi" profiilin automaattinen profiilin valinta
  • Lisätty 'supportsRelaxedTargetClearRequirement "omaisuuden SystemUtil luokka
  • Lisätty "muoto" ja "toista" väitteet RenderTexture rakentajan
  • Lisätty 'soundTransform "omaisuuden MovieClip luokan (kiitos Kawika Heftel)
  • Lisätty 'setQuad' menetelmää QuadBatch luokka
  • Lisätty MathUtil luokka
  • Lisätty hankkeen ja moduuli tiedostoja IntelliJ IDEA
  • Lisätty auttaja skripti "copy_resources.rb" varten IntelliJ IDEA
  • Optimoitu: jatkuva tehdä tekstuurit enää tarvitse kaksinkertainen puskurointi (kiitos AIR 15)
  • Optimoitu kaikki sisäiset XML-jäsentämiseen (kiitos JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimoitu BitmapFont koostumus - nyt yhdistää kaikki väliaikaiset objektit
  • Optimoitu muistin hallinta jonkin sisäisesti käytettyjen BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • optimoitu "TextureAtlas.getNames" mukaan välimuistiin lajiteltu nimiluetteloa
  • optimoitu "TextureAtlas.getTexture" olemalla aina palauttamalla sama SubTexture tapauksissa
  • optimoitu "DisplayObject.removeEventListeners" (kiitos Fraggle)
  • optimoitu "AssetManager.loadQueue" jalostamalla fontti / atlas XMLs erillisissä vaiheissa
  • optimoitu "advanceTime" menetelmä MovieClip luokassa
  • optimoitu "suorita toiminto välttämällä" Array.slice "
  • Optimoitu käsittelyä syötön kuvioita FragmentFilter (välttäen mahdollisuus null viite)
  • Optimoitu AOT suorituskykyä välttämällä "Array.push" useassa
  • Optimoitu Rakennustelineiden ja Demo hankkeita niin, että ne eivät enää tarvitse upotettu tausta koostumus

Mikä on uusi versio 1.6 / 1.7 RC:

  • Lisätty 'Sprite3D luokan yksinkertaisia ​​3D muunnokset
  • Lisätty 3D muunnos menetelmiä DisplayObject, RenderSupport ja MatrixUtil luokat
  • Lisätty 3D kameran ominaisuuksia vaiheeseen luokkaan ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Lisätty 'is3D "omaisuuden DisplayObject luokka
  • Lisätty rinnakkain voimavara lastaus AssetManager luokka (kautta "numConnections 'omaisuus)
  • Lisätty rakentaa skriptit Gradle ja Maven (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty automaattinen TravisCI kotoutumistesteistä (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "mahdollistaa yhden puskuroitu renderöinti tekstuurit
  • Lisätty tuki sisäkkäisiä suodattimia (kiitos AIR 15)
  • Lisätty tuki piirustus suodatetaan esineitä tehdä tekstuurit
  • Lisätty tuki HTML tekstin "TextField-luokan (TrueType-fontteja vain)
  • Lisätty "color" omaisuus Button luokka
  • Lisätty "yli" ja "vammaisia" valtioita Button luokka
  • Lisätty "overlay" omaisuus Button luokka
  • Lisätty 'readjustSize' menetelmää Button luokka
  • Lisätty 'hasChars "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty 'getCharIDs "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty "rakenne" omaisuuden BitmapFont luokka
  • Lisätty 'textureFormat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'isLoading "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'textureRepeat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'IO_ERROR "tapahtuma AssetManager luokka (ladattaessa kohteesta URLLoader epäonnistuu)
  • Lisätty 'PARSE_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Thomas Lefevre)
  • Lisätty 'SECURITY_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Honza Brecka)
  • Lisäsin "suojattu" karsinnoissa AssetManager menetelmiä, parempaa laajennettavuus
  • Lisätty 'FATAL_ERROR "tapahtuma Starling luokan (kiitos Andras Csizmadia)
  • Lisätty 'stopWithFatalError' menetelmää Starling luokka
  • Lisätty 'backBufferPixelsPerPoint "omaisuuden Starling luokka
  • Lisätty 'ignoreChildOrder "parametri" Sprite.flatten () "(kiitos vync79)
  • Lisätty 'cleanMasterString "apuohjelma menetelmä (kiitos Jackson Dunstan)
  • Lisätty ByteArray-fallback jos AssetManager voi jäsentää XML tai JSON
  • Lisätty kyky ketju ColorMatrixFilter toimintoja (kiitos Tim Conkling)
  • Lisätty "standardi" profiilin automaattinen profiilin valinta
  • Lisätty 'supportsRelaxedTargetClearRequirement "omaisuuden SystemUtil luokka
  • Lisätty "muoto" ja "toista" väitteet RenderTexture rakentajan
  • Lisätty 'soundTransform "omaisuuden MovieClip luokan (kiitos Kawika Heftel)
  • Lisätty 'setQuad' menetelmää QuadBatch luokka
  • Lisätty MathUtil luokka
  • Lisätty hankkeen ja moduuli tiedostoja IntelliJ IDEA
  • Lisätty auttaja skripti "copy_resources.rb" varten IntelliJ IDEA
  • Optimoitu: jatkuva tehdä tekstuurit enää tarvitse kaksinkertainen puskurointi (kiitos AIR 15)
  • Optimoitu kaikki sisäiset XML-jäsentämiseen (kiitos JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimoitu BitmapFont koostumus - nyt yhdistää kaikki väliaikaiset objektit
  • Optimoitu muistin hallinta jonkin sisäisesti käytettyjen BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • optimoitu "TextureAtlas.getNames" mukaan välimuistiin lajiteltu nimiluetteloa
  • optimoitu "TextureAtlas.getTexture" olemalla aina palauttamalla sama SubTexture tapauksissa
  • optimoitu "DisplayObject.removeEventListeners" (kiitos Fraggle)
  • optimoitu "AssetManager.loadQueue" jalostamalla fontti / atlas XMLs erillisissä vaiheissa
  • optimoitu "advanceTime" menetelmä MovieClip luokassa
  • optimoitu "suorita toiminto välttämällä" Array.slice "
  • Optimoitu käsittelyä syötön kuvioita FragmentFilter (välttäen mahdollisuus null viite)
  • Optimoitu AOT suorituskykyä välttämällä "Array.push" useassa
  • Optimoitu Rakennustelineiden ja Demo hankkeita niin, että ne eivät enää tarvitse upotettu tausta koostumus

Mikä on uusi versiossa 1.6:

  • Lisätty 'Sprite3D luokan yksinkertaisia ​​3D muunnokset
  • Lisätty 3D muunnos menetelmiä DisplayObject, RenderSupport ja MatrixUtil luokat
  • Lisätty 3D kameran ominaisuuksia vaiheeseen luokkaan ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Lisätty 'is3D "omaisuuden DisplayObject luokka
  • Lisätty rinnakkain voimavara lastaus AssetManager luokka (kautta "numConnections 'omaisuus)
  • Lisätty rakentaa skriptit Gradle ja Maven (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty automaattinen TravisCI kotoutumistesteistä (kiitos Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lisätty 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "mahdollistaa yhden puskuroitu renderöinti tekstuurit
  • Lisätty tuki sisäkkäisiä suodattimia (kiitos AIR 15)
  • Lisätty tuki piirustus suodatetaan esineitä tehdä tekstuurit
  • Lisätty tuki HTML tekstin "TextField-luokan (TrueType-fontteja vain)
  • Lisätty "color" omaisuus Button luokka
  • Lisätty "yli" ja "vammaisia" valtioita Button luokka
  • Lisätty "overlay" omaisuus Button luokka
  • Lisätty 'readjustSize' menetelmää Button luokka
  • Lisätty 'hasChars "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty 'getCharIDs "apuohjelma tapa BitmapFont luokka
  • Lisätty "rakenne" omaisuuden BitmapFont luokka
  • Lisätty 'textureFormat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'isLoading "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'textureRepeat "omaisuuden AssetManager luokka
  • Lisätty 'IO_ERROR "tapahtuma AssetManager luokka (ladattaessa kohteesta URLLoader epäonnistuu)
  • Lisätty 'PARSE_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Thomas Lefevre)
  • Lisätty 'SECURITY_ERROR "tapahtuma AssetManager luokan (kiitos Honza Brecka)
  • Lisäsin "suojattu" karsinnoissa AssetManager menetelmiä, parempaa laajennettavuus
  • Lisätty 'FATAL_ERROR "tapahtuma Starling luokan (kiitos Andras Csizmadia)
  • Lisätty 'stopWithFatalError' menetelmää Starling luokka
  • Lisätty 'backBufferPixelsPerPoint "omaisuuden Starling luokka
  • Lisätty 'ignoreChildOrder "parametri" Sprite.flatten () "(kiitos vync79)
  • Lisätty 'cleanMasterString "apuohjelma menetelmä (kiitos Jackson Dunstan)
  • Lisätty ByteArray-fallback jos AssetManager voi jäsentää XML tai JSON
  • Lisätty kyky ketju ColorMatrixFilter toimintoja (kiitos Tim Conkling)
  • Lisätty "standardi" profiilin automaattinen profiilin valinta
  • Lisätty 'supportsRelaxedTargetClearRequirement "omaisuuden SystemUtil luokka
  • Lisätty "muoto" ja "toista" väitteet RenderTexture rakentajan
  • Lisätty 'soundTransform "omaisuuden MovieClip luokan (kiitos Kawika Heftel)
  • Lisätty 'setQuad' menetelmää QuadBatch luokka
  • Lisätty MathUtil luokka
  • Lisätty hankkeen ja moduuli tiedostoja IntelliJ IDEA
  • Lisätty auttaja skripti "copy_resources.rb" varten IntelliJ IDEA
  • Optimoitu: jatkuva tehdä tekstuurit enää tarvitse kaksinkertainen puskurointi (kiitos AIR 15)
  • Optimoitu kaikki sisäiset XML-jäsentämiseen (kiitos JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimoitu BitmapFont koostumus - nyt yhdistää kaikki väliaikaiset objektit
  • Optimoitu muistin hallinta jonkin sisäisesti käytettyjen BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • optimoitu "TextureAtlas.getNames" mukaan välimuistiin lajiteltu nimiluetteloa
  • optimoitu "TextureAtlas.getTexture" olemalla aina palauttamalla sama SubTexture tapauksissa
  • optimoitu "DisplayObject.removeEventListeners" (kiitos Fraggle)
  • optimoitu "AssetManager.loadQueue" jalostamalla fontti / atlas XMLs erillisissä vaiheissa
  • optimoitu "advanceTime" menetelmä MovieClip luokassa
  • optimoitu "suorita toiminto välttämällä" Array.slice "
  • Optimoitu käsittelyä syötön kuvioita FragmentFilter (välttäen mahdollisuus null viite)
  • Optimoitu AOT suorituskykyä välttämällä "Array.push" useassa
  • Optimoitu Rakennustelineiden ja Demo hankkeita niin, että ne eivät enää tarvitse upotettu tausta koostumus

Mikä on uusi versiossa 1.5.1:

  • Vaihdettu viittaukset "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" mukautettuja vakio, välttää ongelmia puhdasta Flash hankkeisiin.

Mikä on uusi versiossa 1.5:

  • Lisätty:
  • Tuki automaattiseen Context3D profiilin valinta
  • Automaattinen käyttö RectangleTextures mahdollisuuksien mukaan säästää muisti
  • Tuki Kierretyllä SubTextures (työkaluille kuten "TexturePacker ')
  • Tuki Tiedosto ilmentymät "AssetManager.enqueueWithName"
  • Tuki per-rakenne vaihtoehtoja "AssetManager.enqueueWithName"
  • Tuki useille Starling tapauksia käytettäessä AssetManager
  • Tuki "tausta toteutusta" on AssetManager
  • Tuki uusimmat ATF tiedostomuoto
  • Tuki Antialiasing vuonna RenderTextures (tulossa AIR 13)
  • Automaattinen yhdistäminen viivästyy puheluita "Juggler.delayCall"
  • 'repeatCall mukavuuden toimintoa jonglööri
  • 'touchGroup omaisuutta kontteihin, samankaltaisia ​​"mouseChildren" klassinen Flash
  • 'SystemUtil luokan yksinkertaistaa alustasta riippuvainen tehtäviä
  • 'offsetX / Y ominaisuuksia BitmapFont
  • 'avoimia "parametri" Stage.drawToBitmapData "
  • 'Texture.fromData' menetelmä
  • Optimoitu:
  • Käynnistysaika suunnattomasti laiskasti luomalla AGAL ohjelmia (kiitos ajwfrost)
  • Suorituskyky "DisplayObject.rotation" setteri välttämällä silmukka (kiitos Zeh)
  • bittikarttafontti renderöinti vähentämällä esine määrärahat massiivisesti (kiitos Jeff)
  • 'Quad.setColor "(kiitos IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' asettaja
  • Kapasiteetin muutos on QuadBatch esimerkiksi
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame "getter välttämällä jakamisesta
  • Kiinteät:
  • jäsennys tiedostonimen ja laajentamista AssetManager esine
  • Null viittaus menettänyt yhteydessä vaihtamisen jälkeen fontin TrueType BMP
  • Compiler varoitus Flash CC
  • Useita lähettäminen "addedTo'- ja" removedFromStage "tapahtumia
  • RenderTexture sulkeminen määrärahat (kiitos Jonathan Hart)
  • Ajoitus kysymyksiä soitettaessa "purgeQueue" ja "loadQueue" peräkkäin
  • Tuo advanceTime "kutsuttiin jälkeen yhteydessä katosi
  • Satunnainen null viittaus sisällä TextField luokan jälkeen yhteydessä menetys
  • enimmäiskoko QuadBatch

Mikä on uusi versiossa 1.4.1:

  • lisätyt yleisön AssetManager.numQueuedAssets omaisuutta.
  • Lisätty suojattu "AssetManager.queue omaisuutta.
  • Lisätty 'Starling.registerProgramFromSource "menetelmä.
  • Optimoitu teksti renderöinti napit mahdollistamalla heidän "batchable omaisuutta.
  • Optimoitu fragmentti suodatin rakentaminen välimuistia Shader ohjelmia.
  • optimoitu "VertexData.numVertices" asettaja.
  • Kiinteät virheellisiä "clipRect", kun se oli täysin ulkona vaiheessa rajat.
  • Kiinteät virhe "AssetManager.loadQueue" kun "purgeQueue" kutsuttiin aktiivisessa timout.
  • Kiinteät anonyymi toiminto FDT yhteensopivuus Rakennustelineiden hankkeen.

Mikä on uusi versio 1.4:

  • Lisätty 'Sprite.clipRect "omaisuuden yksinkertainen suorakulmainen rajauksella
  • Lisätty 'DisplacementMapFilter "
  • Lisätty tuki "HiDPI" (eli verkkokalvon MacBookit)
  • Lisätty tuki RectangleTextures käyttöön AIR 3.8
  • Lisätty tuki päivitetty ATF tiedostomuoto
  • Lisätty 'Texture.root.onRestore () "käsin tekstuuri palautettiin yhteydessä menetys
  • Lisätty 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • Lisätty 'TextField.autoSize "(kiitos Tim Conkling)
  • Lisätty 'AssetManager.enqueueWithName () "yksilölliseen nimeäminen varojen
  • Lisätty suojattu "AssetManager.getName ()" yksilölliseen nimeämistä sääntöjen alaluokkien
  • Lisätty suojattu "TextField.formatText ()" varten subclassing
  • Lisätty tuki geneeristen XML, ByteArrays ja JSON tietoja AssetManager
  • Lisätty 'Stage.drawToBitmapData () "Menetelmä peli kuvakaappauksia
  • Lisätty 'TextureAtlas.texture "omaisuus
  • Lisätty 'Tween.getEndValue ()
  • Lisätty 'Tween.getProgress ()
  • Lisätty 'Quad.premultipliedAlpha "(johdonmukaisuuden)
  • Lisätty 'AssetManager.checkPolicyFile "
  • Lisätty 'AssetManager.purgeQueue ()' menetelmä: tyhjentää jono ja pysäyttää kaikki vireillä olevat kuorma toiminnot

Mikä on uusi versiossa 1.4 RC:

  • Lisätty:
  • 'Sprite.clipRect "omaisuuden yksinkertainen suorakulmainen rajauksella (kiitos Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Tuki "HiDPI" (eli verkkokalvon MacBookit)
  • Tuki RectangleTextures käyttöön AIR 3.8
  • Tuki päivitettyjä ATF tiedostomuoto
  • 'Texture.root.onRestore () "käsin tekstuuri palautettiin yhteydessä menetys
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize "(kiitos Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName () "yksilölliseen nimeäminen varojen
  • Suojattu 'AssetManager.getName () "yksilölliseen nimeämistä sääntöjen alaluokkien
  • Suojattu 'TextField.formatText () "varten subclassing (kiitos Grant Mathews)
  • Tuki geneeristen XML, ByteArrays ja JSON tietoja AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () "Menetelmä peli kuvakaappauksia
  • 'TextureAtlas.texture' omaisuus
  • 'Tween.getEndValue () "(kiitos Josh Tynjälä)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha "(johdonmukaisuuden)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw () menetelmä pakottaa välittömästi piirustus sisältö
  • Optimoitu:
  • Piilotettu objekti määrärahat iOS (kiitos Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • käsittely rakenne virkistys tapauksessa asiayhteys tappio (vaatii paljon vähemmän muistia)
  • -lähetys ENTER_FRAME tapahtuma
  • 'DisplayObject.transformationMatrix laskelmat (kiitos Ville Koskela)
  • käyttö QuadBatches käytetty tekee (nyt trimmaus niitä)
  • 'Button' poistamalla TextField kun teksti on tyhjä merkkijono
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(kiitos Josh Tynjälä)
  • Päivitetty:
  • Tiedoston / URL jäsentää AssetManager olevan vakaampi (kiitos peerobo)
  • Näppäimistö tapahtumia: he ovat nyt lähetetään kaikille näytön objektit
  • 'transporter_chief.rb "käyttää" iOS-deploy "eikä" fruitstrap "
  • alue suodatin kiinnittää osaksi (nyt rajoitettu vastustaa rajoja + marginaali)
  • bittikarttafontti rekisteröinnin olevan kirjainkoko
  • AssetManager käyttää rakenne nimi kuin nimi bittikarttafontti
  • Kiinteät:
  • Multitouch tuki laitteissa sekä hiiri ja kosketusnäyttö
  • Tämä AssetManager joskus koskaan valmis lastaus jono
  • 'MovieClip.totalTime laskelmat välttää liukuvan pilkun virheitä
  • joitakin ongelmia erityistapauksissa sisällä "MovieClip.advanceTime ()
  • Ulkoasu MonoSpace bittikarttafonttia
  • Ei-toivotut context3D-virkistys "Starling.dispose ()" (kiitos Sebastian Marketsmuller)
  • Various virheitä VertexData (kiitos hamidhomatash)
  • puuttuu pivotX / Y-päivitykset "DisplayObject.transformationMatrix" asettaja
  • Native TextField täytön arvon

Mikä on uusi versiossa 1.3:

  • Lisätty tuki asynkronisen lastaus ATF tekstuurit
  • Lisätty 'renderTarget "omaisuuden RenderSupport luokka
  • Lisätty 'scissorRect "omaisuuden RenderSupport luokka
  • Lisätty 'nativeWidth' & 'nativeHeight "ominaisuuksia laatu luokat
  • Lisätty 'Juggler.contains "menetelmä (kiitos Josh Tynjälä)
  • Lisätty tuki suoraan muuttamiseksi Starling Viewport suorakulmio (ilman uudelleen määrääminen)
  • Lisätty mahdollisuus sivuuttaa MIP karttoja ATF tekstuurit
  • Lisätty "reset" tapa "DelayedCall luokan
  • Lisätty tuki ääretön "DelayedCall" toistoja
  • Lisätty "paine" ja "koko" ominaisuudet Kosketa
  • Lisätty vapaaehtoinen tuloksesta "argumentti" Touch.getTouches "
  • Lisätty vapaaehtoinen tuloksesta "argumentti" TextureAtlas.getTextures / getNames "
  • Lisätty tuki rivinvaihto nieriää BitmapFont
  • Lisätty argumentteja mipmapien ja mittakaava "fromBitmap" menetelmä
  • Lisätty preloader demo projekti
  • Lisätty asteikolla parametrin "Starling.showStatsAt"
  • Lisätty tuki Event.MOUSE_LEAVE kotoperäisten vaiheessa
  • Lisätty tuki Maven rakentaa
  • Lisätty 'contextData "kiinteistön Starling esimerkiksi
  • Lisätty 'RenderSupport.assembleAgal "
  • Päivitetty mobiili telineen ja demo hankkeita, nyt käyttäen samaa käynnistyksen luokan Android ja iOS
  • Päivitetty menetelmiä "Siirtymiset luokan suojattava
  • Päivitetty 'DisplayObject.hasVisibleArea' menetelmää julkisia
  • Päivitetty MovieClip.fps setteri suorituskyvyn parantamiseksi
  • Päivitetty käsittelyn jaetun yhteydessä tilanteissa (nyt myös tukemaan yhteydessä tappio)
  • Poistettu upotettuihin osiin välttää riippuvuus "mx.core kirjaston
  • Kiinteät näyttö lista renderöinti kun Starling on pysäytetty
  • Kiinteät "DisplayObject.transformationMatrix" asettaja
  • Kiinteät vinouttaa töihin aivan kuten Flash Pro

Vastaavia ohjelmistoja

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

Molecule
Molecule

12 May 15

Kommentit Starling

Kommentteja ei löytynyt
Lisää kommentti
Ota kuvia!